Announcement

Collapse
No announcement yet.

[หาความรู้]อยากรู้จักพวกค่าต่างๆของสเป็คการ์ดจอครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • [หาความรู้]อยากรู้จักพวกค่าต่างๆของสเป็คการ์ดจอครับ

    คือผมอยากรู้ครับว่าพวกค่าต่างๆ ในสเปคของการ์ดจอเนี่ยมันคืออะไรบ้าง มีผลอะไรบ้างในการแสดงผล หรือว่าอะไรพวกนี้ครับ อยากหาความรู้ใส่ตัว

    อันนี้เป็นตัวอย่างสเปคของ GT340 ครับ
    Code:
    [RIGHT][B]nVidia GeForce GT340[/B][/RIGHT]
    [B]GPU Engine Specs:[/B][INDENT]CUDA Cores 			96
    Graphics Clock (MHz) 		550 MHz
    Processor Clock (MHz) 	1340 MHz
    [/INDENT]
    [B]Memory Specs:[/B][INDENT]Memory Clock (MHz) 			1700 MHz 
    Standard Memory Config 		512 MB or 1 GB 
    Memory Interface Width 		128-bit
    Memory Bandwidth (GB/sec) 	54.4 GB/sec
    [/INDENT]
    [B]Feature Support:[/B][INDENT]GeForce 3D Vision Ready 			yes
    NVIDIA PureVideo® Technology* 	HD
    NVIDIA PhysX™-ready 			yes
    NVIDIA CUDA™ Technology 		yes
    Microsoft DirectX 				10.1
    OpenGL 						3.2 
    Bus Support 					PCI-E 2.0 
    Certified for Windows Vista 		yes[/INDENT]
    [B]Display Support:[/B][INDENT]Maximum Digital Resolution 	2560x1600 
    Maximum VGA Resolution 		2048x1536 
    Standard Display Connectors 	HDMI, DVI, VGA 
    Multi Monitor 				yes
    HDCP* 					yes
    HDMI* 					yes
    Audio Input for HDMI 			Internal[/INDENT]
    [B]Standard Graphics Card Dimensions:[/B][INDENT]Height 	4.376 inches (111 mm) 
    Length 	6.6 inches (168mm) 
    Width 	Single-slot [/INDENT]
    [B]Thermal and Power Specs:[/B][INDENT]Maximum GPU Temperature (in C) 		105C  C
    Maximum Graphics Card Power (W) 		69  W
    Minimum System Power Requirement (W) 	300  W [/INDENT]

  • #2
    อันนี้แนะนำว่าให้ศึกษาเกี่ยวกับรายละเอียดความแตกต่างของเทคโนโลยีพิเศษจากผู้ผลิตด้วยครับ
    เพื่อความมันส์สะใจในการอ่าน... ผมเองก็รู้บ้างไม่รู้บ้าง อาศัยเก็บเกี่ยวความรู้จากในนี้เอาเหมือนกัน

    สำหรับ nVidia จะมีเทคโนโลยีที่ ATi ยังไม่มีคือ
    - PhysX เป็นหน่วยประมวลผลเชิงฟิสิกส์ในการแสดงผล ปัจจุบันใช้ประโยชน์ในเกมมากกว่าโปรแกรมทำงาน
    - CUDA ประมาณเป็นการแบ่งประมวลผล (เนื่องจาก GPU มีความสามารถในการคำนวณมหาศาล
    เรื่องอะไรจะต้องให้ CPU ทำงานอย่างเดียวล่ะ? โอนงานมาให้ GPU สิ)

    สำหรับเทคโนโลยีที่คล้ายกันของ ATi ที่เกือบจะมีใน nVidia ด้วย คือ
    - OpenCL ของ ATi ที่ทำงานผ่าน ATi Stream สำหรับการประมวลผลร่วมกัน ซึ่งถ้าใช้ AMD+ATi
    จะทำงานร่วมกันได้แนบเนียนมาก ทั้งเรื่อง Multitasking เอย และการประมวลผลสามมิติเอย คล้ายๆ CUDA
    แต่ CL มันจะเป็นประมาณ "พี่โยนให้น้อง+น้องโยนให้พี่ด้วย" ในขณะที่ CUDA ออกแนว "ฉันรับไว้เอง" ครับ
    - AVIVO ของ ATi เป็นเทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงวีดิโอ ซึ่งก็คล้ายกับ Purevideo HD ของ nVidia

