Announcement

Collapse
No announcement yet.

4K Godfall ต้องการVRAM 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 มีVRAMเพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • 4K Godfall ต้องการVRAM 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 มีVRAMเพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ


    มี VRAM เพียง นั้นจะไม่เพียงพอ



    Godfall ต้องการหน่วยความจำ 12GB สำหรับการเล่นเกม 4K ที่มีพื้นผิว UltraHD

    Keith Lee ซีอีโอของ Counterplay Games บริษัท พัฒนาเกมที่จะเปิดตัว Godfall ในเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในวิดีโอพันธมิตรของ AMD ซึ่งเขาอธิบายคุณสมบัติกราฟิกที่เพิ่มเข้ามาในเกมโดยคำนึงถึง Radeon RX 6000 series คุณสมบัติเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย AMD ผู้จัดหาเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น
    เกมนี้จะได้รับประโยชน์จาก DirectX Raytracing shadow (DXR) และ Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 Ultimate เกม Counterplay จะรองรับเทคโนโลยี AMD FidelityFX ที่จะช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพเช่น CAS (การปรับความคมชัดของสัญญาแบบปรับได้)
    ที่น่าสนใจ Keith Lee เปิดเผยว่าในการรองรับพื้นผิว 4X x 4X UltraHD จำเป็นต้องมี VRAM ขนาด 12GB นั่นหมายความว่า Radeon RX 6000 series ซึ่งมีหน่วยความจำ GDDR6 16GB พร้อมกับ Infinity Cache 128MB ไม่น่าจะมีปัญหาในการส่งมอบพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเช่นนี้ นอกจากนี้ยังอาจหมายความว่าการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 3080 ซึ่งมี VRAM เพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ
    Godfall เปิดตัวในวันที่ 12 พฤศจิกายน



    Godfall ใช้ Unreal Engine 4 ล่าสุดที่ทำงานบน DirectX 12 Ultimate API โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AMD เพื่อแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นการติดตามรังสี DXR 1.1 และการแรเงาอัตราตัวแปร เรายังทำงานกับ AMD Fidelity FX
    ที่ความละเอียด 4K โดยใช้พื้นผิว Ultra HD Godfall ต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ในฉากที่มีรายละเอียดซับซ้อนนี้เราใช้ขนาดพื้นผิว 4K x 4K และหน่วยความจำ VRAM 12GB เพื่อเล่นที่ความละเอียด 4K
    Infinity Cache บนกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series รัน Godfall ด้วยอัตราเฟรมสูงพร้อมเปิดใช้งานการตั้งค่าสูงสุด […] สิ่งที่คุณเห็นต่อไปนี้คือเราใช้การตั้งค่าคุณภาพของภาพให้สูงสุดเพื่อให้ได้ภาพที่โดดเด่นในขณะที่ยังให้อัตราเฟรมต่อเนื่องที่สูงมาก เราบรรลุสิ่งนี้ผ่าน Variable Rate Shading หรือที่เรียกว่า VRS
    นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงระบบแสงและเงาของเราโดยใช้ประโยชน์จาก DXR 1.1 raytracing เพื่อจำลองเงาในฉากให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น […] แน่นอนว่า Shadow RayTracing เกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและ GPU Radeon RX 6000 Series สามารถจัดการได้อย่างง่ายดาย
    ยิ่งไปกว่านั้นเราได้เปิดใช้งานฟังก์ชัน Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงพื้นผิวโดยรวมและขอบของฉากของเรา


  • #2
    เอ แล้วอย่างนี้แปลว่า RTX 3080เล่นเกมส์มี้แล้วแสดงภาพได้ไม่สวยเต็มที่ แต่ RX6700 และ RX6700XT/12GB เล่นได้เฉยเลย น่าเสียดายนี่มันการ์ดระดับเทพนะนี้ ราคาก็แพง มันน่าจะเพิ่มแรมอีกสักนิดนะผมว่า
    Last edited by pichet; 4 Nov 2020, 09:22:11.

