Announcement

Collapse
No announcement yet.

DX 10 กับ 11 จะคล้ายกันมากมั้ยครับ?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    ู^
    ^
    ^
    เห็นด้วยครับ
    บางที่มันก็กลมดีนี่หน่า

    Comment


    • #17
      เกมส์อะไรเหรอครับในภาพน่ะ เกมส์ DX11 ยังไม่ออกไม่ใช่เหรอ
      Dirt2 จะออกธันวานู่น

      Comment


      • #18
        Originally posted by Guz View Post
        ดูความกลมของกรอบแว่นตา กับความกลมตรงปากด้านหน้า ก็ยังกลมเหมือนกันนะ
        แต่ตรงด้านข้างดันเป็นเหลี่ยมซะงั้น
        ตรงกรอบแว่นตา กับตรงปาก มันไม่ใช่ 3D ครับ เป็นแค่ texture เฉยๆ ส่วนตัวกระเปาะที่มันยื่นออกมา ตรงนี้เป็น 3D ครับ ที่ DX10 มันเป็นเหลี่ยม แต่ DX11 มันกลม ตรงนี้เป็นผลจากพวกระบบ Texture Maping, Polygon mesh, Anti-Aliasing หรืออะไรก็ตามแต่ -*- ตัวผมก็ไม่ค่อยเข้าใจมันเหมือนกัน รอผู้รู้ครับ



        สำหรับ DX10,DX11 ต่างกันตรงไหน ที่เห็นชัดก็ตรงในภาพนั่นแหล่ะครับ ส่วนพวก Dynamic range ,ยังไม่เห็นความแตกต่างเลย แต่ถ้าไปอ่าน whitepaper ของ AMD จะสรุปคร่าวได้ว่า DX11 ปรับปรุงการประมวลผลของ GPU ให้เร็วมากขึ้น รองรับ CPU multi-core พัฒนาได้ง่ายกว่าของเดิม รองรับ Ray tracing ประมาณนี้ครับ

        Comment


        • #19
          โอ้..เข้าใจละ

          Comment


          • #20
            เยี่ยม

            Comment


            • #21
              เกมที่ใช้ DX10 ยังไม่ค่อยจะมีคนทำเลยนะ

              Comment


              • #22
                ยอดเยี่ยมครับ ผมเซ็งของกลมๆโค้งๆของ DX9 กับ DX10 ที่ทำเป็นเหลี่ยมมานานละ เช่น ถังน้ำมัน ล้อรถ ขอบโค้งถนน ฯลฯ

                Comment


                • #23
                  ที่จริง ไม่มีอะไรกลมหรอกนะ
                  มันก็แค่ เพิ่มเหลี่ยมให้มากกว่าDX9 DX10 จนทำให้DX11หมดเหลี่ยม

                  ผมว่า ATI กล้าออก DX11 เพราะว่า เขามี SP(Stream Processing) เยอะจริง ทำให้มีการคำนวณหลายๆ อย่างพร้อมกันแบบคู่ขนาน เพื่อคำนวณงานหนักๆได้ดี

                  ยังมีอีกหลายส่วนประกอบ ไปหาอ่านพวก ไส้ในของชิปกะแรมรวมทั้งสถาปัตยกรรมมันง่ะ จะรู้ลึก

                  Comment


                  • #24
                    ภาพมันมั่ว

                    ใครเชื่อ โดยไม่มีทฤษฎี มาประกอบ ก็ ..... แล้ว

                    Comment


                    • #25
                      Originally posted by sphasuta View Post
                      ผมว่ามันแปลกๆยังไงไม่รู้ ลองดูดีๆ DX10 ตรงชุดเกราะดูร่องมีความลึกมีมิติ แต่ DX11 แสงเงา reflection ดูสว่างมี HDR มากกว่า แต่ texture ขาดมิติดูเรียบๆกลืนกันไปหมด ผมว่ารูปนี้มันไม่น่าจะใช่ของจริงครับ

                      ไอ้ที่กลมหรือเหลี่ยมๆนี่ผมว่ามันต่างกันยังกะ DX8 เทียบกับ DX9

                      Comment


                      • #26
                        Nvidia มี ฟิสิก

                        Comment


                        • #27
                          อันนี้ผมไม่แน่ใจครับ เพราะเกม DX11 จริงมันก็ยังไม่ออกมาซักเกม อาจจะจริงหรือไม่จริงก็ได้ เพราะฉะนั้นตอนนี้อย่าพึ่งเชื่ออะไรน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดครับ

                          ภาพต้นฉบับจริงๆคือ ภาพที่มาจากเวปนี้ครับ มีการวิเคราะห์เปรียบเทียบด้วย จริงๆมีภาพเยอะกว่านี้ ลองเข้าไปดูครับ

                          http://www.pcgameshardware.com/aid,6...X11-pics/News/

                          ที่ภาพที่เห็นข้างบนนั้นเป็นภาพที่เอามาใส่ detail เข้้าไป เพื่อเน้นความแตกต่างมากขึ้น เป็นเวปจากเช็กครับ
                          http://www.czechgamer.com/novinky/51...ni-s-DX10.html
                          Last edited by sphasuta; 15 Oct 2009, 17:29:29. Reason: เขาห้าม Hotlink น่ะ ^^" เลยก๊อปไปฝากไฟล์แทน

                          Comment


                          • #28
                            หลังจากไปอ่าน โอเคชัดเลยครับ ภาพนี้มาจากเกมส์ stalker call of pripyat ครับ ซึ่งตอนนี้ตัวเกมออกมาให้เล่นกันแล้วครับแต่เป็น ver Russian ครับ
                            Last edited by tochzII; 15 Oct 2009, 17:40:36.

