ขอยกตัวอย่างผลเทสของ Computer Base ให้ชมกันนะครับ
ได้มีการหยิบยกเอาการ์ดจอ สอง GPU คือ 8800GT และ 3850
โดยที่แต่ละ GPU แบ่งเป็น 3 รุ่น ตามขนาด Memory คือ 256, 512, 1024MB รวมแล้ว เป็น 6 รุ่นด้วยกัน
และยังได้ควบคุมตัวแปล ทั้งชิป GPU และ Memory ให้มีความถี่เท่ากัน
มาทำการ Group Test เพื่อหาดูว่า สถานการณ์ไหน ที่ Memory ขนาดต่างๆ จะส่งผลให้ความเร็วตก และตกลงไปมากแค่ไหน เช่น การเปิด AA เป็นต้น
ปล. ทั้งสองรุ่น ถือว่าแรงพอสมควรเลย ถ้าเป็นรุ่นต่ำกว่านี้ผลเทสจะเปลี่ยนไป(จะไม่เห็นผลขนาดนี้) โปรดขี่รถจักรยานในการชม
ปล2. รูปไหนไม่ขึ้น ก็เข้าไปดูในเว็ปด้านบนแทนนะครับ
การ์ดที่ใช้ทดสอบ
1. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB
2. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB
3. Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
4. PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (Under Clock to 668/828 for the article)
5. ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
6. Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB
Test system:
* Processor
o Intel Core 2 Extreme QX9770 (overclocked by multiplier to 4 GHz quad-core)
* CPU coolers
o Noctua NH-U12P
* Motherboard
o Asus P5E3 Deluxe WiFi-AP (Intel X38, BIOS version: 1104)
* Memory
o 2x 1024 MB G. Skill DDR3-1600 (7-7-7-18)
o 2x 1024 MB Patriot DDR3-1600 (7-7-7-18)
* Graphics Cards
o ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
o PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
o Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB
o Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB
o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB
* Power Supply
o Cooler Master Real Power Pro M850 Modular (850 watts)
* Peripherals
o Toshiba SD-H802A HD-DVD drive
o Pioneer BDC 202BK SATA Blu-ray drive
o Samsung SpinPoint F1 Point SATA2 HDD with 750 GB and 32 MB cache
* Gehäuse Housing
o Cooler Master Stacker 832
* Treiberversionen Driver versions
o Nvidia ForceWare 174.74
o ATi Catalyst 8.3
* Software
o Microsoft Windows Vista x64 SP1
o Microsoft Windows XP x64 SP2
o Microsoft DirectX 9.0c
o Microsoft Direct3D 10
Benchmarks
The following benchmarks came during our tests are used:
* Games Benchmarks:
o Assassin's Creed, full version, version 1.0
o Bioshock, D3D10, full version, version 1.1
o Call of Duty 4, full version, version 1.5
o Call of Juarez, D3D10, full version, version 1.1.0.0
o Clive Barker's Jericho, Demo
o Company of Heroes, D3D10, full version, version 1.71
o Crysis, full version, version 1.21
o FEAR, full version, Version 1.08
o Gothic 3, full version, version 1.12
o Lost Planet, D3D10, full version
o Rainbow Six Vegas, full version, version 1.06
o Stalker, full version, version 1.0005
o Unreal Tournament 3, full version, patch 1.2
o World in Conflict, D3D10, full version, patch 1007
Driver settings: Nvidia graphics cards (G8x, G9x)
* Texture filtering quality
* Vertical Sync: From
* MipMaps force: none
* Trilineare Optimization: A
* Anisotropic pattern Optimization: From
* Negative LOD bias: Clamp
* Gamma-adapted AA:
* AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xQAA
* Transparency AA: From
Driver settings: ATi graphics cards (R (V) 6x0)
* Catalyst AI: Standard
* Mipmap detail level: High Quality
* Wait for vertical refresh: Always off
* AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xAA