    Comment


    • #3
      เกมใหม่ๆต่อจากนี้ก็น่าจะเป็นแบบนี้แหละ เพราะว่า Console มันมี VRAM 16GB ที่ผ่านๆมาเวลาพัฒนาเขาอิง Spec เกม Console ก่อน แล้วค่อย Port มา PC เพื่อไม่ให้มีปัญหาการ Cross Platform
      ใครมี VRAM ต่ำกว่านั้นก็เล่นได้แหละ แค่ตั้งค่าให้ต่ำ ใครฝืนใช้ก็อาจกรระตุก เกม Watch Dog Region ที่เพิ่งออก ปรับสุดก็กินเกิน 8GB เหมือนกัน นักพัฒนาเขาขึ้นให้เห็นในหน้าตั้ง Graphic Setting เลย

      Comment


      • #4
        RTX 3080 3070 หรือพวกการ์ดจอ Vram 6G ,8G ผมว่ายังเล่นได้สบายนะ

        ปัญหา VRAM ไม่พอ มันไม่ได้หนักหนาสาหัสเหมือนกับยุคก่อนๆที่ Dram หรือ Storage ช้าๆแล้ว

        ตอน Drama 2GB ปรับสุดยันชาติหน้า storage ของแต่ละคนยังเป็น HDD กันอยู่เลย Ram แต่ละคนใช้กันก็ความจุน้อยกว่าตอนนี้เยอะ 8G ก็ High end แล้วตอนนั้น พอ Vram หมดมันก็โหลดจาก Ram ระบบต่อ Ram หมดทำไง โหลดจาก Storage ต่อ HDD ช้าเป็นเต่า ส่งผลให้เกมกระตุก ภาพเป็นดินน้ำมัน

        ตอนนี้ Ram แต่ละคนยัดกันเกินความต้องการพื้นฐานของเกมไปเยอะ เกมก็ reserve ไว้ได้เยอะขึ้น เช่น 14/16G 20/32G เวลาโหลด Texture ก็โหลดจาก Ram ก่อนที่เร็วกว่าอดีตมากๆ Storage สมัยนี้ก็ SSD กันหมดแล้ว รุ่นล่างๆ entry level อย่างน้อยๆก็เร็วกว่า HDD ไม่ต่ำกว่า 5 เท่าแน่ๆ

        PS5 มี Ram ระบบร่วมกันใช้กับ Vram 16 GB เท่านั้น แต่มี SSD ความเร็วสูงปรี๊ดๆ PCIE gen 4

        ด้วยเหตุผลทั้งหมดข้างบนนี้ ผมเลยคิดว่า Vram ไม่พอ แล้วกระตุก คงไม่ใช่ปัญหาแล้วถ้าอย่างอื่นมันช่วยซัพพอร์ตกันได้ขนาดนี้ จะมีปัญหาจริงๆก็เกมบังคับ Setting Texture กับ Vram ที่มีนี่แหละ Ram น้อยห้ามปรับ Ultra คนใช้การ์ด Vram น้อยก็รับกรรมไป

        Comment


        • #5
          Bandwidth VRAM 700 GB/s แรมเครื่อง 50 GB/s ความเร็วต่างกันนะ ถ้าต้อง Swap ไปมา Framerate ก็ร่วงเป็นปกตินอกจากความเร็วจะต่างกันแล้ว ยังต้องเสียเวลาถ่ายโอนไปมาอีก
          แต่ถ้าใช้ Steaming Texture ของ Unreal Engine ก็ไม่น่ากระทบมากอย่างที่ว่า Framerate อาจไม่ตก แต่อาจมี Texture บางส่วนเป็นภาพเบลอๆดินน้ำมันแทน
          ผมว่าแบบไหนก็ไม่ดีทั้งนั้น เอาให้มันมีพอใช้ดีสุด

          Comment


          • #6
            ไม่ต้องซีเรียสจ้า อย่าตั้งค่าเกิน กิน VRAM ไม่พอใช้
            เล่นได้เหมือนกัน แค่ ปรับ Ultra Low ก็ลื่นสมูท ไม่มีอากร สะดุดใดๆ ได้จ้า

            Comment


            • #7
              ปัญหาตอนนี้คือไม่มีRTX30seriesมาให้ปรับลดsettingน่ะสิ (โดนพ่อค้าแม่ค้ากวาดไปเกือบหมด)
              ไม่รู้ว่าค่ายAMDเค้าจะมีของให้ซื้อไปปรับลดsettingไหม

              Comment


              • #8

                Comment


                • #9
                  Originally posted by Dragon741 View Post
                  แปลที ...

                  Comment


                  • #10
                    HorizonZeroDawn 2K ปรับสุด พอทมาห่วยหรือมันบัค 1080Ti แทบไม่รอด

                    Last edited by reconnang; 4 Nov 2020, 15:55:23.

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by reconnang View Post
                      HorizonZeroDawn 2K ปรับสุด พอทมาห่วยหรือมันบัค 1080Ti แทบไม่รอด

                      ใช้ 3080 ก็ไม่ได้เล่น 2k 144 ลื่นๆนะ พอทไม่ค่อยดีแหละ

                      Comment

                      Working...
                      X