    ทีนี้สำหรับ API ในการทำงานของการ์ดจอ จะมีหลักๆ สองแบบคือ
    - DirectX พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ ปัจจุบันเป็นเวอร์ชั่น 11 รองรับบน Windows 7 เท่านั้น
    การ์ดจอที่รองรับคำสั่งประมวลผลพวกนี้ก็จะเป็น ATi HD5000 Series กับ nVidia 400 Series
    - OpenGL หรือ Open Graphics Library ที่ถือเป็นมาตรฐานเปิดมากกว่า DirectX ไม่จำกัด
    อยู่บนแพลตฟอร์มวินโดวส์ ทำงานทั้งระบบ 2D/3D ซึ่งถือเป็นทั้ง Cross-Language และ Cross-Platform

    หลักๆ บนองค์ประกอบของการ์ดจอก็จะมีส่วน GPU และ Memory หรือเหมือนแรมของคอมพิวเตอร์
    แต่การ์ดจอดีๆ จะไม่ดึงแรมเครื่องออกมาใช้งาน จะมีเป็นของตนเองครับ
    - ความเร็วในการทำงาน วัดเป็น MHz ยิ่งมากยิ่งดี
    - ปริมาณ GPU/Shader Cores ยิ่งมากยิ่งดี
    - Memory คำนวณขนาดความกว้างช่องสัญญาณจากสองสามอย่างคือ
    -- Interface : 64-bit/128-bit/xxx-bit ง่ายๆ ว่ายิ่งมากยิ่งดี
    -- Type : DDR/DDR2/DDR3/GDDR3/DDR4/..../GDDR5 ยิ่งประเภทสูงยิ่้งดี
    -- Clock : วัดเป็น MHz ยิ่งมากยิ่งดี

    Memory Size ขนาดของแรมการ์ดจอ สำคัญในการแสดงผลเฟรมที่มีขนาดใหญ่
    (ความละเอียดสูง รายละเอียดมาก ความลึกสีมาก ฯลฯ) และความกว้างของ Interface
    ก็สำคัญในการส่งถ่ายข้อมูล ถ้าต่ำเกินก็เป็นคอขวด... จะเห็นว่าการ์ดรุ่นสูงๆ มักจะใช้
    แรมที่มีทั้ง Interface กว้าง Type ใหม่ และ Clock สูงๆ ที่มี Bandwidth สูง รองรับการทำงานแรงๆ

    Bus Interface อันนี้ของการ์ดจอ ปัจจุบันก็จะเป็น PCI-X 16x เกือบหมดละล่ะ
    Ports : VGA/DVI/HDMI คือพอร์ตสำหรับจอแสดงผล มีลักษณะแตกต่างกันไป
    สำหรับ VGA ก็คือ 15-pin หัวสีฟ้าๆ เหมือนจอรุ่นเก่า

    ที่สนใจกันมากก็จะมีเรื่อง Power ที่มันกิน อย่างตัวอย่างนั่นก็จะเป็น Card Power
    มันจะมีวัดในส่วน Full/Idle ซึ่งถ้าไม่เกิน 75w ก็ไม่จำเป็นต้องต่อไฟเพิ่ม

    นอกจากนี้ก็ยังมีคุณสมบัติอื่นๆ เช่น StereoScopic 3D, หรือคุณสมบัติ
    การต่อพ่วงการ์ดจอให้ทำงานร่วมกัน ของ nVidia เรียกว่า SLI ของ ATi เรียกว่า
    CrossFire ซึ่งมีสองประเภทคือ ต่อการ์ดรุ่นเดียวกัน กับต่อการ์ดข้ามรุ่น
    ประสิทธิภาพจะอยู่้ในช่วงประมาณ x เท่า ของการ์ดตัวต่ำสุดที่มาต่อกัน

    สุดท้าย: ราคาครับ (ฮา)