                            Comment


                            • #29
                              -..-* สรุปคือ.... มันคล้ายกันใช่มะเนี่ย?
                              Last edited by macrosszer; 15 Oct 2009, 17:56:16.

                              Comment


                              • #30
                                DX11 ต่างกับ 10 ยังไง

                                จริง ๆ ก็ต่างกันเยอะนะครับ แล้วแต่ว่าเกมส์ไหน จะใช้ feature ได้ครบแค่นั้นเอง

                                1) Tesselaton
                                อันนี้เป็น Technology ของ ATI มาตั้งแต่ X1950 เป็นการซอยย่อยตัวตารางให้ถี่ขึ้นโดย hardware โดย Hardware จะทำการสุ่มแล้วซอยให้ถี่ขึ้น ทำให้ภาพที่แสดงออกมาโค้งมนขึ้น
                                ้ข้อดี ก็คือ Developer ไม่ต้องออกแบบให้ละเอียดมาก เพียงใ่ส่ source code ตัวนี้ไปช่วยก็จะทำให้เกิดภาพที่มีความโค้งมนสวยขึ้นได้

                                ไอ้ภาพเกมส์ stalker ที่เค้ายกตัวอย่างมา ก็ใช้ Feature นี้แหละ

                                ไม่เปิด Tessel


                                เปิด Tessel


                                2) Multi Threding
                                มันคำณวณหลาย ๆ เทรดพร้อมกันได้ เมื่อก่อนรับมาทำทีละเทรด ปัจจุบัน รับมาหลายเทรดจากหลาย core CPU แล้วคำณวณได้ดีขึ้น ถ้า Developer เอา source นี้ไปใช้ จะสามารถทำให้การคำณวน render หลาย ๆ ส่วนในภาพเกมส์จะดีขึ้น

                                3) Sheader เวอร์ชั่นใหม่ แสงเงา ชัดสมจริงกว่าเดิม

                                4) Depth of Field เหมือนกล้องถ่ายรูปครับ การคำณวนเรนเดอร์ จะมีการทำชัดลึก ชัดตื้นได้

                                5) Direct Compute, Sorce Code สำหรับทำ GPGPU บางส่วนจะถูกบรรจุไว้ใน API ของ DX11 ทำให้เพิ่มประสิทธิภาพการทำ ATI Stream มากขึ้น (จริง ๆ ก็เพิ่มประสิทธิภาพของ CUDA เหมือนกัน) ซี่ง App ต่าง ๆ เอา Sorce ตัวนี้ไปใช้จะโยนงานบางส่วนไปให้ GPU ช่วยทำงานแทน ซี่งความสามารถในการคำณวนของ FPU ใน GPU สูงกว่า CPU เป็นอย่างมาก

                                อีกหน่อยงานพวก แปลงไฟล์ encode หนัง ริปเพลง คำณวนฟิสิกข์ มันจะถูกโยนมานี่หมด โดย DX11 จะเป็นตัวสร้างทิศทางที่ชัดเจน และ OpenCL จะเป็นซอร์ทโค๊ตมาตรฐานในการเขียน app ในอนาคตต่อไป


                                ทั้งนี้ทั้งนั้น
                                1) Feature เหล่านี้เป็น function ของ DX11 ขึ้นอยู่กับ Developer จะเลือก Sorce ใน Library นี้มาใช้หรือ ไม่เอา
                                2) DX11 สนับสนุนบน Hardware และ OS ที่ใช้ได้เท่านั้น ไม่งั้นก็ใช้ไม่ได้ เอาง่าย ๆ ถ้าใช้ Win XP เล่นเกมส์ ยังไงก็ไม่ได้ function DX11 นี้มาใช้
                                3) ประโยชน์ของมันไม่ได้แค่ภาพนะ มันอยู่ที่การคำณวนอื่น ๆ ด้วย
                                4) เกมส์พอมีบ้างแล้ว เช่น AVP, Dirt2, Stalker และกำลังทยอยออกอีกเยอะ รวมไปถึง Crysis ด้วย

                                หาข้อมูลเพิ่ม ได้ที่
                                The very best titles developed in collaboration with AMD engineers to pair with the next-generation power of AMD Ryzen™ processors and AMD Radeon™ graphics.

                                ไปดู VDO feature ใหม่ ๆ ของ ATI ได้ที่

                                นายคนนี้เค้ามี Twitter และ Facebook ให้ติดตามด้วย

                                จะบอกว่าเล่น Dirt2/GRID/HaWK บนจอ 3 ตัวของ Eyefinity เจ๋งมากกกกกกกกกกกกก

                                Comment

                                Working...
                                X