งงตรงแล้ว ถ้า SLI สองใบ เอาอีกตัวมารัน CUDA PHYSX จะได้มั้ยนี่
Announcement
Collapse
No announcement yet.
ชี้แนะ วิธีการทำ PhysX Nvidia On ATI แบบง่ายที่สุดและดีด้วยครับเสถียร
Collapse
X
-
Originally posted by thepat1919 View Postถ้าเกิดว่าเรามีงบประมาณ 10000 นิดๆ แล้วเราไปซื้อ
1. ATI 4890 + 9500 GT
หรือ
2. GTX-275
อย่างไหนจะได้ประโยชน์และมีประสิทธิภาพกว่ากัน
ถามแบบนี้ไม่ได้ล่อเป้านะครับ แต่ไม่ค่อยมีความรุ้ด้าน การ์ดจอเท่าไหร่ เพราะเข้าใจว่าถ้าในราคาที่สูงมากๆ ( 15k อัพ) ซื้อ nVidia ตัวเดียวคุ้มกว่า แต่ถ้าในระดับล่างๆ หรือ ว่าเรามี ATi อยู่แล้วเราใช้วิธีนี้จะคุ้มค่ากว่า ใช่ไหมครับ
9500GT อุบาดมากไม่แนะนำ ท่านไปหา 8800GTS 320M มารัน ยังดีกว่าเลย ราคาก็ถูกกว่า9500GT ด้วยแต่ประสิทธิ์ต่างกันมากครับ มากสุดๆๆ
ปล....ผมมีขายนะครับ 8800GTS 320M ชม SCORE ราคา 2200 บาท เดียวจะ มาให้ชมรีวิวอะ
275GTX ไม่คุ้มครับ เพราะ มันการ์ดต่างระดับกันจริงๆLast edited by gonpofin; 12 Aug 2009, 22:05:15.
Comment
-
-
Originally posted by TWK. View Postเสียเงินโดยใช่เหตุ
VGA เดิม + 3000 ฿ (Nvidia) เพื่อที่จะรัน Physx
ถ้าผมใช้ ATI อยู่ ก็ไม่ยอมลงทุน 3000-4000 ฿ ซื้อมาใช้หรอก นะ ไม่คุมกับการลงทุน
มันไม่ได้ทำให้เล่นเกมส์ได้แรงขึ้นเลย แค่ทำให้สามารถ รัน Physx ได้แค่นั้นเอง
ทางเลือกผม
1. สำหรับคนไม่อยากเล่น Nvidia ขายการ์ดตัวเดิม ซื้อ ATI ที่แรงขึ้นเยอะๆ ได้เลย (เพิ่มตัง 3000-4000 ฿ นะ) ไม่สนใจ Physx แค่ off มันก็เล่นได้เหมือนกัน ละ ^^
2. หรือเพื่อ Physx โดยเฉพาะ ขายการ์ดเดิม + ตังอีก 3000-4000 ฿ แล้วก็ซื้อ Nvidia แรงๆ ได้สบายๆ แถมได้ Physx ในตัว
คิดเหมือนผมเลยอะครับ ท่าน
Comment
-
-
Originally posted by nests View Postคิดเหมือนผมเลยอะครับ ท่าน
อ่านตรงนี้หน่อยนะครับ
PhysX สุดยอดระบบฟิสิกส์ที่เหนือระดับ
อธิบายตามความเข้าใจนะครับ เจ้าระบบฟิสิกส์ตัวนี้
พัฒนาโดยบริษัท Ageia เป็นหน่วยประมวลผลทางฟิสิกส์ ที่เรียกว่า PPU
มันจะทำงานร่วมกับ GPU ของการ์ดจอ และหน่วยประมวลผลหลัก CPU
พูดง่ายๆคือการ์ดฟิสิกส์ มันจะคำนวณเฉพาะทางด้านฟิสิกส์อย่างเดียว
เช่นการไหลของน้ำ การตกกระทบของวัตถุ เศษซากการระเบิดต่างๆจะสมจริงมาก
แต่เดิม GPU กับ CPU นั้นสามารถทำได้เช่นกัน แต่จะเกิดอาการหน่วงของภาพ
ภาษาเกมเมอร์เรียกว่าค่า Frame rate ตก นักพัฒนาเอนจิ้นเกมส์ต่างๆ จึงไม่ใส่ระบบฟิสิกส์ลงไปมาก
ช่องโหว่จุดนี้ทำให้บริษัท Ageia
พัฒนาการ์ดฟิสิกส์ของตนเองขึ้นมาในชื่อว่า PhysX ทำมาใส่ช่อง PCI
เพื่อทำงานร่วมกับการ์ดจอโดยมีผู้ผลิต เป็นตัวแทนจำหน่ายสองราย คือ
1. ASUS PhysX P1
2. BFG PhysX 128MB PCI
ภาพวีดีโอเปรียบเทียบ ระหว่างการใช้ระบบฟิสิกส์ของ GPU กับระบบฟิสิกส์จากการ์ด PhysX
..ตอนเข้าเวปอาจจะโหลดนานหน่อย เสร็จแล้วคลิกที่ภาพเพื่อเปรียบเทียบ จะเห็นความแตกต่างชัดเจน..
