Announcement

Collapse
No announcement yet.

Case Study มีแรมบนการ์ดจอเท่าไหร่ดี

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Case Study มีแรมบนการ์ดจอเท่าไหร่ดี

    ขอยกตัวอย่างผลเทสของ Computer Base ให้ชมกันนะครับ
    ได้มีการหยิบยกเอาการ์ดจอ สอง GPU คือ 8800GT และ 3850
    โดยที่แต่ละ GPU แบ่งเป็น 3 รุ่น ตามขนาด Memory คือ 256, 512, 1024MB รวมแล้ว เป็น 6 รุ่นด้วยกัน
    และยังได้ควบคุมตัวแปล ทั้งชิป GPU และ Memory ให้มีความถี่เท่ากัน
    มาทำการ Group Test เพื่อหาดูว่า สถานการณ์ไหน ที่ Memory ขนาดต่างๆ จะส่งผลให้ความเร็วตก และตกลงไปมากแค่ไหน เช่น การเปิด AA เป็นต้น
    ปล. ทั้งสองรุ่น ถือว่าแรงพอสมควรเลย ถ้าเป็นรุ่นต่ำกว่านี้ผลเทสจะเปลี่ยนไป(จะไม่เห็นผลขนาดนี้) โปรดขี่รถจักรยานในการชม
    ปล2. รูปไหนไม่ขึ้น ก็เข้าไปดูในเว็ปด้านบนแทนนะครับ


    การ์ดที่ใช้ทดสอบ
    1. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB




    2. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB



    3. Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)



    4. PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (Under Clock to 668/828 for the article)




    5. ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB

    6. Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB




    Test system:

    * Processor
    o Intel Core 2 Extreme QX9770 (overclocked by multiplier to 4 GHz quad-core)
    * CPU coolers
    o Noctua NH-U12P
    * Motherboard
    o Asus P5E3 Deluxe WiFi-AP (Intel X38, BIOS version: 1104)
    * Memory
    o 2x 1024 MB G. Skill DDR3-1600 (7-7-7-18)
    o 2x 1024 MB Patriot DDR3-1600 (7-7-7-18)
    * Graphics Cards
    o ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
    o PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
    o Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
    o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB
    o Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB
    o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB
    * Power Supply
    o Cooler Master Real Power Pro M850 Modular (850 watts)
    * Peripherals
    o Toshiba SD-H802A HD-DVD drive
    o Pioneer BDC 202BK SATA Blu-ray drive
    o Samsung SpinPoint F1 Point SATA2 HDD with 750 GB and 32 MB cache
    * Gehäuse Housing
    o Cooler Master Stacker 832
    * Treiberversionen Driver versions
    o Nvidia ForceWare 174.74
    o ATi Catalyst 8.3
    * Software
    o Microsoft Windows Vista x64 SP1
    o Microsoft Windows XP x64 SP2
    o Microsoft DirectX 9.0c
    o Microsoft Direct3D 10

    Benchmarks

    The following benchmarks came during our tests are used:

    * Games Benchmarks:
    o Assassin's Creed, full version, version 1.0
    o Bioshock, D3D10, full version, version 1.1
    o Call of Duty 4, full version, version 1.5
    o Call of Juarez, D3D10, full version, version 1.1.0.0
    o Clive Barker's Jericho, Demo
    o Company of Heroes, D3D10, full version, version 1.71
    o Crysis, full version, version 1.21
    o FEAR, full version, Version 1.08
    o Gothic 3, full version, version 1.12
    o Lost Planet, D3D10, full version
    o Rainbow Six Vegas, full version, version 1.06
    o Stalker, full version, version 1.0005
    o Unreal Tournament 3, full version, patch 1.2
    o World in Conflict, D3D10, full version, patch 1007


    Driver settings: Nvidia graphics cards (G8x, G9x)

    * Texture filtering quality
    * Vertical Sync: From
    * MipMaps force: none
    * Trilineare Optimization: A
    * Anisotropic pattern Optimization: From
    * Negative LOD bias: Clamp
    * Gamma-adapted AA:
    * AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xQAA
    * Transparency AA: From

    Driver settings: ATi graphics cards (R (V) 6x0)

    * Catalyst AI: Standard
    * Mipmap detail level: High Quality
    * Wait for vertical refresh: Always off
    * AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xAA
    * Adaptive anti-aliasing: Off


    ผลเทส
    เทสแรกวัดจำนวน Memory ที่ได้ถูกใช้งานไป ทดสอบบน Riva Tunner
    ทดสอบแบบ 1920x1200 resolution ทั้งแบบปิดและเปิด AA, AF ที่ 1 และ 4X




    จะเห็นได้ว่า การเปิด AA แต่ละเกมส์ ก็กินแรมเพิ่มขึ้นไม่เท่ากัน
    Crysis ครองแชมป์ไปแบบลอยลำ ที่ 682 MB ที่ความละเอียด 1920x1200 พร้อมกับเปิด 4XAA
    ตามคอมมอนเซ้นท์เรา ก็ต้องคิดไว้แล้วว่ากินแรม 682 น่าจะทำให้การ์ดที่มีแรม 512MB เฟรมเรตตกฮวบแน่ ลองติดตามดูต่อไปครับ