    Comment


    • #3
      Originally posted by Zyxzenze View Post
      อันนี้แนะนำว่าให้ศึกษาเกี่ยวกับรายละเอียดความแตกต่างของเทคโนโลยีพิเศษจากผู้ผลิตด้วยครับ
      เพื่อความมันส์สะใจในการอ่าน... ผมเองก็รู้บ้างไม่รู้บ้าง อาศัยเก็บเกี่ยวความรู้จากในนี้เอาเหมือนกัน

      สำหรับ nVidia จะมีเทคโนโลยีที่ ATi ยังไม่มีคือ
      - PhysX เป็นหน่วยประมวลผลเชิงฟิสิกส์ในการแสดงผล ปัจจุบันใช้ประโยชน์ในเกมมากกว่าโปรแกรมทำงาน
      - CUDA ประมาณเป็นการแบ่งประมวลผล (เนื่องจาก GPU มีความสามารถในการคำนวณมหาศาล
      เรื่องอะไรจะต้องให้ CPU ทำงานอย่างเดียวล่ะ? โอนงานมาให้ GPU สิ)

      สำหรับเทคโนโลยีที่คล้ายกันของ ATi ที่เกือบจะมีใน nVidia ด้วย คือ
      - OpenCL ของ ATi ที่ทำงานผ่าน ATi Stream สำหรับการประมวลผลร่วมกัน ซึ่งถ้าใช้ AMD+ATi
      จะทำงานร่วมกันได้แนบเนียนมาก ทั้งเรื่อง Multitasking เอย และการประมวลผลสามมิติเอย คล้ายๆ CUDA
      แต่ CL มันจะเป็นประมาณ "พี่โยนให้น้อง+น้องโยนให้พี่ด้วย" ในขณะที่ CUDA ออกแนว "ฉันรับไว้เอง" ครับ
      - AVIVO ของ ATi เป็นเทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงวีดิโอ ซึ่งก็คล้ายกับ Purevideo HD ของ nVidia

      ทีนี้สำหรับ API ในการทำงานของการ์ดจอ จะมีหลักๆ สองแบบคือ
      - DirectX พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ ปัจจุบันเป็นเวอร์ชั่น 11 รองรับบน Windows 7 เท่านั้น
      การ์ดจอที่รองรับคำสั่งประมวลผลพวกนี้ก็จะเป็น ATi HD5000 Series กับ nVidia 400 Series
      - OpenGL หรือ Open Graphics Library ที่ถือเป็นมาตรฐานเปิดมากกว่า DirectX ไม่จำกัด
      อยู่บนแพลตฟอร์มวินโดวส์ ทำงานทั้งระบบ 2D/3D ซึ่งถือเป็นทั้ง Cross-Language และ Cross-Platform

      หลักๆ บนองค์ประกอบของการ์ดจอก็จะมีส่วน GPU และ Memory หรือเหมือนแรมของคอมพิวเตอร์
      แต่การ์ดจอดีๆ จะไม่ดึงแรมเครื่องออกมาใช้งาน จะมีเป็นของตนเองครับ
      - ความเร็วในการทำงาน วัดเป็น MHz ยิ่งมากยิ่งดี
      - ปริมาณ GPU/Shader Cores ยิ่งมากยิ่งดี
      - Memory คำนวณขนาดความกว้างช่องสัญญาณจากสองสามอย่างคือ
      -- Interface : 64-bit/128-bit/xxx-bit ง่ายๆ ว่ายิ่งมากยิ่งดี
      -- Type : DDR/DDR2/DDR3/GDDR3/DDR4/..../GDDR5 ยิ่งประเภทสูงยิ่้งดี
      -- Clock : วัดเป็น MHz ยิ่งมากยิ่งดี

      Memory Size ขนาดของแรมการ์ดจอ สำคัญในการแสดงผลเฟรมที่มีขนาดใหญ่
      (ความละเอียดสูง รายละเอียดมาก ความลึกสีมาก ฯลฯ) และความกว้างของ Interface
      ก็สำคัญในการส่งถ่ายข้อมูล ถ้าต่ำเกินก็เป็นคอขวด... จะเห็นว่าการ์ดรุ่นสูงๆ มักจะใช้
      แรมที่มีทั้ง Interface กว้าง Type ใหม่ และ Clock สูงๆ ที่มี Bandwidth สูง รองรับการทำงานแรงๆ

