Announcement

Collapse
No announcement yet.

ATI Vs. NVIDIA ในด้าน ppu

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ATI Vs. NVIDIA ในด้าน ppu

    คือกำลังตัดสินใจเลือกการ์ดจออยู่ครับ ระหว่าง 2 band นี้

    ซึ่งปัญหาที่คิดไม่ตกคือ ระบบ physics อยากทราบความเห็นครับ





    ปล. คืออยากซื้อการ์ดจอใหม่ ต้อนรับเกมใหม่ MEtro2033 ซึ่งมัน support physX

    ก็เลยลังเลจะเอา nvidia ดีไหมนี้สิ
    Last edited by fish; 8 Mar 2010, 02:57:05.

  • #2
    ดูหนัง ati แจ่มคับ

    Comment


    • #3
      แจ่มมิใช่น้อย



      BORKED

      Comment


      • #4
        อยากเล่น

        Comment


        • #5
          STALKER ?

          Comment


          • #6
            ไม่ใช้แค่เกมกล่อง เกมส์ออนไลน์เกาหลีเดียวนี่ก็เริ่มใช้PhysXกันแล้ว

            ข่าวจากเว็บonline-station.net
            PhysX กับเกมออนไลน์
            PhysX ในปัจจุบัน ถือว่าเข้ามามีบทบาทในโลกเกมออนไลน์ในยุค Next-Gen นี้อย่างมาก และในตอนนี้ยังถือว่าเป็นลูกเล่นใหม่ในเกมออนไลน์อยู่ในขณะนี้ ด้วยความที่มันเป็นน้ำจิ้มเล็กๆ ที่ทำให้เกมส่วนใหญ่ล้วนมีชีวิตขึ้นมา และในขณะนี้หลายๆ เกมก็ต่างตอบรับระบบนี้กันไปบ้างแล้ว อย่างเช่น Huxley, A.V.A, Continent of the Ninth, Steps, Husky Express, Star Tales, Tera และ Blade&Soul
            ตัวอย่างเกมที่ผมขึ้นลิสท์เอาไว้ให้ 5 ใน 8 เป็นเกมที่ใช้ Unreal Engine 3 เป็นแกนพัฒนาหลัก แน่นอนเพราะ Mirror’s Edge ซึ่งเป็นเกมแรกที่ประกาศใช้ PhysX ในการทำกราฟฟิคทางฟิสิกซ์ทั้งหมด และ Mirror’s Edge ก็ยังใช้ Unreal Engine 3 ในการพัฒนาตัวเกมอีกด้วย นั่นแสดงให้เห็นว่า Unreal Engine 3 ได้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ PhysX โดยสมบูรณ์


            PhysX กับ Unreal Engine 3

            Unreal Engine 3 เป็นเอนจิ้นยอดนิยมตลอดกาลของ Epic Games ในส่วนของเกมออนไลน์ เกมแรกๆ ที่ประกาศใช้ Unreal Engine 3 ในการพัฒนาตัวเกมคือ A.V.A และ Huxley ซึ่งเป็นแนว FPS ทั้งคู่ (แต่ตัวหลังเป็น RPG บ้างด้วยแฮะ) เปิดตัวมาด้วยความยิ่งใหญ่ท่ามกลางกระแสความยิ่งใหญ่ของ Unreal 3 บนเกม Console สุดท้ายมันก็เงียบลงไปพักใหญ่ เพราะว่าตัว Unreal Engine 3 ที่เปิดตัวในขณะนั้นยังใช้สเปคเครื่องสูงเกินความจำเป็น แต่แล้วศึก Unreal 3 ก็ระอุขึ้นมาอีกครั้ง เมื่อ NCSoft เปิดตัว Blade & Soul ที่ร่ายรำอย่างงดงามพร้อมปะแบรนด์ Unreal Engine 3 เต็มสูบ หลังจากที่ B&S ร่ายรำความงามไปได้ไม่นาน อดีตลูกรัก ลูกหม้อของ NCSoft อย่างทีม BlueHole Studio ก็เปิดตัว TERA ออกมาสู้อย่างไม่คิดชีวิต (และที่ผ่านมาก็เปิดให้ทดสอบ Alpha Test ไปแล้ว)

            เมื่อพูดถึงการนำเอา PhysX มาใช้กับเกมเหล่านี้ สึ่งที่ A.V.A และ Huxley แสดงออกมาได้อย่างสมจริง คือ เอฟเฟคสภาพแวดล้อม การกระจายของเศษกระสุน เอฟเฟคการลั่นของปืน และสะเก็ดระเบิด ส่วนสิ่งที่ Blade&Soul และ Tera เสนอมา คือความสมจริงของชุดเสื้อผ้า สภาพแวดล้อมต่างๆ ภายในเกม และความงดงามของเอฟเฟคสกิลต่างๆ ที่ดูแล้ว ล้วนยิ่งเหมือนจริงเสมอ