http://event.asus.com/physxcards/phy...s_on_black.swf
แต่การ์ดฟิสิกส์ทั้งสองรุ่นนี้กลับไม่ประสบความสำเร็จ มันล้มเหลวในตลาดเกมส์พีซี
เนื่องจากมีราคาแพง คิดดูเมื่อปี-สองปีที่แล้วราคาสูงเป็นหมื่นบาท อีกทั้งเกมที่รองรับระบบ PhysX มีจำนวนน้อย
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html <--- PhysX Games List
---------------
อวสาน PhysX card ?
ความล้มเหลวของ Ageia นั้นไม่ได้ถูกมองข้ามหรือกลายเป็นความไร้ค่าแต่อย่างใด
ยักษ์ตาเขียว Nvidia เจ้าพ่อแห่งวงการการ์ดจอ ซึ่งแอบสนใจระบบ PhysX มานานก็เลยขอรวบหัวรวมหาง
บริษัท Ageia เข้ามาไว้ในการครอบครองของตัวเอง เมื่อกุมภาพันธ์ 2551 โดยนำระบบ PhysX มาติดตั้ง
Integrated เข้าไปไว้ใน GPU การ์ดจอของตนเองซะเลย แถมพี่ตาเขียวยังได้ประกาศอีกว่าการ์ดจอตั้งแต่
Sereis 8000(G92) ขึ้นไปรองรับระบบ PhysX จึงถือว่าเป็นลูกเล่นที่มีความได้เปรียบเหนือคู่แข่งอีกขั้น
เพียงแต่ตอนนี้ ยังต้องรอซอฟท์แวร์ที่สมบูรณ์เพื่อมาปลดปล่อย PhysX ให้ถึงขีดสุดเท่านั้น...
ข้ามมาฝากเสื้อแดง เอ๊ย!ค่ายแดง ATI มีข่าวลือกำลังร่วมมือกับ Havok
นักพัฒนาเอนจิ้นเกมชื่อดัง เอาคุณสมบัติแบบเดียวกับ PhysX มาใส่ไว้ใน GPU ของการ์ดจอตัวบ้าง
แต่ยังไม่ทราบว่าเป็นความร่วมมือแบบไหนเพราะ Havok ถูก Intel ซื้อกิจการการไปแล้ว
อีกประเด็นคือ Havok Physic ในปัจจุบันต้องใช้ CPU คำนวณและประมวลผลเท่านั้น...
---------------
สามประสานแห่งโลก 3D
เกมสามมิติ ภาพที่ถูกสร้างขึ้นมาจากการ์ดจอนั้น ต้องมีองค์ประกอบสามอย่างด้วยกัน
ทำให้ภาพกราฟฟิค ออกมาสมบูรณ์แบบและสมจริงที่สุด ทั้งนี้ประกอบไปด้วย
CPU - Central Processing Unit
เปรียบดั่งมันสมอง ทำที่หน้าคำนวณเพื่อพิกัดโครงร่างต่างๆแบบคร่าวๆ
เหมือนกับจิตรกรก่อนวาดภาพต้อง drawing เพื่อขึ้นโครงรูปก่อนแต้มสี
GPU - Graphics Processing Unitคือตัวประมวลผล render ทางด้านภาพ ทำหน้าที่คำนวณพิกัดโครงร่างที่ได้จาก CPU
เพื่อระบายสีลงไป และยังช่วยสร้าง Efect ต่างๆด้วย อันนี้ขึ้นอยู่ตัวการ์ดจอและเอนจิ้นเกมส์ครับ
ว่าจะแสดงภาพออกมาได้ดีขนาดไหน
PPU - Physics Processing Unitทำหน้าที่เกี่ยวกับฟิสิกส์ภายในเกม เช่นการเคลื่อนไหวของวัตถุ ปฎิกริยาต่างตอบสนองต่างๆ
ไม่ว่าแรงระเบิด ควันไฟ การขาดของผ้าที่เห็นเป็นริ้วๆ ทิศทางของเลือดที่พุ่งกระจาย เป็นต้น
---------------
พจนานุกรมสำหรับเกมเมอร์
Ragdoll Physics
เป็นระบบประมวลผลทางฟิสิกส์ วัตถุต่างๆจะมีปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นอย่างมีความถูกต้อง
อย่างเกมส์ที่มีระบบ ragdoll เมื่อศพคนตายโดนระเบิดอาจกระเด็นไปติดกำแพง ศพจะค่อยรูด
หรือไหลตามกำแพงลงมานอนฟุ่บอยู่ที่พื้นตามกฎฟิสิกส์ ถ้า no ragdoll ในกรณีเดียวกัน
ศพจะกระเด็นแล้วทะลุมิติหายเข้าไปในกำแพง
Comment
Comment