Announcement

Collapse
No announcement yet.

AFMF 2 มาแล้ว สำหรับการ์ดจอ RX 6000 and RX 7000 series

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • AFMF 2 มาแล้ว สำหรับการ์ดจอ RX 6000 and RX 7000 series

    AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver for AFMF 2 Release Notes



    ไฮไลท์ฟีเจอร์ใหม่
    • AFMF 2 Technical Preview – ความก้าวหน้าครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการสร้างเฟรมสำหรับ AMD HYPR-RX
      ความหน่วงต่ำลงและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นAFMF 2 เพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่รวดเร็วด้วยการลดความล่าช้าในการสร้างเฟรมและการปรับขนาดประสิทธิภาพอย่างมากผ่านโหมดใหม่

      การเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและ FPS ที่สูงขึ้นพร้อมกับความสม่ำเสมอในการสร้างเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

      ปรับปรุงการรองรับแบบเต็มจอไร้ขอบการรองรับโหมดการแสดงผลที่ขยายสำหรับผลิตภัณฑ์กราฟิกซีรีส์ RDNA 3 ช่วยให้เข้ากันได้กับเกมแบบเต็มหน้าจอไร้ขอบแทบทั้งหมด

      รองรับ API ขยายเปิดใช้งาน AFMF 2 สำหรับ OpenGL ใหม่ , Vulkan ใหม่ , DirectX® 11 และ 12

      การสนับสนุน Radeon™ Chill InteropAFMF 2 รองรับ Radeon™ Chill แล้ว ซึ่งให้ตัวเลือกการกำหนดค่า FPS ที่มีค่าความหน่วงต่ำ
    สิ่งที่ควรรู้?


    AFMF คือเทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่ล้ำสมัยซึ่งเฉพาะสำหรับ AMD เท่านั้น โดยจะช่วยเพิ่มอัตราเฟรมและความลื่นไหลในการเล่นเกม และรวมอยู่ในซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition™ โดยเป็นส่วนหนึ่งของ AMD HYPR-RXซึ่งเป็นโซลูชันประสิทธิภาพการทำงานแบบคลิกเดียวของเรา เทคโนโลยีนี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมบนการ์ดกราฟิก AMD Radeon
    วิธีการเปิดใช้งาน
    • สามารถเปิดใช้งาน AFMF 2 ได้สำหรับ OpenGL ใหม่ , Vulkan ใหม่ , DirectX® 11 และ 12 โดยใช้ HYPR-RX หรือ AMD Fluid Motion 2 ToggleAFMF 2 รองรับการ์ดกราฟิกแยก AMD Radeon™ 700M และ 800M บนเดสก์ท็อปและการ์ดกราฟิกมือถือซีรีส์ AMD Radeon™ RX 6000 และ RX 7000

      ปัจจุบัน AFMF 2 ต้องการให้เกมเล่นในโหมดเต็มจอเฉพาะหรือไร้ขอบโดยปิด V-SYNC
      เพื่อประสบการณ์ภาพที่ดียิ่งขึ้น ให้ใช้ AFMF 2 กับจอแสดงผลที่รองรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันการเปิดใช้งาน Radeon™ Chill หลังจาก AFMF จะตั้งค่าขีดจำกัด FPS โดยอัตโนมัติเพื่อลดการฉีกขาด
      ใช้โอเวอร์เลย์ในเกม (ALT+R) ในซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition™ เพื่อตรวจสอบสถานะการสร้างเฟรมของ AFMF

      AFMF 2 เพิ่มเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเพื่อเพิ่ม FPS นอกเอ็นจิ้นของเกม ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งาน AMD Software Performance Metrics Overlay เพื่อดู FPS ที่ได้ผู้ใช้ที่ต้องการหาวิธีวัดเวลาตอบสนองของเกมสามารถใช้งาน Frame Latency Meter (FLM) ของเราได้
    วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ
    • AFMF 2 นำเสนอโหมดใหม่ที่ได้รับการปรับแต่งโดยอัตโนมัติเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดตามการกำหนดค่าของคุณ คุณสามารถปรับแต่งโหมดเหล่านี้ได้ด้วยตนเองตามความต้องการของคุณหากจำเป็น
      AFMF 2 เพิ่มการตั้งค่าโหมดการค้นหา "สูง" ใหม่เพื่อความสม่ำเสมอของเฟรมที่ดีขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวเร็ว โดยเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นสำหรับความละเอียด 2560x1440 ขึ้นไปวิธีนี้ช่วยลดอาการสั่นไหวหรือสะดุดที่พบใน AFMF 1 ที่ความละเอียดสูงกว่า