* Adaptive anti-aliasing: Off
ผลเทส
เทสแรกวัดจำนวน Memory ที่ได้ถูกใช้งานไป ทดสอบบน Riva Tunner
ทดสอบแบบ 1920x1200 resolution ทั้งแบบปิดและเปิด AA, AF ที่ 1 และ 4X
จะเห็นได้ว่า การเปิด AA แต่ละเกมส์ ก็กินแรมเพิ่มขึ้นไม่เท่ากัน
Crysis ครองแชมป์ไปแบบลอยลำ ที่ 682 MB ที่ความละเอียด 1920x1200 พร้อมกับเปิด 4XAA
ตามคอมมอนเซ้นท์เรา ก็ต้องคิดไว้แล้วว่ากินแรม 682 น่าจะทำให้การ์ดที่มีแรม 512MB เฟรมเรตตกฮวบแน่ ลองติดตามดูต่อไปครับ
ต่อมาเป็นผลเฟรมเรต ของเกมส์ DX9
Assassin's Creed Assassin's Creed
Call of Duty 4
Clive Barker's Jericho
FEAR
Gothic 3
Rainbow Six Vegas
Stalker
Unreal Tournament 3
Direct3D 10-benchmarks
Bioshock
Call of Juarez
Company of Heroes
Crysis
Lost Planet
World in Conflict
Performance Rating
อันนี้เอาผลทุกอันมายำกัน พร้อมเปิด 8XAA
Quality Performance Rating
จากกราฟ(บน)นี้จะเห็นได้ว่า 1 GB กับ 512 MB นั้น แทบจะไม่แตกต่างกันแต่อย่างใด
จนกระทั่งถึงความละเอียดที่ 1600*1200 พร้อมเปิด AA8X จึงจะเริ่มเห็นผลชัดที่การ์ด 8800GT กราฟจะเริ่ม***งกัน
และ เมื่อเปิดที่ความละเอียดบ้าระห่ำอย่าง 2560*1600 @4XAA ก็ได้ผลไปในทางเดียวกัน
แต่สังเกตุว่าการ์ด ATI 3850 512 กับ 1024MB จะไม่ค่อยแตกต่างกันมาก
จากตรงนี้ ถ้าความเห็นผม ก็คงเพราะว่า 3850 มันไม่แรงพอจะขับเคลื่อนแรมจำนวนมหาศาลถึง 1 GB ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
(ความละเอียดที่ 512MB รองรับได้ มันก็ถึงขีดสุดความสามารถของ GPU แล้ว)
ดังนั้นผลจึงออกมาอย่างนั้น แต่ถ้าหากว่า 3850 แรงเท่า 8800GT ก็น่าจะทำให้ได้ผลใกล้เคียงกับ 8800GT
ส่วนการเปรียบเทียบกันระหว่างการ์ดจอระดับค่อนข้างสูง กับแรม 256และ 512MB นั้น
8800GT แค่ความละเอียด 1280*1024 พร้อมเปิด AA4X ก็ทำให้เกิดผลต่างพอสมควรแล้ว
โดยเฉพาะยิ่งความละเอียดสูงๆ นี่ยิ่งทิ้งไปเป็นทุ่งเลยครับ จนถึงขั้นใช้งานไม่ได้เลยที่ความละเอียดสูงสุด แทบไม่น่าเชื่อว่ามันเป็นชิปเดียวกัน
ส่วน 3850 นั้น ก็จะมีความเห็นแนวเดิม คือ GPU ตัวนี้ มันขับเคลื่อนได้แค่นี้ มันก็เลยทำให้ไม่ค่อยเห็นความต่างมากนัก ยิ่งถ้า GPU ต่ำกว่านี้ ท่านก็ลองคิดคำนวนเอาเอง ว่ามันจะใช้งานแรม 512 ได้แค่ไหน แต่ถ้า GPU แรงกว่านี้ ย่อมเห็นต่างมากขึ้นแหล่ะครับที่ความละเอียดสูง
Noise(dB)
Temperater อุณหภูมิ
ปิดท้ายด้วย Power Consumption
จบไปแล้วครับ สำหรับการให้ความคิดเห็นส่วนตัว ประกอบกันไป
หากผิดพลาดไปบ้างต้องขออภัย ใครมีทฤษฎีอื่นก็เสนอความเห็นกันมาเลยครับ
วิจารณ์กันตรงนี้ได้เต็มที่ครับผม
ขอได้รับความขอบคุณจาก CVD เอ้ย COMPUTER BASE
และเพื่อนสมาชิกในบอร์ดนี้คนนึงที่ผมดึงแอบดึงเว็ปมา แล้วลองค้นเว็ปดูอย่างอื่น ก็เจอ review นี้เห็นน่าสนใจดีก็เลยเอามาโพสต่อๆ กันครับผม
ส่วนนี้เป็นบทสรุปของเว็ปเค้า
Conclusion
The question of RAM assembly should really not difficult.
A 256-MB models are now finally a thing of the past and current games are only rarely used.
In particular, the Nvidia cards have been in low quality settings very difficult, while the ATi-volunteers hold out a little longer.
The 512-MB versions of both manufacturers are under normal working conditions on the other hand, basically not a bad choice.
In particular, the Group ATi like to know - here we currently 512 MB is sufficient.
It looks somewhat different in the current-generation GeForce.
In a few games and generally high settings, especially at eight times anti-aliasing, the G8x and G9x GPUs from a large 1024 MB VRAM.
In these situations a handle on a 1024-MB card is not wrong.
The only problem: There are no different than any Nvidia GeForce an appropriate model.
