Announcement

Collapse
No announcement yet.

AA Anti-Aliasing กับ Ram มันคือของคู่กัน

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • มันมีอันนี้นะครับ Metro 2033 4x AA



    สังเกตได้เลยว่า 570 จะมีช่วงที่เฟรมหล่นไปกว่า 480 มากๆ ทั้งที่ ram ต่างกันแค่ 256 MB

    แล้วก็มีผลเทสจากลุงทอมที่ผมแปะไว้หน้าแรก



    ถ้า AA ขึ้นกับพลังของ gpu เพียงอย่างเดียวจริงๆ ทำไมการ์ด AMD ที่มีแรม 1 GB ถึงตายกันหมด

    ทั้งๆที่วัดกันตามจริง 5870 ก็แรงกว่า 470 หรืออย่าง 5970 ก็แรงกว่า 480 มากพอสมควรเลย...

    Comment


    • โดนวางยามาละมั้ง หลายคนก็ว่าลุงทอมแอบมีใจให้ค่ายเขียว เทสผลลำเอียงก็เยอะ
      ก็เลยมาชวนให้ลองดูอ่ะ ว่าปิดกับเปิดใช้แรมเปลืองมากกว่ากันมั้ย
      เพราะถ้าต่างรุ่นมันก็เทียบลำบากนะ GPU คนละตัว RoP , Bandwidth หลายอย่างไม่เท่ากัน

      แล้วอีกอย่างนะ แรมการ์ดจอยังถูกใช้สำหรับหน้าที่อื่นๆ เช่น AF , Light and Shadow
      ถ้าเกมไหนมีบางอย่างที่เด่นเกินไปอย่างพวก Benchmark ที่เล่นจุดกำเนิดแสงเป็น20+จุด ก็ทำงานไม่ไหวหรอก
      หรือมีลักษณะพื้นผิวซับซ้อน ทำให้แสงเงาซับซ้อนไปด้วย เรนเดอร์แตงโม กับทุเรียนคงกินการ์ดจอต่างกัน
      Last edited by hinosuke; 24 Jul 2011, 01:36:14.

      Comment


      • เพิ่งเห็นโดนปักหมุดเดี๋ยวมาอ่านท่าจะยาว ^^

        Comment


        • แล้วคลิปนั้นมันก็เก่าไปนิดนึง Driver อาจเป็นปัจจัย 570 ออกทีหลัง
          น่าจะมีคนเทสDriver ปัจจุบันมั่ง ดวล570กับ480 ด้วย Metroอีกรอบ

          Comment


          • Originally posted by hinosuke View Post
            ขอสรุปเลยนะ
            ว่า AA Anti-Aliasing กับ Ram มันคือของคู่กันซะที่ไหนเล่า

            แต่
            AA มันขึ้นอยู่กับพลังกล้ามของ GPU ต่างหากเด้อ ไม่ใช่VRAM
            เห็นด้วยเลย ...และเรื่องการเรียกใช้ทรัพยากรแรมบนการ์ดปัจจัยไม่ได้อยู่ที่การเปิด AA อย่างเดียวด้วย ก็แล้วแต่ตัวเกม/โปรแกรมนั้นๆอีกว่าออกแบบมาอย่างไร
            อย่างเกม GTAIV กับ EFLC จะไม่มีฟังชั่นการเปิดลบรอยหยัก แต่เกมมันซดแรมชิบเลย แท็กเจอร์เอาไปกินหมด
            อย่างในคลิปนี้ใช้ GTX260 แรม 896MB พอวัตถุในเกมเยอะๆเข้า มันก็แสดงผลไม่ทัน....
            BORKED
            ผ่านไปสักพักไม่ถึงสองสัปดาห์ดีผมเปลี่ยนมาลองใช้ GTX275 ที่มีแรมเท่ากันเลย 896MB ปรากฏว่ารอด ไม่มีการแสดงผลที่ผิดเพี้ยนให้เห็นอีกแล้วทั้งๆที่ปรับตัวเลือกในออปชั่นเกมเท่าๆกัน ตัว 275 เองก็ไม่ได้แรงกว่า 260 มากนักตอนนั้นก็งงเหมือนกัน

            Comment


            • ไม่กล้าบอกว่ามันไม่เกี่ยวกันเพราะไม่ชัว และไม่มี ฐานข้อมูลแน่นเหมือน Hino

              น่าจะเป็ฯพวก Texture มากกว่าที่เเดร๊กแรมมม

              Comment


              • อืมๆๆ

                อย่างน้อยก็คุ้มที่จะสร้างกระทู้ประโยชน์ดีๆได้

                อาจจะมีและไม่มี แต่ที่รู้ๆ จากที่เล่นๆมา ช่วง สวิงๆ แรมเยอะๆ อาจจะทำให้เล่นได้นิ่งเพราะไม่ Peak แรม ก็เป็นได้มั้งท่าน (ประมาณว่า แรมยังเหลือเผื่อรัน Texture เยอะๆได้อยู่)

