Login or Sign Up
Logging in...
Remember me
Log in
Forgot password or user name?
or
Sign Up
Log in with
Forums
Articles
Today's Posts
PHOTO
Forum
Hardware Zone
Graphics Card
Announcement
Collapse
No announcement yet.
สอนดูการ์ดจอหน่อยครับ
Collapse
X
Collapse
Posts
Latest Activity
Photos
Search
Page
of
1
Filter
Time
All Time
Today
Last Week
Last Month
Show
All
Discussions only
Photos only
Videos only
Links only
Polls only
Events only
Filtered by:
Clear All
new posts
Previous
template
Next
champover
OverclockZone Member
Join Date:
18 Sep 2009
Posts:
62
Share
Tweet
#1
สอนดูการ์ดจอหน่อยครับ
5 Nov 2009, 15:53:39
เวลาดูการ์ดจอว่าแรงไม่แรงเขาดูกันที่ตรงไหนครับช่วยบอกด้วยครับ
ขอบคุณครับ
kgb99
OverclockZone Member
Join Date:
17 Jul 2007
Posts:
21805
Share
Tweet
#2
5 Nov 2009, 15:58:55
รุ่นเดียวกัน ต่างยี่ห้อ ดูความเร็ว core speed / mem ถ้าตัวไหนเยอะกว่าก็เร็วกว่า
คนละรุ่นกัน ก็ดู core/mem ชนิดของแรม ddr2-ddr5 ถ้าตัวไหนเยอะกว่าก็เร็วกว่า
แล้วก็หา่รีวิวผลเทสต่างๆ มาเทียบกันดู
Comment
Post
Cancel
champover
OverclockZone Member
Join Date:
18 Sep 2009
Posts:
62
Share
Tweet
#3
5 Nov 2009, 16:04:05
ขอบคุณครับ
Comment
Post
Cancel
HERO-NUT
OverclockZone Member
Join Date:
5 Oct 2008
Posts:
6897
Share
Tweet
#4
5 Nov 2009, 21:01:39
เวลาดูการ์ดจอว่าแรงไม่แรงเขาดูกันที่ตรงไหนครับช่วยบอกด้วยครับ
ขอบคุณครับ
ผลเทส
Comment
Post
Cancel
kob_ob_ob
OverclockZone Member
Join Date:
3 Sep 2009
Posts:
67
Share
Tweet
#5
5 Nov 2009, 21:13:40
ขอสงสัยด้วยคนนะคับ
แล้วตรง shader นี่มันคืออะไรอ่ะคับ
สำคัญหรือมีผลกับภาพยังไงเหรอคับ
Comment
Post
Cancel
HERO-NUT
OverclockZone Member
Join Date:
5 Oct 2008
Posts:
6897
Share
Tweet
#6
5 Nov 2009, 21:20:31
ขอสงสัยด้วยคนนะคับ
แล้วตรง shader นี่มันคืออะไรอ่ะคับ
สำคัญหรือมีผลกับภาพยังไงเหรอคับ
Vertex Shader Processor คืออะไรขอท้าวความกันสักนิดกับคำว่า Vertex คืออะไร โดยทั่วไปแล้วในเกมสามมิตินั้น ในฉากแต่ละฉากที่ประกอบไปด้วยสิ่งต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้ ก้อนหิน หรืออะไรทุกๆอย่างที่ปรากฎอยู่ภายในฉาก จะเกิดขึ้นจากถาพสามเหลี่ยมหลายๆภาพมารวมกันเป็นพื้นผิว และคำว่า Vertex ก็คือจุดยอดของสามเหลี่ยมแต่ละชิ้นนั่นเอง และจุดหลายๆจุดเหล่านี้เองที่เป็นข้อมูลสำคัญให้กับคอมพิวเตอร์ โดยที่ในจุดแต่ละจุดนั้นจะมีข้อมูลของตัวเองในลักษณะตำแหน่งของตัวเอง