Announcement

Collapse
No announcement yet.

สอนดูการ์ดจอหน่อยครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • สอนดูการ์ดจอหน่อยครับ

    เวลาดูการ์ดจอว่าแรงไม่แรงเขาดูกันที่ตรงไหนครับช่วยบอกด้วยครับ

    ขอบคุณครับ

  • #2
    รุ่นเดียวกัน ต่างยี่ห้อ ดูความเร็ว core speed / mem ถ้าตัวไหนเยอะกว่าก็เร็วกว่า

    คนละรุ่นกัน ก็ดู core/mem ชนิดของแรม ddr2-ddr5 ถ้าตัวไหนเยอะกว่าก็เร็วกว่า

    แล้วก็หา่รีวิวผลเทสต่างๆ มาเทียบกันดู

    Comment


    • #3
      ขอบคุณครับ

      Comment


      • #4
        เวลาดูการ์ดจอว่าแรงไม่แรงเขาดูกันที่ตรงไหนครับช่วยบอกด้วยครับ

        ขอบคุณครับ
        ผลเทส

        Comment


        • #5
          ขอสงสัยด้วยคนนะคับ
          แล้วตรง shader นี่มันคืออะไรอ่ะคับ
          สำคัญหรือมีผลกับภาพยังไงเหรอคับ

          Comment


          • #6
            ขอสงสัยด้วยคนนะคับ
            แล้วตรง shader นี่มันคืออะไรอ่ะคับ
            สำคัญหรือมีผลกับภาพยังไงเหรอคับ
            Vertex Shader Processor คืออะไรขอท้าวความกันสักนิดกับคำว่า Vertex คืออะไร โดยทั่วไปแล้วในเกมสามมิตินั้น ในฉากแต่ละฉากที่ประกอบไปด้วยสิ่งต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้ ก้อนหิน หรืออะไรทุกๆอย่างที่ปรากฎอยู่ภายในฉาก จะเกิดขึ้นจากถาพสามเหลี่ยมหลายๆภาพมารวมกันเป็นพื้นผิว และคำว่า Vertex ก็คือจุดยอดของสามเหลี่ยมแต่ละชิ้นนั่นเอง และจุดหลายๆจุดเหล่านี้เองที่เป็นข้อมูลสำคัญให้กับคอมพิวเตอร์ โดยที่ในจุดแต่ละจุดนั้นจะมีข้อมูลของตัวเองในลักษณะตำแหน่งของตัวเอง คือจะมีข้อมูลในรูปของแนวแกน คือ X , Y , Z และ W นอกจากข้อมูลทางด้านตำแหน่งของตัวเองแล้วยังจะประกอบไปด้วยข้อมูลของสีไปอีกด้วย เพื่อให้คอมพิวเตอร์ของเราทราบได้ว่าในแต่ละตำแหน่งของจุดนั้นประกอบไปด้วยสีอะไรบ้าง โดยที่ข้อมูลของสีนั้นก็จะถูกเก็บไว้ในรูปของ RGBA ( R= Red , G = Green , B = Blue , A = Alpha ) นอกจากข้อมูลเหล่านี้แล้วนั้น ยังจะต้องมีข้อมูลทางด้าน Texture หรือข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวของแต่ละ Vertex อีกด้วยเพื่อให้ภาพสามมิติเหล่านั้นสมบูรณ์ขึ้นมาได้ ข้อมูลทางด้านพื้นผิวเหล่านี้อย่างเช่น ผิวหนังมนุษย์ ยาง สนิม เปลือกไม้เป็นต้น และเมื่อมีพื้นผิวแล้วในความเป็นจริงของพื้นผิวก็ยังต้องประกอบไปด้วยแสงเงาอีกเช่นกัน ตรงจุดนี้จะเห็นได้ว่าในแต่ละ Vextex นั้นจะประกอบไปด้วยข้อมูลมากมายที่จะต้องทำการประมวลผล เท่านั้นยังไม่พอในเกมสามมิตินั้นจะยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละคร จึงทำให้พื้นผิวเหล่านี้เปลี่ยนไปตลอดเวลา เราจะเรียกอาการนี้ว่า Transform ถึงเวลานี้ก็หมดหน้าที่ของ Vertex Shader Processor จากนั้นก็จะส่งข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้ที่เกิดขึ้นไปสู่ Pixel Shader Engine ซึ่ง Pixel Shader Engine นั้นก็จะทำหน้าที่แปลงสัญญาณข้อมูลที่ได้รับมาจาก Vertex Shader ที่เดิมนั้นจะมาในรูปของข้อมูลสามมิติ X , Y , Z แต่ในความเป็นจริงแล้วนั้นจอมอนิเตอร์ของเรานั้นเป็นเพียงจอแบบสองมิติ คือมีเพียงแนงแกน X และ Y เท่านั้น ดังนั้นหน้าที่หลักของ Pixel Shader คือการเปลี่ยนสัญญาณจาก X, Y , Z ให้มาอยู่ในรูปของ X และ Y โดยการนำข้อมูลทั้งหมดมาเรียงกันบน Pixel และทำการใส่เอกเฟกสืให้กับภาพที่ปรากฏขึ้น แต่ก่อนที่จะมีการใส่สีสันและเอกเฟกส์ให้กับภาพนั้น Pixel Shader จะต้องทำการลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก คือข้อมูลที่มองไม่เห็นในขณะที่แสดงภาพจริงบนมอนิเตอร์ หรือพูดง่ายๆว่าสิ่งของที่โดนบังภายในภาพ จากนั้นก็จะนำข้อมูลเหล่านั้นมาเรียงบนระนาบใน pixel ต่างๆ แล้วใส่แสง สี พื้นผิวลงบนจุด หรือ Pixel ให้กับแต่ละจุด โดยแสงสีที่แตกต่างกันออกไปของแต่ละ Pixel ทำให้เรามองเห็นภาพที่ปรากฎจริงนั้นเป็นภาพสามมิติ ซึ่งจริงๆแล้วมันก็คือภาพเสมือนสามมิติ Virtual 3D นั่นเอง
            ท่าน Hangger ได้เขียนเอาไว้

