Login or Sign Up
Logging in...
Remember me
Log in
Forgot password or user name?
or
Sign Up
Log in with
Forums
Articles
Today's Posts
PHOTO
Forum
Hardware Zone
Graphics Card
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Hardware T&L คืออะไร ถ้าซ้ำขออภัย
Collapse
X
Collapse
Posts
Latest Activity
Photos
Search
Page
of
1
Filter
Time
All Time
Today
Last Week
Last Month
Show
All
Discussions only
Photos only
Videos only
Links only
Polls only
Events only
Filtered by:
Clear All
new posts
Previous
template
Next
Gulftown
OverclockZone Member
Join Date:
13 Mar 2010
Posts:
17
Share
Tweet
#1
Hardware T&L คืออะไร ถ้าซ้ำขออภัย
23 Mar 2010, 04:36:00
Hardware T&L หรือ Hardware Transform and Lighting (T&L) คืออะไร+ทำหน้าที่อะไร และมันมีอยู่ที่ไหนบ้างครับ/ขอแบบ ยาวๆ ถึงขั้น บรรลุ ขอบคุณครับ
Some1
OverclockZone Member
Join Date:
17 Feb 2007
Posts:
4340
Share
Tweet
#2
23 Mar 2010, 06:40:57
ยุคไหนเนี่ย -__-"
Comment
Post
Cancel
beautyless
OverclockZone Member
Join Date:
18 Sep 2006
Posts:
3060
Share
Tweet
#3
23 Mar 2010, 09:14:31
ผมตอบเฉพาะประสบการณ์แบบสั้นๆให้นะครับส่วนเนื้อหาไปหาเอง เคยเห็นเป็นภาษาไทยก็มีนะ ยาวด้วย o.o
มันคือสิ่งที่ชิปเซตออนบอร์ดของ Intel รุ่นไม่เก่ามากขาดหายไป และหันไปใช้ Software แทนจนทำให้เกมส์ช้า ทั้งๆ ที่เป็นเทคนิคที่เก่าแล้ว
พึ่งจะมามีสมัย Intel GMA X3100
INTEL IGP
T&L
Comment
Post
Cancel
wasawath
OverclockZone Member
Join Date:
10 Oct 2006
Posts:
656
Share
Tweet
#4
23 Mar 2010, 12:04:59
เอ่อ นานมากจนจำไม่ได้แล้วครับ รู้สึกคำนี้จะดังมากสมัย Voodoo
Comment
Post
Cancel
Gulftown
OverclockZone Member
Join Date:
13 Mar 2010
Posts:
17
Share
Tweet
#5
23 Mar 2010, 17:02:27
สรุปว่ามันเป็นเทคโนโลยี เก่า ไปแล้วใช่มั้ยครับ
แล้วตอนนี้มันเปลี่ยนเป็นอะไรไปแล้วอ่ะครับ
ช่วยตอบอิกทีครับ ผมชอบแบบ ยาวๆ นะครับ
แล้วท่าน Some1 พอจะทราบมั้ยฮับ
Comment
Post
Cancel
darkdonut
OverclockZone Member
Join Date:
4 Feb 2010
Posts:
8442
Share
Tweet
#6
23 Mar 2010, 17:18:41
ตอนนี้มันก็อยู่ใน ตระกูล i ทั้งหลายใน ชิปกราฟฟิกในตัว
Comment
Post
Cancel
Some1
OverclockZone Member
Join Date:
17 Feb 2007
Posts:
4340
Share
Tweet
#7
23 Mar 2010, 19:34:12
Originally posted by
Gulftown
View Post
สรุปว่ามันเป็นเทคโนโลยี เก่า ไปแล้วใช่มั้ยครับ
แล้วตอนนี้มันเปลี่ยนเป็นอะไรไปแล้วอ่ะครับ
ช่วยตอบอิกทีครับ ผมชอบแบบ ยาวๆ นะครับ
แล้วท่าน Some1 พอจะทราบมั้ยฮับ
เอาแบบเท่าที่จำได้นะครับ (ไม่ได้รู้ลึกอะไรนะ) T&L มันเป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ใน DirectX 6 หรือ 7 ขึ้นไปเนี่ยแหละ (จำไม่ล่ายอ่า....) เป็นคุณสมบัติในการประมวลผลวัตถุ 3 มิติ และการให้แสงบนวัตถุอย่างนึงครับ มีอยู่ในการ์ดจอประมาณรุ่น GF256 ขึ้นไป (ฝั่ง ATi ก็น่าจะพวกรุ่น Radeon 7XXX มั้ง แล้วก็ยังมียี่ห้ออื่น ๆ อยู่อีก จำไม่ได้แล่ว) ก่อนหน้าที่ GPU จะรองรับคุณสมบัติเหล่านี้ งานประมวลผลด้านแสง และ 3 มิติส่วนนึงเป็นหน้าที่ของ CPU ครับ แต่เมื่อเทคโนโลยีมันพัฒนา ความต้องการในการแสดงผลที่มีรายละเอียดสูงขึ้นมีมาก ๆ เข้า CPU ก็ไม่มีความสามารถมากพอที่จะประมวลผล 3 มิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ จึงต้องมีการหาทางแบ่งเบาภาระของมันโดยยกงานด้านนี้มาให้ GPU ทำแทนทั้งหมด ถ้าในเกม เทคโนโลยี T&L นี้ก็มีอยู่ในพวกเกมตั้งแต่สมัย Quake3 Arena หรือเกมตระกูล Half Life เป็นต้น ตอนนี้เทคโนโลยีนี้ก็ตกกระป๋องไปแล้ว และเปลี่ยนมาเป็นยุคของเทคโนโลยี Pixel Shader และ Vertex Shader แทน (อยู่ใน DirectX8 ) ตามมาด้วย Shader Model 2.0 (ใน DirectX9 เทคโนโลยี Pixel Shader และ Vertex Shader ยังอยู่ครับ แต่ถูกเรียกรวมกัน) Shader Model 2.0b (DirectX 9.0b) Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c) Shader Model 4.0 (DirectX 10 ในยุคนี้มีเทคโนโลยีใหม่คือ Geometry Shader) และล่าสุดคือ Shader Model 5 (ใน DirectX 11) ซึ่งคุณสมบัติในเทคโนโลยี SM แต่ละยุคก็มีหลากหลาย แต่ตั้งแต่รุ่น 3 มาจนถึงรุ่นปัจจุบันไม่ค่อยมีความต่างกันมากเท่าไหร่ ผิดกับสมัยเปลี่ยนถ่ายจากยุคของ DirectX8 มาสู่ DirectX 9 ที่ความแตกต่างที่เกิดขึ้นนั้นเห็นได้ชัดเจนมาก ๆ ใน DirectX 10 เอฟเฟคบางอย่างเช่น SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) รองรับตั้งแต่ยุค SM 3.0 แล้ว แต่เป็นที่รู้กันว่าเกมส่วนใหญ่ที่รองรับเอฟเฟคตัวนี้จะเปิดใช้เอฟเฟคนี้ได้เฉพาะในโหมด DirectX10 ขึ้นไปเท่านั้น และนอกจากนี้มีน้อยเกมมากครับที่ทำออกมารองรับ DirectX 10 และ 11 อย่างเต็มรูปแบบจริง ๆ ส่วนใหญ่ก็ยังคงมีพื้นฐานบน DirectX 9.0c หรือ SM3.0 เป็นหลัก ส่วนนึงอาจจะเป็นเพราะว่าเครื่องคอนโซลก็ยังใช้เทคโนโลยีนี้อยู่ และอาจจะเป็นเพราะผู้พัฒนาเห็นว่าแค่เทคโนโลยีของ SM3.0 ก็ให้ภาพที่สวยงามเพียงพอแล้ว แต่คิดว่าในยุค DirectX11 ที่กำลังมาถึงนี้หลาย ๆ อย่างคงเปลี่ยนไป เพราะเทคโนโลยีของ DirectX 11 นี้จะช่วยเร่งประสิทธิภาพการแสดงผลให้ดีขึ้น แม้ว่าโดยรวมแล้วความแตกต่างที่เห็นด้วยสายตาระหว่างเทคโนโลยีของ DirectX9 กับ 10 และ 11 ที่ใช้กันในเกมนั้นจะไม่ชัดเจนมากก็ตาม คร่าว ๆ ผมก็รู้แค่นี้ครับ ไว้เดี๋ยวคงมีคนที่รู้มากกว่านี้มาตอบให้
Last edited by
Some1
;
23 Mar 2010, 19:39:03
.
Comment
Post
Cancel
Gulftown
OverclockZone Member
Join Date:
13 Mar 2010
Posts:
17
Share
Tweet
#8
24 Mar 2010, 01:50:20
ง่า...ขอบคุณ คุณ
Some1
มากเลยครับ แต่ผมกดบวกคะแนนให้ไม่ถูกอ่ะครับ กดยังไงเอ่ย
Comment
Post
Cancel
Some1
OverclockZone Member
Join Date:
17 Feb 2007
Posts:
4340
Share
Tweet
#9
24 Mar 2010, 03:31:12
Originally posted by
Gulftown
View Post
ง่า...ขอบคุณ คุณ
Some1
มากเลยครับ แต่ผมกดบวกคะแนนให้ไม่ถูกอ่ะครับ กดยังไงเอ่ย
+ คะแนนโพสต์อ่ะเหรอ (เพิ่งรู้บอร์ดนี้มีด้วยอ่ะ) +ไม่เป็นก็ไม่เป็นไรหรอกครับ ตอบไปคงไม่ถูก 100% หรอก แถมไม่ได้ละเอียดอะไรด้วย เกิดมีผิดขึ้นมาโดนทักก็เป็นที่อับอายขายขี้หน้าแก่วงศ์ตระกูลอีก
Comment
Post
Cancel
Previous
template
Next
Working...
Yes
No
OK
OK
Cancel
X
Comment