Announcement

Collapse
No announcement yet.

RTX 3000 ปัญหาcpuคอขวดจะหมดไปหรือป่าวครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • RTX 3000 ปัญหาcpuคอขวดจะหมดไปหรือป่าวครับ




    เดิมปกติจะต้องวิ่งผ่าน cpuผ่านแรมระบบ

    แต่RTX 3000 รอบนี้ ตามรูป เห็นว่าไม่ต้องวิ่งผ่าน cpuกับแรมระบบแล้ว

    ทำให้ปัญหา cpu คอขวดทั้งหลายจะหมดไปไหมครับ
    Last edited by folkzacup; 14 Sep 2020, 17:34:15.

  • #2
    ไม่ตอบเรื่องขวด

    Comment


    • #3
      ความหมายของขวด คืออะไรครับ
      cpu 100% vga 80% อย่างนี้หรือเปล่า

      แล้วอะไรที่ผ่านแรม ไม่ผ่านแรม ผ่าน cpu ไม่ผ่าน cpu มันเกี่ยวกับ vga หรอครับ

      Comment


      • #4
        อะไรคือคอขวด ในความหมายของโพส คืออะไร

        Comment


        • #5
          Nvidia ขี้โม้ครับ

          แค่Microsoft ปล่อย DirectStorage APIออกมาทำให้เข้าถึงGPUโดยตรงได้โดยใช้SSD NVMeช่วย
          ซึ่งมีใน DirectX 12 Ultimate อยู่แล้ว เตรียมปล่อยพร้อมคอนโซลนี่แหละ
          โดย DirectX 12 Ultimate เนี่ย พัฒนามากับ AMD บนคอนโซลก่อนด้วยซ้ำ
          AMDก็ใช้ได้บนGPU RDNA2 เจนหน้านี่แหละ

          Nvidia RTX2000 ใช้ได้อยู่แล้วแต่ Microsoftยังไม่ปล่อยเพราะคนโซลยังไม่วางขาย
          เรียกว่ารันเกมน่าจะเหมือนคอนโซลแต่แรงกว่าแล้วแหละ

          https://www.blognone.com/node/115307

          https://devblogs.microsoft.com/direc...-coming-to-pc/
          Last edited by Sumomo; 14 Sep 2020, 18:56:52.

          Comment


          • #6
            ไม่วิ่งผ่าน cpu แล้ว gpu มันประมวลผลเอง?

            Comment


            • #7
              Originally posted by not49 View Post
              ไม่วิ่งผ่าน cpu แล้ว gpu มันประมวลผลเอง?

              Comment


              • #8
                Originally posted by not49 View Post
                ไม่วิ่งผ่าน cpu แล้ว gpu มันประมวลผลเอง?
                ต้องรูปนี้ครับในDev ของnvidia รูปบนลุงโม้เยอะไป
                จริงๆคือ cpuคุยกับแรมโดนตรงเพียวๆ แล้วไปคุยกับpci-eโดยตรงอีกที
                ปกติคือ Storage อย่าง SSD มันต้องย้อนขึ้นแรมก่อนค่อยมาGPU อันนี้ต่อตรงเลยผ่านแค่ ตัวswitch

                Comment


                • #9
                  ปัญหาขวดที่เจอคือ CPU วิ่งไม่เต็ม GPU ก็วิ่งไม่เต็ม แต่เฟรมเรทน้อย ขวดที่ไหนไม่รู้ ถ้าแก้ได้จะดีมาก

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by folkzacup View Post



                    เดิมปกติจะต้องวิ่งผ่าน cpuผ่านแรมระบบ

                    แต่RTX 3000 รอบนี้ ตามรูป เห็นว่าไม่ต้องวิ่งผ่าน cpuกับแรมระบบแล้ว

                    ทำให้ปัญหา cpu คอขวดทั้งหลายจะหมดไปไหมครับ
                    แสดงว่ายังไม่เข้าใจเรื่องขวด ต่อให้การ์ดจอสูงมากกว่า CPU เท่าไร่ แต่เกมที่เล่น CPU รันได้ จะไม่มีทางขวด มันขึ้นอยู่กับเกมด้วย หลักๆ มันขึ้นอยู่กับ CPU ว่าไหวไหมกับเกมนั้นๆ
                    ส่วนไม่ผ่าน CPU ผมว่าไม่น่าใช่แล้ว CPU จะต้อง Process เพื่ออ่าน Code ของเกม
                    Last edited by manmetal01; 15 Sep 2020, 09:03:47.