            Comment


            • #7
              เวลาดูการ์ดจออันไหนแรงไม่แรง ดูที่ OCZ ครับ อ่านเยอะดูที่ทางเวปเทสเยอะๆ เดี๋ยวมันก็จะเป็นไปเองครับ

              Comment


              • #8
                เวลาดู ว่า แต่ละรุ่น รุ่นไหน แรงกว่า กัน ก็ ตามนี้ เลย
                เช่น 4 8 7 0 กะ 5 7 5 0
                4 + 8 + 7 + 0 = 19
                5 + 7 + 5 + 0 = 17
                แสดง ว่า 4870 แรงกว่า หลักการนี้ ใช่ได้น่ะ (หุหุหุ)

                Comment


                • #9
                  เมื่อก่อนนี้ ตอนการ์ด ซี่รี่ 6-7 มาใหม่ๆ ดูที่
                  Core/Mem และก็ PipeLine
                  แต่ปัจจุบันนี้ ผมได้ข่าวว่า หมดยุคของ Pipeline แล้ว
                  Core/Mem ของการ์ดบางตัว น้อยกว่า แต่ทำไม แรงกว่าก็มี - -*


                  0/ ผมอีกคนครับ อยากรุ้ว่า การ์ดในปัจจุบันนี้ ดูยังไงว่า อันไหนแรงกว่าอันไหน ไม่อยากจะดูแค่จาก รุ่นและซีรี่ เท่านั้นคัฟ T__T
                  สอนหน่อย งับ


                  ขอบคุรคัฟ

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by akuma21 View Post
                    เวลาดู ว่า แต่ละรุ่น รุ่นไหน แรงกว่า กัน ก็ ตามนี้ เลย
                    เช่น 4 8 7 0 กะ 5 7 5 0
                    4 + 8 + 7 + 0 = 19
                    5 + 7 + 5 + 0 = 17
                    แสดง ว่า 4870 แรงกว่า หลักการนี้ ใช่ได้น่ะ (หุหุหุ)
                    แล้ว 4 8 7 0 กับ 5 7 7 0