    ต่อมาเป็นผลเฟรมเรต ของเกมส์ DX9
    Assassin's Creed Assassin's Creed




    Call of Duty 4





    Clive Barker's Jericho




    FEAR



    Gothic 3



    Rainbow Six Vegas



    Stalker



    Unreal Tournament 3



    Direct3D 10-benchmarks
    Bioshock



    Call of Juarez



    Company of Heroes



    Crysis



    Lost Planet



    World in Conflict



    Performance Rating
    อันนี้เอาผลทุกอันมายำกัน พร้อมเปิด 8XAA



    Quality Performance Rating


    จากกราฟ(บน)นี้จะเห็นได้ว่า 1 GB กับ 512 MB นั้น แทบจะไม่แตกต่างกันแต่อย่างใด
    จนกระทั่งถึงความละเอียดที่ 1600*1200 พร้อมเปิด AA8X จึงจะเริ่มเห็นผลชัดที่การ์ด 8800GT กราฟจะเริ่ม***งกัน
    และ เมื่อเปิดที่ความละเอียดบ้าระห่ำอย่าง 2560*1600 @4XAA ก็ได้ผลไปในทางเดียวกัน
    แต่สังเกตุว่าการ์ด ATI 3850 512 กับ 1024MB จะไม่ค่อยแตกต่างกันมาก

    จากตรงนี้ ถ้าความเห็นผม ก็คงเพราะว่า 3850 มันไม่แรงพอจะขับเคลื่อนแรมจำนวนมหาศาลถึง 1 GB ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    (ความละเอียดที่ 512MB รองรับได้ มันก็ถึงขีดสุดความสามารถของ GPU แล้ว)
    ดังนั้นผลจึงออกมาอย่างนั้น แต่ถ้าหากว่า 3850 แรงเท่า 8800GT ก็น่าจะทำให้ได้ผลใกล้เคียงกับ 8800GT

    ส่วนการเปรียบเทียบกันระหว่างการ์ดจอระดับค่อนข้างสูง กับแรม 256และ 512MB นั้น
    8800GT แค่ความละเอียด 1280*1024 พร้อมเปิด AA4X ก็ทำให้เกิดผลต่างพอสมควรแล้ว
    โดยเฉพาะยิ่งความละเอียดสูงๆ นี่ยิ่งทิ้งไปเป็นทุ่งเลยครับ จนถึงขั้นใช้งานไม่ได้เลยที่ความละเอียดสูงสุด แทบไม่น่าเชื่อว่ามันเป็นชิปเดียวกัน
    ส่วน 3850 นั้น ก็จะมีความเห็นแนวเดิม คือ GPU ตัวนี้ มันขับเคลื่อนได้แค่นี้ มันก็เลยทำให้ไม่ค่อยเห็นความต่างมากนัก ยิ่งถ้า GPU ต่ำกว่านี้ ท่านก็ลองคิดคำนวนเอาเอง ว่ามันจะใช้งานแรม 512 ได้แค่ไหน แต่ถ้า GPU แรงกว่านี้ ย่อมเห็นต่างมากขึ้นแหล่ะครับที่ความละเอียดสูง


    Noise(dB)



    Temperater อุณหภูมิ



    ปิดท้ายด้วย Power Consumption




    จบไปแล้วครับ สำหรับการให้ความคิดเห็นส่วนตัว ประกอบกันไป
    หากผิดพลาดไปบ้างต้องขออภัย ใครมีทฤษฎีอื่นก็เสนอความเห็นกันมาเลยครับ
    วิจารณ์กันตรงนี้ได้เต็มที่ครับผม

    ขอได้รับความขอบคุณจาก CVD เอ้ย COMPUTER BASE
    และเพื่อนสมาชิกในบอร์ดนี้คนนึงที่ผมดึงแอบดึงเว็ปมา แล้วลองค้นเว็ปดูอย่างอื่น ก็เจอ review นี้เห็นน่าสนใจดีก็เลยเอามาโพสต่อๆ กันครับผม

    ส่วนนี้เป็นบทสรุปของเว็ปเค้า
    Conclusion

    The question of RAM assembly should really not difficult.
    A 256-MB models are now finally a thing of the past and current games are only rarely used.
    In particular, the Nvidia cards have been in low quality settings very difficult, while the ATi-volunteers hold out a little longer.
    The 512-MB versions of both manufacturers are under normal working conditions on the other hand, basically not a bad choice.

    In particular, the Group ATi like to know - here we currently 512 MB is sufficient.
    It looks somewhat different in the current-generation GeForce.
    In a few games and generally high settings, especially at eight times anti-aliasing, the G8x and G9x GPUs from a large 1024 MB VRAM.
    In these situations a handle on a 1024-MB card is not wrong.
    The only problem: There are no different than any Nvidia GeForce an appropriate model.