ได้มีการหยิบยกเอาการ์ดจอ สอง GPU คือ 8800GT และ 3850
โดยที่แต่ละ GPU แบ่งเป็น 3 รุ่น ตามขนาด Memory คือ 256, 512, 1024MB รวมแล้ว เป็น 6 รุ่นด้วยกัน
และยังได้ควบคุมตัวแปล ทั้งชิป GPU และ Memory ให้มีความถี่เท่ากัน
มาทำการ Group Test เพื่อหาดูว่า สถานการณ์ไหน ที่ Memory ขนาดต่างๆ จะส่งผลให้ความเร็วตก และตกลงไปมากแค่ไหน เช่น การเปิด AA เป็นต้น
ปล. ทั้งสองรุ่น ถือว่าแรงพอสมควรเลย ถ้าเป็นรุ่นต่ำกว่านี้ผลเทสจะเปลี่ยนไป(จะไม่เห็นผลขนาดนี้) โปรดขี่รถจักรยานในการชม
ปล2. รูปไหนไม่ขึ้น ก็เข้าไปดูในเว็ปด้านบนแทนนะครับ
การ์ดที่ใช้ทดสอบ
1. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB
2. Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB
3. Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
4. PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (Under Clock to 668/828 for the article)
5. ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
6. Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB
Test system:
* Processor
o Intel Core 2 Extreme QX9770 (overclocked by multiplier to 4 GHz quad-core)
* CPU coolers
o Noctua NH-U12P
* Motherboard
o Asus P5E3 Deluxe WiFi-AP (Intel X38, BIOS version: 1104)
* Memory
o 2x 1024 MB G. Skill DDR3-1600 (7-7-7-18)
o 2x 1024 MB Patriot DDR3-1600 (7-7-7-18)
* Graphics Cards
o ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
o PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme PCS (715/900), 512 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
o Sapphire Radeon HD 3850 (700/828), 1024 MB (UnderClock to 668/828 for the article)
o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 1024 MB
o Nvidia GeForce 8800 GT (600/1512/900), 512 MB
o Asus GeForce 8800 GT (600/1512/900), 256 MB
* Power Supply
o Cooler Master Real Power Pro M850 Modular (850 watts)
* Peripherals
o Toshiba SD-H802A HD-DVD drive
o Pioneer BDC 202BK SATA Blu-ray drive
o Samsung SpinPoint F1 Point SATA2 HDD with 750 GB and 32 MB cache
* Gehäuse Housing
o Cooler Master Stacker 832
* Treiberversionen Driver versions
o Nvidia ForceWare 174.74
o ATi Catalyst 8.3
* Software
o Microsoft Windows Vista x64 SP1
o Microsoft Windows XP x64 SP2
o Microsoft DirectX 9.0c
o Microsoft Direct3D 10
Benchmarks
The following benchmarks came during our tests are used:
* Games Benchmarks:
o Assassin's Creed, full version, version 1.0
o Bioshock, D3D10, full version, version 1.1
o Call of Duty 4, full version, version 1.5
o Call of Juarez, D3D10, full version, version 1.1.0.0
o Clive Barker's Jericho, Demo
o Company of Heroes, D3D10, full version, version 1.71
o Crysis, full version, version 1.21
o FEAR, full version, Version 1.08
o Gothic 3, full version, version 1.12
o Lost Planet, D3D10, full version
o Rainbow Six Vegas, full version, version 1.06
o Stalker, full version, version 1.0005
o Unreal Tournament 3, full version, patch 1.2
o World in Conflict, D3D10, full version, patch 1007
Driver settings: Nvidia graphics cards (G8x, G9x)
* Texture filtering quality
* Vertical Sync: From
* MipMaps force: none
* Trilineare Optimization: A
* Anisotropic pattern Optimization: From
* Negative LOD bias: Clamp
* Gamma-adapted AA:
* AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xQAA
* Transparency AA: From
Driver settings: ATi graphics cards (R (V) 6x0)
* Catalyst AI: Standard
* Mipmap detail level: High Quality
* Wait for vertical refresh: Always off