      AFMF 2 เพิ่มการตั้งค่าโหมดประสิทธิภาพใหม่เพื่อลดค่าใช้จ่ายในการสร้างเฟรม โดยเปิดใช้งานเป็น "ประสิทธิภาพ" ตามค่าเริ่มต้นสำหรับผลิตภัณฑ์กราฟิกแบบบูรณาการผู้ใช้กราฟิกแบบรวมสามารถสลับกลับไปใช้การตั้งค่าประสิทธิภาพ "คุณภาพ" เพื่อคุณภาพการสร้างเฟรมที่ดีขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว การตั้งค่า "คุณภาพ" จะเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อใช้การ์ดกราฟิกแบบแยก
      ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานโหมด "ประสิทธิภาพ" นี้ด้วยตนเองบนการ์ดจอแยกเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นเมื่อเชื่อมโยงกับ GPU เพื่อเพิ่ม FPS ให้สูงสุด
      ผู้ใช้สามารถค้นหาตัวเลือกการปรับแต่งเหล่านี้ได้ภายใน “มุมมองขั้นสูง” ของ HYPR-RX
    การกำหนดค่าหลาย GPU
    • สำหรับการกำหนดค่ากราฟิกไฮบริดใดๆ AFMF 2 จะใช้ GPU ที่แสดงในการสร้างเฟรม ช่วยให้ GPU สำหรับการเรนเดอร์สามารถเน้นไปที่เกมได้
    อะไรต่อไป?


    เรากำลังปรับปรุง HYPR-RX ด้วย AFMF 2 อย่างต่อเนื่อง โดยนำคำติชมจากเกมเมอร์จากเกมนับพันมาใช้เพื่อขับเคลื่อนการสร้างสรรค์นวัตกรรม เข้าร่วมการสนทนาโดยแบ่งปันว่า AFMF 2 ทำงานได้ดีเพียงใดในระบบของคุณ
    ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข
    • AFMF อาจไม่ทำงานหลังจากเปิดใช้งานการซ้อนภาพบนหน้าจอบางรายการ
    ปัญหาที่ทราบ
    • โอเวอร์เลย์เมตริกประสิทธิภาพอาจรายงาน N/A เป็นระยะ ๆ หลังจากการสลับงานด้วยการกำหนดค่าการแสดงผลบางอย่าง
    • Baldur's Gate 3 อาจประสบปัญหาแอปขัดข้องบนโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen™ AI ซีรีส์ 300
    • ไดรเวอร์อาจหมดเวลาเป็นระยะๆ หลังจากเปิด Xbox Game Bar ในขณะที่ AFMF 2 และ RSR ทำงานอยู่กับเกม Vulkan บางเกม
    • AFMF 2 อาจจะไม่ทำงานเป็นระยะๆ หลังจากทำการสลับงานกับแอปพลิเคชันบางตัว
    https://www.amd.com/en/resources/sup...H-Preview.html

  • #2
    ดันทีมันงงอะนะ กับ fsr เยอะไปไหน

    Comment


    • #3
      ***งแดงไปเกือบสิบปี เพิ่งกลับมาลอง 6600 บั้กบานเลย แดงกับปัญหาไดร์เวอร์นี่คงแก้ไม่ได้จริงๆ

      Comment


      • #4
        ยังไม่ดีคับ เช่น cyberpunk หรือ god of war หมุนเมาส์ เฟรมร่วงยับเหมือนเดิมคับ ส่วนตัวใช้ Lossless Scaling ดีกว่าเยอะคับ แต่บางเกมก็มีภาพ ghost บ้างคับ และ frame time ไม่นิ่งแค่นั้นคับ
        Last edited by ji123; 4 Aug 2024, 10:14:10.

        Comment

        Working...
        X