Originally posted by minipop
View Post
แต่ถ้ามีถ้าอัตราการส่งข้อมูลที่เร็วกว่า (bit มากกว่าในชิพแรมแบบเดียวกัน) ย่อมทำให้ภาพต่อเนื่องกว่า (ข้อมูลเข้ามาทีละเป็นบิทนั้นๆ)จำนวน bit ที่น้อยกว่า (น้อยกว่าที น้อยกว่าครึ่งนึง)
Originally posted by onilucifer
View Post
ในหน่วยความจำที่เท่ากันถ้าทำงานชนิดเดียวกันนะครับ เช่นดูหนัง
การขนถ่ายข้อมูล 512 / 128 ต้องส่งผ่านข้อมูล 4 ช่วงถึงจะเต็ม 512 (ข้อมูลค้างอยู่)
การขนถ่ายข้อมูล 256 / 256 ต้องส่งผ่านข้อมูล 2 ช่วงถึงจะเต็ม 512 (ข้อมูลผ่านและลบออก)
เปรียบนะครับเพราะจริงๆ ไม่ใช่แบบนี้ แรมมีหน้าที่แค่พักข้อมูล
(ที่เขียน 4 ช่วง /2 ช่วงจะหมายถึง 512 * (2^10) = 512 ล้านไบท์*8 = 4096 ล้านบิท ขนถ่ายข้อมูลได้ทีละ 128 บิท ดังนั้นช่วงนึงหมายถึง 4096*(2^10)/128 ครั้ง)
แต่ละช่วงนี่ทำงานทีความเร็วระดับ Mhz ความเร็วของ core ที่สามารถดึงข้อมูลเข้ามาในแต่ละช่วงเวลา(toggle 1 คล๊อก) << ตรงนี้ทำให้ความเร็วของ core มีผลในการนำข้อมูลเข้าเก็บไว้ในแรม
สำหรับความจุที่ระดับ 256 อาจจะเหมาะสมและพอเพียงทีการใช้งานระดับหนึ่งนะครับ สำหรับงานทีต้องการโหลดข้อมูลมากๆ อย่างเช่น render ไม่เพียงพอนะครับ อาจจะทำให้เกิดการเรียกข้อมูลกลับมาเรื่อยๆ ทำให้เสียเวลา และประสิทธิภาพถดถอยเปล่าๆ
คิดว่านะครับ >,<
Comment