คือจะมีข้อมูลในรูปของแนวแกน คือ X , Y , Z และ W นอกจากข้อมูลทางด้านตำแหน่งของตัวเองแล้วยังจะประกอบไปด้วยข้อมูลของสีไปอีกด้วย เพื่อให้คอมพิวเตอร์ของเราทราบได้ว่าในแต่ละตำแหน่งของจุดนั้นประกอบไปด้วยสีอะไรบ้าง โดยที่ข้อมูลของสีนั้นก็จะถูกเก็บไว้ในรูปของ RGBA ( R= Red , G = Green , B = Blue , A = Alpha ) นอกจากข้อมูลเหล่านี้แล้วนั้น ยังจะต้องมีข้อมูลทางด้าน Texture หรือข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวของแต่ละ Vertex อีกด้วยเพื่อให้ภาพสามมิติเหล่านั้นสมบูรณ์ขึ้นมาได้ ข้อมูลทางด้านพื้นผิวเหล่านี้อย่างเช่น ผิวหนังมนุษย์ ยาง สนิม เปลือกไม้เป็นต้น และเมื่อมีพื้นผิวแล้วในความเป็นจริงของพื้นผิวก็ยังต้องประกอบไปด้วยแสงเงาอีกเช่นกัน ตรงจุดนี้จะเห็นได้ว่าในแต่ละ Vextex นั้นจะประกอบไปด้วยข้อมูลมากมายที่จะต้องทำการประมวลผล เท่านั้นยังไม่พอในเกมสามมิตินั้นจะยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละคร จึงทำให้พื้นผิวเหล่านี้เปลี่ยนไปตลอดเวลา เราจะเรียกอาการนี้ว่า Transform ถึงเวลานี้ก็หมดหน้าที่ของ Vertex Shader Processor จากนั้นก็จะส่งข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้ที่เกิดขึ้นไปสู่ Pixel Shader Engine ซึ่ง Pixel Shader Engine นั้นก็จะทำหน้าที่แปลงสัญญาณข้อมูลที่ได้รับมาจาก Vertex Shader ที่เดิมนั้นจะมาในรูปของข้อมูลสามมิติ X , Y , Z แต่ในความเป็นจริงแล้วนั้นจอมอนิเตอร์ของเรานั้นเป็นเพียงจอแบบสองมิติ คือมีเพียงแนงแกน X และ Y เท่านั้น ดังนั้นหน้าที่หลักของ Pixel Shader คือการเปลี่ยนสัญญาณจาก X, Y , Z ให้มาอยู่ในรูปของ X และ Y โดยการนำข้อมูลทั้งหมดมาเรียงกันบน Pixel และทำการใส่เอกเฟกสืให้กับภาพที่ปรากฏขึ้น แต่ก่อนที่จะมีการใส่สีสันและเอกเฟกส์ให้กับภาพนั้น Pixel Shader จะต้องทำการลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก คือข้อมูลที่มองไม่เห็นในขณะที่แสดงภาพจริงบนมอนิเตอร์ หรือพูดง่ายๆว่าสิ่งของที่โดนบังภายในภาพ จากนั้นก็จะนำข้อมูลเหล่านั้นมาเรียงบนระนาบใน pixel ต่างๆ แล้วใส่แสง สี พื้นผิวลงบนจุด หรือ Pixel ให้กับแต่ละจุด โดยแสงสีที่แตกต่างกันออกไปของแต่ละ Pixel ทำให้เรามองเห็นภาพที่ปรากฎจริงนั้นเป็นภาพสามมิติ ซึ่งจริงๆแล้วมันก็คือภาพเสมือนสามมิติ Virtual 3D นั่นเอง
ท่าน Hangger ได้เขียนเอาไว้
Comment
Post
Cancel
khin7710
OverclockZone Member
Join Date:
16 Jan 2007
Posts:
4680
Share
Tweet
#7
5 Nov 2009, 22:00:49
