
มี VRAM เพียง นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall ต้องการหน่วยความจำ 12GB สำหรับการเล่นเกม 4K ที่มีพื้นผิว UltraHD
Keith Lee ซีอีโอของ Counterplay Games บริษัท พัฒนาเกมที่จะเปิดตัว Godfall ในเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในวิดีโอพันธมิตรของ AMD ซึ่งเขาอธิบายคุณสมบัติกราฟิกที่เพิ่มเข้ามาในเกมโดยคำนึงถึง Radeon RX 6000 series คุณสมบัติเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย AMD ผู้จัดหาเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น
เกมนี้จะได้รับประโยชน์จาก DirectX Raytracing shadow (DXR) และ Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 Ultimate เกม Counterplay จะรองรับเทคโนโลยี AMD FidelityFX ที่จะช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพเช่น CAS (การปรับความคมชัดของสัญญาแบบปรับได้)
ที่น่าสนใจ Keith Lee เปิดเผยว่าในการรองรับพื้นผิว 4X x 4X UltraHD จำเป็นต้องมี VRAM ขนาด 12GB นั่นหมายความว่า Radeon RX 6000 series ซึ่งมีหน่วยความจำ GDDR6 16GB พร้อมกับ Infinity Cache 128MB ไม่น่าจะมีปัญหาในการส่งมอบพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเช่นนี้ นอกจากนี้ยังอาจหมายความว่าการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 3080 ซึ่งมี VRAM เพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall เปิดตัวในวันที่ 12 พฤศจิกายน
Godfall ใช้ Unreal Engine 4 ล่าสุดที่ทำงานบน DirectX 12 Ultimate API โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AMD เพื่อแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นการติดตามรังสี DXR 1.1 และการแรเงาอัตราตัวแปร เรายังทำงานกับ AMD Fidelity FX
ที่ความละเอียด 4K โดยใช้พื้นผิว Ultra HD Godfall ต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ในฉากที่มีรายละเอียดซับซ้อนนี้เราใช้ขนาดพื้นผิว 4K x 4K และหน่วยความจำ VRAM 12GB เพื่อเล่นที่ความละเอียด 4K
Infinity Cache บนกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series รัน Godfall ด้วยอัตราเฟรมสูงพร้อมเปิดใช้งานการตั้งค่าสูงสุด […] สิ่งที่คุณเห็นต่อไปนี้คือเราใช้การตั้งค่าคุณภาพของภาพให้สูงสุดเพื่อให้ได้ภาพที่โดดเด่นในขณะที่ยังให้อัตราเฟรมต่อเนื่องที่สูงมาก เราบรรลุสิ่งนี้ผ่าน Variable Rate Shading หรือที่เรียกว่า VRS
นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงระบบแสงและเงาของเราโดยใช้ประโยชน์จาก DXR 1.1 raytracing เพื่อจำลองเงาในฉากให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น […] แน่นอนว่า Shadow RayTracing เกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและ GPU Radeon RX 6000 Series สามารถจัดการได้อย่างง่ายดาย
ยิ่งไปกว่านั้นเราได้เปิดใช้งานฟังก์ชัน Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงพื้นผิวโดยรวมและขอบของฉากของเรา

(โดนพ่อค้าแม่ค้ากวาดไปเกือบหมด)
Comment