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by Sumomo View Post
                      Nvidia ขี้โม้ครับ

                      แค่Microsoft ปล่อย DirectStorage APIออกมาทำให้เข้าถึงGPUโดยตรงได้โดยใช้SSD NVMeช่วย
                      ซึ่งมีใน DirectX 12 Ultimate อยู่แล้ว เตรียมปล่อยพร้อมคอนโซลนี่แหละ
                      โดย DirectX 12 Ultimate เนี่ย พัฒนามากับ AMD บนคอนโซลก่อนด้วยซ้ำ
                      AMDก็ใช้ได้บนGPU RDNA2 เจนหน้านี่แหละ

                      Nvidia RTX2000 ใช้ได้อยู่แล้วแต่ Microsoftยังไม่ปล่อยเพราะคนโซลยังไม่วางขาย
                      เรียกว่ารันเกมน่าจะเหมือนคอนโซลแต่แรงกว่าแล้วแหละ

                      https://www.blognone.com/node/115307

                      https://devblogs.microsoft.com/direc...-coming-to-pc/
                      ผมว่าที่โม้หนักคือฝั่งคอนโซลนะ โดยเฉพาะ PS5 ที่คุยถึงขึ้นจะเปลี่ยนโฉมการออกแบบวงการเกมกันเลย
                      ตอนแรกบอกความเร็วระดับนี้ทำได้ด้วยการออกแบบฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ เข้าใจว่าต้องเป็นเครื่องคอนโซลที่ออกแบบเฉพาะถึงทำได้ ตอนเปิดตัวใหม่ๆนี่ชาวเกมเมอร์ฮือฮากันยกใหญ่
                      ส่วน nvidia เตรียมทำใน PC มั่ง ก็ตั้งชื่อซะหน่อย RTX IO แต่ก็บอกรายละเอียดไว้ว่าต้องรอให้ Microsoft ออก API DirectStorage for Windows มาเสียก่อน (กำหนดคือปีหน้า)
                      เดี๋ยวตอน AMD ออกการ์ดจอรุ่นใหม่ RX6000 series ก็ต้องมีฟีเจอร์นี้เหมือนกันแหละ แล้วก็ตั้งชื่อเกร๋ๆกันไป


                      ส่วนอันนี้ตอบจขกท.
                      ไม่ได้เกี่ยวกับคอขวด CPU ตอนเล่นเกม
                      น่าจะเป็นตอนโหลดเข้าฉากมากกว่า จากปกติ SSD เร็วมากอยู่แล้ว ก็จะเร็วขึ้นไปอีก
                      ผลพลอยได้อีกอย่างคือช่วยให้ไฟล์เกมสามารถเก็บแบบบีบอัดไว้ทำให้มีขนาดเล็กลง

                      Comment


                      • #12
                        ถ้าเป็นตามรูปคงได้ใช้ 3090 กับ celeron วิ่งได้เท่า i7-i9 แล้ว

                        Comment


                        • #13
                          Originally posted by xexservice View Post
                          ถ้าเป็นตามรูปคงได้ใช้ 3090 กับ celeron วิ่งได้เท่า i7-i9 แล้ว
                          ไม่แน่นะท่าน อาจจะช้ากว่าตอน CPU สั่งเริ่มเกม แต่พอเปิดเกมไปเรื่อย ๆ GPU ทำงานกันเอง ดึงข้อมูลโดยตรงเอง อาจจะมีประสิทธิภาพเท่ากันก็ได้นะ

                          Comment


                          • #14
                            เข้าใจว่าลดแค่งาน decompress พวก รูป texture ฉากต่างๆ ที่ดึงจากจาก nvme นะ แต่งานอะไรที่ต้องใช้ cpu คำนวณก็เป็นหน้าที่ cpu เหมือนเดิม
                            เรียกว่าแบ่งเบาภาระ cpu มาให้ gpu ช่วยงานบางส่วน

                            Comment


                            • #15
                              ไม่ผ่าน CPU ผมว่าไม่น่าใช่แล้ว

                              +1

                              Comment

                              Working...
                              X