      Bus Interface อันนี้ของการ์ดจอ ปัจจุบันก็จะเป็น PCI-X 16x เกือบหมดละล่ะ
      Ports : VGA/DVI/HDMI คือพอร์ตสำหรับจอแสดงผล มีลักษณะแตกต่างกันไป
      สำหรับ VGA ก็คือ 15-pin หัวสีฟ้าๆ เหมือนจอรุ่นเก่า

      ที่สนใจกันมากก็จะมีเรื่อง Power ที่มันกิน อย่างตัวอย่างนั่นก็จะเป็น Card Power
      มันจะมีวัดในส่วน Full/Idle ซึ่งถ้าไม่เกิน 75w ก็ไม่จำเป็นต้องต่อไฟเพิ่ม

      นอกจากนี้ก็ยังมีคุณสมบัติอื่นๆ เช่น StereoScopic 3D, หรือคุณสมบัติ
      การต่อพ่วงการ์ดจอให้ทำงานร่วมกัน ของ nVidia เรียกว่า SLI ของ ATi เรียกว่า
      CrossFire ซึ่งมีสองประเภทคือ ต่อการ์ดรุ่นเดียวกัน กับต่อการ์ดข้ามรุ่น
      ประสิทธิภาพจะอยู่้ในช่วงประมาณ x เท่า ของการ์ดตัวต่ำสุดที่มาต่อกัน

      สุดท้าย: ราคาครับ (ฮา)
      โอ้ว~~!!! ความรู้จดไว้

      Comment


      • #4
        จดเช่นกัน

        Comment


        • #5
          โฮ้วๆๆๆ Ctrl+c ละก็ Ctrl+v เก็บไว้

          Comment


          • #6
            ผมไม่เข้าใจ 2อันนี้ครับ
            Graphics Clock (MHz) 550 MHz อันนี้คือความเร็วชิฟการ์ดจอใช่ไหมครับ
            Processor Clock (MHz) 1340 MHz แล้วอันนี้คืิอความเร็วอะไรครับ

            Comment


            • #7
              Originally posted by ole7998 View Post
              ผมไม่เข้าใจ 2อันนี้ครับ
              Graphics Clock (MHz) 550 MHz อันนี้คือความเร็วชิฟการ์ดจอใช่ไหมครับ
              Processor Clock (MHz) 1340 MHz แล้วอันนี้คืิอความเร็วอะไรครับ
              จริงๆ อันนี้มันเป็นการตั้งชื่อให้ปวดหัวของ nVidia ครับ - -'

              Processor Clock หรืออีกชื่อนึงคือ Shader Clock มันมีการทำงานของสัญญาณนาฬิกา
              ที่เป็นอิสระจาก Core (หรือ Graphic Clock) ตั้งแต่เป็น Unified Architecture ของ
              nVidia ตอนไหนก็ไม่รู้ น่าจะตอน Series 8000 ล่ะมั้ง (ถ้าไม่ถูก ช่วยแก้ด้วยคร้าบ)
              ก็คือจะให้ความเร็ว Shader Clock มันสูงกว่ามากๆ นั่นแล

              ซึ่งข้อดีก็คือ ทำให้สามารถมี Unit ของ Shader ลดลงได้ (ลดต้นทุนการผลิต?)
              โดยที่ทดแทนด้วยความเร็วในการทำงานของมัน...

              (พูดไปก็ปวดหัวครับ คร่อก...)

              Comment


              • #8
                ผม scan ลงหัวทีละตัวอักษรเลยละกันครับ
                ขอบคุณมากครับผม
                ใครมีอะไรเพิ่มเติมจะแนะนำก็เชิญนะครับ

                Comment


                • #9
                  เข้ามาหาความรู้

                  Comment


                  • #10
                    เข้าใจง่ายไร้กลิ่นวิชาการ

                    Comment


                    • #11
                      เข้ามาจดๆ

                      Comment


                      • #12
                        ขอบคุณสำหรับความรู้ครับ จดๆๆ

                        Comment

                        Working...
                        X