เจ้าตัว 4770
Memory Bus Width 128 bit
Streaming Processor: 640 Unified GDDR5 Memory 40 nm
Core Speed: 750 MHz
Memory Speed: 3200 MHz
เจ้าตัว 4850
Memory Bus Width 256 bit Streaming Processor: 800 Unified GDDR3 Memory 55 nm
Core Speed: 625 MHz
Memory Speed: 1986 MHz
มีใครพอจะให้ข้อมูลได้มั้ยครับว่าเจ้าตัว bit กับตัว และmemory speed นั้นทำหน้าที่อะไรบ้างตอนที่เราใช้ software 3D ต่างๆ หรือเกมส์
เพราะทุกท่านบนบอร์ดได้กล่าวไว้ว่า การ์ด 2 ตัวนี้ หากไม่ overclock แล้วล่ะก็ ตัว 4850 นั้นจะแรงกว่า 4770 แน่นอน
แต่จากที่ผมดูที่ spec นั้น ตัว 4850 แพ้หมดทุกอย่างทั้ง core or memory speed มีชนะอยู่อย่างเดียว คือตรง Memory Bus Width เป็น 256 bit
คำถามที่ผมสงสัยมากๆคือ เจ้า Memory Bus Width 256 bit นี่มันทำงานหรือมีประโยชน์อย่างไรในขณะที่เราใช้งานครับ
เรื่องของเรื่องคือผมกำลังจะซื้อการ์ดจอใหม่ แต่จอที่ใช้อยู่เป็น 22 นิ้ว ผมเลยเกรงว่า เมื่อจอเรามีขนาดใหญ่ เราควรจะให้ความสำคัญเรื่อง Memory Bus Width เอาไว้ เพราะเดาๆเอาว่ามันจะเป็นความกว้างสูงสุดในการส่งข้อมูล หรือเป็นคอขวดนั่นเอง และจอใหญ่ก็น่าจะต้องการมันมากกว่า แต่ก็เดาเอาล้วนๆเลยนะครับ
ยังงัยก็รบกวนท่านที่มีความรู้ความเข้าใจด้านนี้อธิบายนิดนะครับ รบกวนเวลาหน่อย
ขอบคุณทุกคำตอบครับผม
ที่มาของ spec http://overclockzone.com/zolkorn/yea...770/index.html
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เริ่้มเข้าใจเรื่อง bit กับ bus speed มากขึ้นละครับ
มีคำถามต่อนิดครับ เกี่ยวกับเรื่อง pci e 1.1 กับ 2.0
เราจะทราบได้อย่างไรครับว่า การ์ดจอของเรานั้นใช้แบนวิดเกินความสามารถของ pci e 1.1 หรือเปล่า
เพราะเท่าที่ทราบมานั้น pci-e 1.1 คือ 250mb/s * ตัวการ์ด 16x = 4gb/s
ในขณะที่ pci-e 2.2 นั้นเป็น 500mb/s * ตัวการ์ด 16x = 8gb/s
แต่ spec แบนวิทที่การ์ดจอเรารันอยู่ ณ ตอนนี้ที่ผมเชคๆ มันวิ่งเป็น 30 gb/s - 120 gb/s กันหมดเลย
หรือว่า ค่าแบนวิทบนการ์ดจอนั้นคือความเร็วที่เป็น local memory ของการ์ดอยู่แล้วครับ เมื่อมันเต็มเมื่อไหร่ จึงจะเกิดการแชร์แรมจากแรมหลักของเครื่องมาจำลองเป็นแรมการ์ดจอ เมื่อถึงตอนนั้น แบนวิทของเมมโมรีที่แชร์มาจะวิ่งได้เร็วเท่าไหร่นั้นก็คือขึ้นอยู่กับว่า เป็น pci e 1.1 หรือ 2.0
ผมเข้าใจถูกมั้ยครับ?
Memory Bus Width 128 bit
Streaming Processor: 640 Unified GDDR5 Memory 40 nm
Core Speed: 750 MHz
Memory Speed: 3200 MHz
เจ้าตัว 4850
Memory Bus Width 256 bit Streaming Processor: 800 Unified GDDR3 Memory 55 nm
Core Speed: 625 MHz
Memory Speed: 1986 MHz
มีใครพอจะให้ข้อมูลได้มั้ยครับว่าเจ้าตัว bit กับตัว และmemory speed นั้นทำหน้าที่อะไรบ้างตอนที่เราใช้ software 3D ต่างๆ หรือเกมส์
เพราะทุกท่านบนบอร์ดได้กล่าวไว้ว่า การ์ด 2 ตัวนี้ หากไม่ overclock แล้วล่ะก็ ตัว 4850 นั้นจะแรงกว่า 4770 แน่นอน
แต่จากที่ผมดูที่ spec นั้น ตัว 4850 แพ้หมดทุกอย่างทั้ง core or memory speed มีชนะอยู่อย่างเดียว คือตรง Memory Bus Width เป็น 256 bit
คำถามที่ผมสงสัยมากๆคือ เจ้า Memory Bus Width 256 bit นี่มันทำงานหรือมีประโยชน์อย่างไรในขณะที่เราใช้งานครับ
เรื่องของเรื่องคือผมกำลังจะซื้อการ์ดจอใหม่ แต่จอที่ใช้อยู่เป็น 22 นิ้ว ผมเลยเกรงว่า เมื่อจอเรามีขนาดใหญ่ เราควรจะให้ความสำคัญเรื่อง Memory Bus Width เอาไว้ เพราะเดาๆเอาว่ามันจะเป็นความกว้างสูงสุดในการส่งข้อมูล หรือเป็นคอขวดนั่นเอง และจอใหญ่ก็น่าจะต้องการมันมากกว่า แต่ก็เดาเอาล้วนๆเลยนะครับ
ยังงัยก็รบกวนท่านที่มีความรู้ความเข้าใจด้านนี้อธิบายนิดนะครับ รบกวนเวลาหน่อย
ขอบคุณทุกคำตอบครับผม
ที่มาของ spec http://overclockzone.com/zolkorn/yea...770/index.html
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เริ่้มเข้าใจเรื่อง bit กับ bus speed มากขึ้นละครับ
มีคำถามต่อนิดครับ เกี่ยวกับเรื่อง pci e 1.1 กับ 2.0
เราจะทราบได้อย่างไรครับว่า การ์ดจอของเรานั้นใช้แบนวิดเกินความสามารถของ pci e 1.1 หรือเปล่า
เพราะเท่าที่ทราบมานั้น pci-e 1.1 คือ 250mb/s * ตัวการ์ด 16x = 4gb/s
ในขณะที่ pci-e 2.2 นั้นเป็น 500mb/s * ตัวการ์ด 16x = 8gb/s
แต่ spec แบนวิทที่การ์ดจอเรารันอยู่ ณ ตอนนี้ที่ผมเชคๆ มันวิ่งเป็น 30 gb/s - 120 gb/s กันหมดเลย
หรือว่า ค่าแบนวิทบนการ์ดจอนั้นคือความเร็วที่เป็น local memory ของการ์ดอยู่แล้วครับ เมื่อมันเต็มเมื่อไหร่ จึงจะเกิดการแชร์แรมจากแรมหลักของเครื่องมาจำลองเป็นแรมการ์ดจอ เมื่อถึงตอนนั้น แบนวิทของเมมโมรีที่แชร์มาจะวิ่งได้เร็วเท่าไหร่นั้นก็คือขึ้นอยู่กับว่า เป็น pci e 1.1 หรือ 2.0
ผมเข้าใจถูกมั้ยครับ?
Comment