                    มันก็พอๆกับสิท่าน

                    4+8+7+0 = 19

                    5+7+7+0 = 19

                    แล้วคู่นี้ไหนตัวไหนแรงกว่ากัน

                    ><

                    แต่ชอบวิธีดูอย่างนี้นะ^^

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by HERO-NUT View Post
                      Vertex Shader Processor คืออะไรขอท้าวความกันสักนิดกับคำว่า Vertex คืออะไร โดยทั่วไปแล้วในเกมสามมิตินั้น ในฉากแต่ละฉากที่ประกอบไปด้วยสิ่งต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้ ก้อนหิน หรืออะไรทุกๆอย่างที่ปรากฎอยู่ภายในฉาก จะเกิดขึ้นจากถาพสามเหลี่ยมหลายๆภาพมารวมกันเป็นพื้นผิว และคำว่า Vertex ก็คือจุดยอดของสามเหลี่ยมแต่ละชิ้นนั่นเอง และจุดหลายๆจุดเหล่านี้เองที่เป็นข้อมูลสำคัญให้กับคอมพิวเตอร์ โดยที่ในจุดแต่ละจุดนั้นจะมีข้อมูลของตัวเองในลักษณะตำแหน่งของตัวเอง คือจะมีข้อมูลในรูปของแนวแกน คือ X , Y , Z และ W นอกจากข้อมูลทางด้านตำแหน่งของตัวเองแล้วยังจะประกอบไปด้วยข้อมูลของสีไปอีกด้วย เพื่อให้คอมพิวเตอร์ของเราทราบได้ว่าในแต่ละตำแหน่งของจุดนั้นประกอบไปด้วยสีอะไรบ้าง โดยที่ข้อมูลของสีนั้นก็จะถูกเก็บไว้ในรูปของ RGBA ( R= Red , G = Green , B = Blue , A = Alpha ) นอกจากข้อมูลเหล่านี้แล้วนั้น ยังจะต้องมีข้อมูลทางด้าน Texture หรือข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวของแต่ละ Vertex อีกด้วยเพื่อให้ภาพสามมิติเหล่านั้นสมบูรณ์ขึ้นมาได้ ข้อมูลทางด้านพื้นผิวเหล่านี้อย่างเช่น ผิวหนังมนุษย์ ยาง สนิม เปลือกไม้เป็นต้น และเมื่อมีพื้นผิวแล้วในความเป็นจริงของพื้นผิวก็ยังต้องประกอบไปด้วยแสงเงาอีกเช่นกัน ตรงจุดนี้จะเห็นได้ว่าในแต่ละ Vextex นั้นจะประกอบไปด้วยข้อมูลมากมายที่จะต้องทำการประมวลผล เท่านั้นยังไม่พอในเกมสามมิตินั้นจะยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละคร จึงทำให้พื้นผิวเหล่านี้เปลี่ยนไปตลอดเวลา เราจะเรียกอาการนี้ว่า Transform ถึงเวลานี้ก็หมดหน้าที่ของ Vertex Shader Processor จากนั้นก็จะส่งข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้ที่เกิดขึ้นไปสู่ Pixel Shader Engine ซึ่ง Pixel Shader Engine นั้นก็จะทำหน้าที่แปลงสัญญาณข้อมูลที่ได้รับมาจาก Vertex Shader ที่เดิมนั้นจะมาในรูปของข้อมูลสามมิติ X , Y , Z แต่ในความเป็นจริงแล้วนั้นจอมอนิเตอร์ของเรานั้นเป็นเพียงจอแบบสองมิติ คือมีเพียงแนงแกน X และ Y เท่านั้น ดังนั้นหน้าที่หลักของ Pixel Shader คือการเปลี่ยนสัญญาณจาก X, Y , Z ให้มาอยู่ในรูปของ X และ Y โดยการนำข้อมูลทั้งหมดมาเรียงกันบน Pixel และทำการใส่เอกเฟกสืให้กับภาพที่ปรากฏขึ้น แต่ก่อนที่จะมีการใส่สีสันและเอกเฟกส์ให้กับภาพนั้น Pixel Shader จะต้องทำการลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก คือข้อมูลที่มองไม่เห็นในขณะที่แสดงภาพจริงบนมอนิเตอร์ หรือพูดง่ายๆว่าสิ่งของที่โดนบังภายในภาพ จากนั้นก็จะนำข้อมูลเหล่านั้นมาเรียงบนระนาบใน pixel ต่างๆ แล้วใส่แสง สี พื้นผิวลงบนจุด หรือ Pixel ให้กับแต่ละจุด โดยแสงสีที่แตกต่างกันออกไปของแต่ละ Pixel ทำให้เรามองเห็นภาพที่ปรากฎจริงนั้นเป็นภาพสามมิติ ซึ่งจริงๆแล้วมันก็คือภาพเสมือนสามมิติ Virtual 3D นั่นเอง
                      ท่าน Hangger ได้เขียนเอาไว้
                      โอ้โห....ได้ละเอียดเลย

                      ขอบคุณมากคับ

                      Comment


                      • #12
                        สำหรับผม ดูที่งบ ในกระเป๋า ครับ

                        Comment


                        • #13
                          ดู review เท่านั้นคับ ไม่งั้นอาจจะเข้าใจผิดกันได้

                          Comment

                          Working...
                          X