เวลาดูการ์ดจออันไหนแรงไม่แรง ดูที่ OCZ ครับ อ่านเยอะดูที่ทางเวปเทสเยอะๆ เดี๋ยวมันก็จะเป็นไปเองครับ
Comment
Post
Cancel
akuma21
OverclockZone Member
Join Date:
15 Aug 2008
Posts:
443
Share
Tweet
#8
5 Nov 2009, 22:12:05
เวลาดู ว่า แต่ละรุ่น รุ่นไหน แรงกว่า กัน ก็ ตามนี้ เลย
เช่น 4 8 7 0 กะ 5 7 5 0
4 + 8 + 7 + 0 = 19
5 + 7 + 5 + 0 = 17
แสดง ว่า 4870 แรงกว่า หลักการนี้ ใช่ได้น่ะ (หุหุหุ)
Comment
Post
Cancel
lasterest
OverclockZone Member
Join Date:
1 Jun 2009
Posts:
2777
Share
Tweet
#9
5 Nov 2009, 22:47:06
เมื่อก่อนนี้ ตอนการ์ด ซี่รี่ 6-7 มาใหม่ๆ ดูที่
Core/Mem และก็ PipeLine
แต่ปัจจุบันนี้ ผมได้ข่าวว่า หมดยุคของ Pipeline แล้ว
Core/Mem ของการ์ดบางตัว น้อยกว่า แต่ทำไม แรงกว่าก็มี - -*
0/ ผมอีกคนครับ อยากรุ้ว่า การ์ดในปัจจุบันนี้ ดูยังไงว่า อันไหนแรงกว่าอันไหน ไม่อยากจะดูแค่จาก รุ่นและซีรี่ เท่านั้นคัฟ T__T
สอนหน่อย งับ
ขอบคุรคัฟ
Comment
Post
Cancel
zaxcounter
OverclockZone Member
Join Date:
9 Sep 2007
Posts:
1768
Share
Tweet
#10
5 Nov 2009, 22:59:52
Originally posted by
akuma21
View Post
เวลาดู ว่า แต่ละรุ่น รุ่นไหน แรงกว่า กัน ก็ ตามนี้ เลย
เช่น 4 8 7 0 กะ 5 7 5 0
4 + 8 + 7 + 0 = 19
5 + 7 + 5 + 0 = 17
แสดง ว่า 4870 แรงกว่า หลักการนี้ ใช่ได้น่ะ (หุหุหุ)
แล้ว 4 8 7 0 กับ 5 7 7 0
มันก็พอๆกับสิท่าน
4+8+7+0 = 19
5+7+7+0 = 19
แล้วคู่นี้ไหนตัวไหนแรงกว่ากัน
><
แต่ชอบวิธีดูอย่างนี้นะ^^
Comment
Post
Cancel
kob_ob_ob
OverclockZone Member
Join Date:
3 Sep 2009
Posts:
67
Share
Tweet
#11
5 Nov 2009, 23:06:42
Originally posted by
HERO-NUT
View Post
Vertex Shader Processor คืออะไรขอท้าวความกันสักนิดกับคำว่า Vertex คืออะไร โดยทั่วไปแล้วในเกมสามมิตินั้น ในฉากแต่ละฉากที่ประกอบไปด้วยสิ่งต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้ ก้อนหิน หรืออะไรทุกๆอย่างที่ปรากฎอยู่ภายในฉาก จะเกิดขึ้นจากถาพสามเหลี่ยมหลายๆภาพมารวมกันเป็นพื้นผิว และคำว่า Vertex ก็คือจุดยอดของสามเหลี่ยมแต่ละชิ้นนั่นเอง และจุดหลายๆจุดเหล่านี้เองที่เป็นข้อมูลสำคัญให้กับคอมพิวเตอร์ โดยที่ในจุดแต่ละจุดนั้นจะมีข้อมูลของตัวเองในลักษณะตำแหน่งของตัวเอง คือจะมีข้อมูลในรูปของแนวแกน คือ X , Y , Z และ W นอกจากข้อมูลทางด้านตำแหน่งของตัวเองแล้วยังจะประกอบไปด้วยข้อมูลของสีไปอีกด้วย เพื่อให้คอมพิวเตอร์ของเราทราบได้ว่าในแต่ละตำแหน่งของจุดนั้นประกอบไปด้วยสีอะไรบ้าง โดยที่ข้อมูลของสีนั้นก็จะถูกเก็บไว้ในรูปของ RGBA ( R= Red , G = Green , B = Blue , A = Alpha ) นอกจากข้อมูลเหล่านี้แล้วนั้น ยังจะต้องมีข้อมูลทางด้าน Texture หรือข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวของแต่ละ Vertex อีกด้วยเพื่อให้ภาพสามมิติเหล่านั้นสมบูรณ์ขึ้นมาได้ ข้อมูลทางด้านพื้นผิวเหล่านี้อย่างเช่น ผิวหนังมนุษย์ ยาง สนิม เปลือกไม้เป็นต้น และเมื่อมีพื้นผิวแล้วในความเป็นจริงของพื้นผิวก็ยังต้องประกอบไปด้วยแสงเงาอีกเช่นกัน ตรงจุดนี้จะเห็นได้ว่าในแต่ละ Vextex นั้นจะประกอบไปด้วยข้อมูลมากมายที่จะต้องทำการประมวลผล เท่านั้นยังไม่พอในเกมสามมิตินั้นจะยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละคร จึงทำให้พื้นผิวเหล่านี้เปลี่ยนไปตลอดเวลา เราจะเรียกอาการนี้ว่า Transform ถึงเวลานี้ก็หมดหน้าที่ของ Vertex Shader Processor จากนั้นก็จะส่งข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้ที่เกิดขึ้นไปสู่ Pixel Shader Engine ซึ่ง Pixel Shader Engine นั้นก็จะทำหน้าที่แปลงสัญญาณข้อมูลที่ได้รับมาจาก Vertex Shader ที่เดิมนั้นจะมาในรูปของข้อมูลสามมิติ X , Y , Z แต่ในความเป็นจริงแล้วนั้นจอมอนิเตอร์ของเรานั้นเป็นเพียงจอแบบสองมิติ คือมีเพียงแนงแกน X และ Y เท่านั้น ดังนั้นหน้าที่หลักของ Pixel Shader คือการเปลี่ยนสัญญาณจาก X, Y , Z ให้มาอยู่ในรูปของ X และ Y โดยการนำข้อมูลทั้งหมดมาเรียงกันบน Pixel และทำการใส่เอกเฟกสืให้กับภาพที่ปรากฏขึ้น แต่ก่อนที่จะมีการใส่สีสันและเอกเฟกส์ให้กับภาพนั้น Pixel Shader จะต้องทำการลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก คือข้อมูลที่มองไม่เห็นในขณะที่แสดงภาพจริงบนมอนิเตอร์ หรือพูดง่ายๆว่าสิ่งของที่โดนบังภายในภาพ จากนั้นก็จะนำข้อมูลเหล่านั้นมาเรียงบนระนาบใน pixel ต่างๆ แล้วใส่แสง สี พื้นผิวลงบนจุด หรือ Pixel ให้กับแต่ละจุด โดยแสงสีที่แตกต่างกันออกไปของแต่ละ Pixel ทำให้เรามองเห็นภาพที่ปรากฎจริงนั้นเป็นภาพสามมิติ ซึ่งจริงๆแล้วมันก็คือภาพเสมือนสามมิติ Virtual 3D นั่นเอง
ท่าน Hangger ได้เขียนเอาไว้
โอ้โห....ได้ละเอียดเลย
ขอบคุณมากคับ
Comment
Post
Cancel
ronado17
OverclockZone Member
Join Date:
21 Aug 2009
Posts:
415
Share
Tweet
#12
5 Nov 2009, 23:47:02
สำหรับผม ดูที่งบ ในกระเป๋า ครับ
Comment
Post
Cancel
merlix
OverclockZone Member
Join Date:
20 Dec 2007
Posts:
6631
Share
Tweet
#13
6 Nov 2009, 01:30:02
ดู review เท่านั้นคับ ไม่งั้นอาจจะเข้าใจผิดกันได้
Comment
Post
Cancel
Previous
template
Next
Working...
Yes
No
OK
OK
Cancel
X
Comment