            PhysX กับ Husky Express

            น่าแปลกที่ว่า.. เกมนี้ไม่ได้ใช้ Engine สำเร็จรูป แต่ตัวเกมบังคับให้ลง PhysX ตอนเล่น และสิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น เมื่อความบ้าระห่ำของ Nexon และ devCat พยายามมอบให้ผู้เล่น คือการนำเสนอภูมิประเทศของเมืองอลาสก้า การปลิวของหิมะขณะรถเลื่อนกำลังเลื่อน และการนำเสนอความ “มีชีวิต” ของเหล่าหมาน้อยต่างๆ ที่สามารถมัดใจผู้เล่นไปได้ แม้เพียงแค่ภาพเปิดตัว ทั้งหมดนี้ขอบอกว่าทำงานผ่าน PhysX เต็มรูปแบบ ด้วยเหตุผลที่ว่า อยากให้ผู้เล่นเข้าไปสัมผัสความสวยงามของรัฐอลาสก้า ประเทศสหรัฐอเมริกา อย่างแท้จริง

            ด้วย PhysX คุณเห็นความมีชีวิตของพวกมันไหม...

            ต้องบอกว่า PhysX ยังเติบโตได้อีก เพราะหลายๆ ค่ายเกมต่างก็เริ่มจับตามอง ด้วยความสมบูรณ์ที่สุดของการแสดงผล แต่อย่าเพิ่งคิดนะครับว่าการแสดงผลทางฟิสิกส์จะตกเป็นของ Nvidia อย่างเดียว เขายังมี Havok เป็นคู่ปรับอยู่อีกด้วย (Havok ที่ใช้กับเกมออนไลน์ในตอนนี้ถูกบรรจุอยู่ใน Source Engine (Mabinogi: Heroes) และ CryEngine 2 (The day)) ก็ต้องคอยดูกันต่อไปแหละครับ ยังไงซะก็ต้องตามเรื่อง Hardware ไว้ด้วยนะครับ ถ้าตามแต่เกม ระวังเครื่องจะเล่นไม่ได้นะเออ ^^”








            ที่มา http://www.online-station.net/news/59/29348.html

            Comment


            • #7
              ฟิสิกไม่ตายง่ายๆ หรอกผมว่า นิยมใช้ขึ้นเรื่อยๆ ซะมากกว่า ตอนนี้อาจจะบอกไม่มีก็ยังไม่เดือดร้อนอะไร แต่อนาคตผมว่าเดือดร้อนแน่อ่ะ

              METRO ดูจากมอนเตอร์แล้วไม่น่าจะเท่า dead space
              Last edited by clasher; 8 Mar 2010, 03:22:04.

              Comment


              • #8
                ประเด็นฟิสิก ถ้าเอาชัวร์ๆ โยนไปฝั่ง nVIDIA จะทันตาเห็นกว่าครับ (อย่างน้อยๆ ทุกวันนี้มันก็เล่นได้ทุกเกมล่ะ)

                Comment


                • #9
                  การที่เกมต่างๆ เริ่มมาสนใจ ระบบ ฟิสิกส์ในเกม ที่สมจริง จนกลายเป้นเลือก physx ซะทุกค่าย ผมว่ามันจะเป็นปัญหาของ ATI ที่ไม่มีเเรงดึงดูด ลูกค้า ให้เข้ามาสนใจ นอกจากเรื่องราคา ของATIที่ย่อมเยา

                  เเต่ผมมามองนะ nvidia มัน ไปออก DX11 ในรุ่น 480 470 อะ ซึ่งมันเเพงมาก

                  สรุปเลย
                  Ati ดีจริงถูก จริง ขาด ระบบ physics
                  nvidia ล้ำหน้าจริง เเพงจริงๆ มี physX

                  สงสัยงานนี้ ผมคงต้องเลือก physX on Ati ละมั้ง (ชอบ ATI อะ ถูกดี)

                  Comment


                  • #10
                    Metro 2033 ของ Xbox 360 เวลาเล่น Live สงสัยคงยกทีมเล่น เหมือน Left 4 Dead แน่ๆเลย เอิ้กๆ อยากให้ออกไวๆ

                    Comment


                    • #11
                      ผมว่า Metro 2033 คงไม่ออนไลน์หรอกครับ เเนวเกมมันต้องการให้ stand alone มากกว่า น่าจะให้อิน กับเนื้อหาของเกม
                      Last edited by fish; 8 Mar 2010, 04:06:10.

                      Comment


                      • #12
                        อิอิ

                        รักอะไร ชอบอะไร ก็ใช้เถอะครับ ติดอะไรก็ค่อยแก้ๆไป ..

                        Comment


                        • #13
                          ATI Vs. NVIDIA ถ้าเป็น PPU

                          NVIDIA ดีกว่าครับ

                          Comment


                          • #14
                            เกมส์น่าเล่นจังคับไม่รู้คอมผมจะไหวเปล่า-..-

                            Comment


                            • #15
                              เกมส์น่าเล่นมากครับจะออกจำหน่ายเมื่อไหร่

                              Comment

                              Working...
                              X