  • #2
    ละเอียดมากครับ

    Comment


    • #3
      งิงิ

      Comment


      • #4
        กรณีตัวอย่าง หรอคับ น่าจะเขียนแบบนีมากกว่านะ แต่ละเอียดยิบเลยอะ

        Comment


        • #5
          งัด ดัน ขุด

          Comment


          • #6
            ผมอยากทราบลายละเอียดที่ใช้ทดสอบ crysis หน่อยครับ พอดีกะจะซื้อจอ 1680 อยุ่พอดี แต่ว่าเห็นแล้วไม่อยากซื้อเลย เพราะปกติผมเล่น HIGH ผมเดาว่านี่คงปรับที่ VH ใช้ปะครับ

            Comment


            • #7
              Originally posted by jajaboss View Post
              ผมอยากทราบลายละเอียดที่ใช้ทดสอบ crysis หน่อยครับ พอดีกะจะซื้อจอ 1680 อยุ่พอดี แต่ว่าเห็นแล้วไม่อยากซื้อเลย เพราะปกติผมเล่น HIGH ผมเดาว่านี่คงปรับที่ VH ใช้ปะครับ
              VH ครับ
              • Crysis, full version, version 1.21
              • All benchmarks will be with maximum details, so the graphics card is the most highly charged.
              • As we have settings for this 1280x1024 and 1600x1200 (at 2560x1600 and graphics cards with 512 MB
                or more, and a corresponding performance).
              • Beside the resolution, we let the benchmark Parcours also with 4 times (and if possible eight times) anti-aliasing
                and 16-fold anisotropic filtering through.
              • TSSAA (Nvidia) or AAA (ATi) for smoothing of alpha-test textures we use because of compatibility issues are no longer in our benchmark course.
              • ATi drivers leave the AI function on "standard"
              • Driver settings: Nvidia graphics cards (G8x, G9x)
                Texture filtering quality
                Vertical Sync: From
                MipMaps force: none
                Trilineare Optimization: A
                Anisotropic pattern Optimization: From
                Negative LOD bias: Clamp
                Gamma-adapted AA:
                AA mode: 1xAA, 4xAA, 8xQAA
                Transparency AA: From
              • Driver settings: ATi graphics cards (R (V) 6x0)
                Catalyst AI: Standard
                Mipmap detail level: High Quality
                Wait for vertical refresh: Always off
                AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xAA
                Adaptive anti-aliasing: Off

              • Crysis
                Crysis - the name alone probably says it all. Hardly any other game has already before the publication as much attention as the first-person shooter from Crytek, the unofficial successor to Actionhit Far Cry. Far Cry really says it all: Because no other game can be an immediately to a sunny beach and palm trees to think big. And it is precisely these (and more) you can see in Crysis again, even if it hardly recognize. As Far Cry Crysis sets new standards in terms of graphics and highlights the same yardstick is so high that it probably still will take some time until another game the graphic quality of Crysis also only be achieved. The Direct3D API-10, High Dynamic Range rendering, Parallax Occlusion Mapping, soft shadows, Motion Blur, Depth of Field, softball Particles and a lot more to get in Crysis offered. Therefore, the hardware requirements, which even the fastest computers easily sweat. As a benchmark we do not use the integrated benchmark, but put on a specially created Time Trial in the grafiklastigen level "Ice". We are testing the updated version 1.21 full version of the game. Even if the "Very High" for many (and especially better) graphics cards is unplayable, we have nevertheless decided the highest quality, even with future graphics cards no CPU limitations to create.
                ถึงแม้ว่า "Very High" จะทำให้การ์ดจอหลายตัวอยู่ในขั้นที่ใช้เล่นไม่ได้ แต่ถึงกระนั้น เราก็เลือกที่จะใช้คุณภาพสูงสุดอยู่ดี และยังคงเป็นอย่างนี้ต่อไปกับกราฟฟิคการ์ดตัวอื่นๆ ที่จะเทส และไม่มีข้อจำกัดที่เกิดจาก CPU
              .

              Comment


              • #8
                เยอะ

                Comment


                • #9
                  ตอนนี้ซื้อก็อย่างต่ำก็ควร 512MB

                  ส่วน 1GB ก็ควรสำหรับคนมีหน้าจอใหญ่ๆ เล่นรายละเอียดสูงๆ

                  แต่ต้องดู GPU แรงตามด้วย เพราะ HD3850 ยังแรงไม่พอขับ ให้เห็นความต่าง

                  Comment


                  • #10
                    ขอบคุณคับ งี้ต้องตรึงนะเนี้ย สุดยอดไปเลย

                    Comment


                    • #11
                      ดูด ดูด ความรู้ ๆ

                      Comment


                      • #12
                        ข้อมูลแน่นปึ๊กเลยครับท่าน

                        Comment


                        • #13
                          อืมๆ ช่วยได้เยอะเลยครับ ในการตัดสินใจซื้อ ว่าควรดูที่ GPU หรือ RAM ขอบคุณครับ

                          Comment


                          • #14
                            ช่วยดันกระทู้ดี ได้รู้เรื่องขึ้นอีกเยอะเลย

                            Comment


                            • #15
                              ขอบคุณ คับ

                              Comment

                              Working...
                              X