ผมว่า DX 10 มันก็แสดงผลอย่างนั้นได้นะ...แต่ไม่ยอมทำ
เพราะ อย่าง Crysis น่ะ ลองๆ เล็งๆ มองพื้นแล้ว วัตถุบนพื้นเหมือนเป็นก้อนหิน หรือกรวดก็จริงครับ แต่มันไม่มีความละเอียดเกี่ยวกับเงาของวัตถุบนพื้นที่มากพอนี่สิครับ มันทำให้ดูแล้วยังไม่เป็นมิติที่มากพอน่ะครับ
เลยไม่แน่ใจว่า Dx10 ทำได้ หรือมันตันไปแล้ว เลยต้องดึง Dx11 มา
แต่จากภาพตัวอย่างด้านบนนั้น Dx11 ดูยังไงก็มีมิติมากกว่าจริงๆ ครับ
Comment