                Comment


                • ยังคาใจอยู่
                  ตะกี้เลยใช้ GPU-Z บันทึกค่า Max ของ VRAM ไว้ โดยเล่นฉากเดิมด้านบน ทำทุกอย่างเหมือนเดิม
                  พบว่า เปิด AA ใช้แรมสูงสุด744mb GPU load 99%
                  ปิด AA ใช้แรมสูงสุด 734mb GPU load 99% (ทำไมไม่100หว่า ซื้อมาใช้ไม่คุ้ม)
                  ก็คงให้สรุปเหมือนเดิมว่า AA อย่างเดียวกิน GPU
                  เมื่อGPU ทำเต็มกำลังแล้ว เปิดAA ทำให้GPUต้องแบ่งการทำงานมาช่วยทำAA จึงเป็นผลให้ FPS มันลดลง

                  Comment


                  • แต่ทำไมของผมมันกินแรมการ์ดจอไปจนหมดเลยละท่าน แต่ว่าทุกยอ่างเปิดสุดหมดนะ

                    Comment


                    • ยังงี้ทดสอบให้ดูดีกว่าจ้า...

                      LP2 benchmark

                      สเปคทดสอบห่วยไปนิดจ้ะ เนื่องจากขี้เกียจเปลี่ยนเครื่องทดสอบ

                      no AA


                      4X MSAA


                      32X CSAA


                      สรุปแล้วใช้ ram เพิ่มขึ้นจริงๆ แต่จะใช้เพิ่มขึ้นเท่าไหร่อาจขึ้นอยู่กับลักษณะของเกมและการทดสอบ


                      กระทู้นี้ CEO รอดตัวไปจ้า...
                      Last edited by KarooKKooK; 24 Jul 2011, 12:57:02.

                      Comment


                      • เอ จากที่เรียน CG มา ต่างอธิบายไปทางเดียวกันคือ AA ไว้สำหรับเกลี่ยสีที่ขอบ polygon ให้มันไล่ระดับ จนดูเนียนจนกลายเป็นเส้นโค้ง
                        เนื่องจากเราไม่สามารถลากเส้นตรงข้ามจุดบนตาราง pixel ได้
                        หรือผมจำผิด

                        Comment


                        • ทำไมผมรู้สึกว่า MSAA ปิดมันดีกว่าเปิดหว่า ภาพงี้เบลอเชียว รายละเอียดหายหมด

                          Comment


                          • มันก็ต้องไช้แรมนั่นแหละ แต่เราก็กดไห้ดูแล้วนะ ว่าใน 1920x1080 แม้จะอัด ทั้งไดรเวอร์เต็มๆ และไนเกมเต็มๆ ก้แค่ 960mb

                            แต่อยากจะบอกว่า Fps นิ่งไม่นิ่ง มันไม่ไช่เพราะแรม หรอก ^^
                            ส่วนเฟรมตกฮวบก็คือแรมไม่พอแค่นั้นเอง

                            ไอเรื่องตอนแรมเหลือ แล้วไม่นิ่ง นี่มันไม่นะ ^^

                            ต้องดูหลายๆ อย่าง
                            Last edited by Cal2Toon; 24 Jul 2011, 17:02:01.

                            Comment


                            • Originally posted by sonkub View Post
                              เอ จากที่เรียน CG มา ต่างอธิบายไปทางเดียวกันคือ AA ไว้สำหรับเกลี่ยสีที่ขอบ polygon ให้มันไล่ระดับ จนดูเนียนจนกลายเป็นเส้นโค้ง
                              เนื่องจากเราไม่สามารถลากเส้นตรงข้ามจุดบนตาราง pixel ได้
                              หรือผมจำผิด
                              ไม่ผิดครับ นั่นแหละ AA ล่ะ ผมพลาดลืมเรื่องที่ท่าน Hino ยกมาไป ลืมพิมพ์อ่ะครับ ต้องขอโทษด้วย... แต่เอาน่า ทำให้ท่าน Hino เอาข้อมูลมาแบ่งก็คุ้มล่ะ

                              ส่วนแรม ผมว่าน่าจะมีผลครับ แต่ว่า 1 GB เราๆท่านๆ ทุกวันนี้อาจจะใช้ไม่หมด ในรูปแบบปกติ แต่ว่า อาจจะมีอย่างที่บอกว่า บางที แรมมันลด จนเหลือน้อยๆ เลยแกว่งๆบ้าง ในกรณีแรมไม่พออ่ะครับ

                              Comment


                              • Originally posted by mathburn View Post
                                ทำไมผมรู้สึกว่า MSAA ปิดมันดีกว่าเปิดหว่า ภาพงี้เบลอเชียว รายละเอียดหายหมด
                                MSAA ไม่แปลกครับ เพราะรูปแบบ ไม่ใช่ SS ซึ่ง SS นี่จะเล่นทั้งภาพ แต่ MS นี่จะเล่นเฉพาะ Texture แต่จะตัดเรื่อง แสง เงา และ วัตถุโปร่งแสง (เช่นลูกกรง) ออกไป ซึ่งสังเกตุได้ว่า MSAA ภาพพวก ตะรางๆ มันจะเหลี่ยมอยู่

                                แชร์ๆกันครับ เอาข้อมู,มาช่วยกัน มันจะได้แจ่มๆ

                                Comment

                                Working...
                                X