* AA-mode: 1xAA, 4xAA, 8xAA
* Adaptive anti-aliasing: Off
ผลเทส
เทสแรกวัดจำนวน Memory ที่ได้ถูกใช้งานไป ทดสอบบน Riva Tunner
ทดสอบแบบ 1920x1200 resolution ทั้งแบบปิดและเปิด AA, AF ที่ 1 และ 4X
จะเห็นได้ว่า การเปิด AA แต่ละเกมส์ ก็กินแรมเพิ่มขึ้นไม่เท่ากัน
Crysis ครองแชมป์ไปแบบลอยลำ ที่ 682 MB ที่ความละเอียด 1920x1200 พร้อมกับเปิด 4XAA
ตามคอมมอนเซ้นท์เรา ก็ต้องคิดไว้แล้วว่ากินแรม 682 น่าจะทำให้การ์ดที่มีแรม 512MB เฟรมเรตตกฮวบแน่ ลองติดตามดูต่อไปครับ
ต่อมาเป็นผลเฟรมเรต ของเกมส์ DX9
Assassin's Creed Assassin's Creed
Call of Duty 4
Clive Barker's Jericho
FEAR
Gothic 3
Rainbow Six Vegas
Stalker
Unreal Tournament 3
Direct3D 10-benchmarks
Bioshock
Call of Juarez
Company of Heroes
Crysis
Lost Planet
World in Conflict
Performance Rating
อันนี้เอาผลทุกอันมายำกัน พร้อมเปิด 8XAA
Quality Performance Rating
จากกราฟ(บน)นี้จะเห็นได้ว่า 1 GB กับ 512 MB นั้น แทบจะไม่แตกต่างกันแต่อย่างใด
จนกระทั่งถึงความละเอียดที่ 1600*1200 พร้อมเปิด AA8X จึงจะเริ่มเห็นผลชัดที่การ์ด 8800GT กราฟจะเริ่ม***งกัน
และ เมื่อเปิดที่ความละเอียดบ้าระห่ำอย่าง 2560*1600 @4XAA ก็ได้ผลไปในทางเดียวกัน
แต่สังเกตุว่าการ์ด ATI 3850 512 กับ 1024MB จะไม่ค่อยแตกต่างกันมาก
จากตรงนี้ ถ้าความเห็นผม ก็คงเพราะว่า 3850 มันไม่แรงพอจะขับเคลื่อนแรมจำนวนมหาศาลถึง 1 GB ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
(ความละเอียดที่ 512MB รองรับได้ มันก็ถึงขีดสุดความสามารถของ GPU แล้ว)
ดังนั้นผลจึงออกมาอย่างนั้น แต่ถ้าหากว่า 3850 แรงเท่า 8800GT ก็น่าจะทำให้ได้ผลใกล้เคียงกับ 8800GT
ส่วนการเปรียบเทียบกันระหว่างการ์ดจอระดับค่อนข้างสูง กับแรม 256และ 512MB นั้น
8800GT แค่ความละเอียด 1280*1024 พร้อมเปิด AA4X ก็ทำให้เกิดผลต่างพอสมควรแล้ว
โดยเฉพาะยิ่งความละเอียดสูงๆ นี่ยิ่งทิ้งไปเป็นทุ่งเลยครับ จนถึงขั้นใช้งานไม่ได้เลยที่ความละเอียดสูงสุด แทบไม่น่าเชื่อว่ามันเป็นชิปเดียวกัน
ส่วน 3850 นั้น ก็จะมีความเห็นแนวเดิม คือ GPU ตัวนี้ มันขับเคลื่อนได้แค่นี้ มันก็เลยทำให้ไม่ค่อยเห็นความต่างมากนัก ยิ่งถ้า GPU ต่ำกว่านี้ ท่านก็ลองคิดคำนวนเอาเอง ว่ามันจะใช้งานแรม 512 ได้แค่ไหน แต่ถ้า GPU แรงกว่านี้ ย่อมเห็นต่างมากขึ้นแหล่ะครับที่ความละเอียดสูง
Noise(dB)
Temperater อุณหภูมิ
ปิดท้ายด้วย Power Consumption
จบไปแล้วครับ สำหรับการให้ความคิดเห็นส่วนตัว ประกอบกันไป
หากผิดพลาดไปบ้างต้องขออภัย ใครมีทฤษฎีอื่นก็เสนอความเห็นกันมาเลยครับ
วิจารณ์กันตรงนี้ได้เต็มที่ครับผม
ขอได้รับความขอบคุณจาก CVD เอ้ย COMPUTER BASE
และเพื่อนสมาชิกในบอร์ดนี้คนนึงที่ผมดึงแอบดึงเว็ปมา แล้วลองค้นเว็ปดูอย่างอื่น ก็เจอ review นี้เห็นน่าสนใจดีก็เลยเอามาโพสต่อๆ กันครับผม
ส่วนนี้เป็นบทสรุปของเว็ปเค้า
Conclusion
The question of RAM assembly should really not difficult.
A 256-MB models are now finally a thing of the past and current games are only rarely used.
In particular, the Nvidia cards have been in low quality settings very difficult, while the ATi-volunteers hold out a little longer.
The 512-MB versions of both manufacturers are under normal working conditions on the other hand, basically not a bad choice.
In particular, the Group ATi like to know - here we currently 512 MB is sufficient.
It looks somewhat different in the current-generation GeForce.
In a few games and generally high settings, especially at eight times anti-aliasing, the G8x and G9x GPUs from a large 1024 MB VRAM.
In these situations a handle on a 1024-MB card is not wrong.
The only problem: There are no different than any Nvidia GeForce an appropriate model.
Comment