Announcement

Collapse
No announcement yet.

Real-time Ray Tracing ไม่ต้องใช้การ์ด RTX โดย CryEngine

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Real-time Ray Tracing ไม่ต้องใช้การ์ด RTX โดย CryEngine



    แดงใช้ได้ เขียวใช้ดี


  • #2


    ตรงนี้ค่อนข้างน่าสนใจ เพราะภาษาที่ใช้เป็น C++, Lua, C# ซึ่งมี api/lib ค่อนข้างเยอะ และคนใช้ภาษานี้ค่อนข้างกว้าง

    Comment


    • #3
      เมพจังครับ

      Comment


      • #4
        Tech-Demo ทำดูดีมาก แต่ในความเป็นจริง นอกจากเกมที่สร้างด้วย Cry-Engine จาก Crytek เอง
        ผมยังไม่เห็นเกมไหนที่นำ Cry-Engine ไปใช้แล้วทำภาพสวยเลยสักเกม
        ไปไล่ดูเกมที่ใช้ Cry-Engine แล้วภาพแจ่มก็มีซีรี่ส์ Crysis กับ Ryse : Son of Rome
        ซึ่งก็คือเกมที่ Crytek ทำเองทั้งนั้น
        ถ้าจะออกเอนจิ้นรุ่นใหม่ก็ทำเกมใหม่ด้วยเหอะ ผู้สร้างเอนจิ้นคือผู้ที่ใช้ศักยภาพของเอนจิ้นได้ดีที่สุดแล้ว
        Last edited by ZudriT; 16 Mar 2019, 11:42:30.

        Comment


        • #5
          **ซ้ำ

          Comment


          • #6
            เอนจิ้นเทพ

            Comment


            • #7
              ผมชอบ C++ กับ C# มากกว่า Java ผมเกลียด Java

              ปล. UE4 ก็ เป็น C++ เหมือนกัน

              Comment


              • #8
                แดงยัดตังให้ Crytek แน่นวลล

                Comment


                • #9
                  ถ้าคำนวณการกระทบของแสง แต่กำหนดขอบเขตให้น้อยลง
                  โดยที่ยังออกมาดูดี ไม่ใช่เงาแข็ง ๆ

                  ผมว่ามันก็น่าลดการทำงานลงได้นะ

                  เพราะดูพวกเดโม่ของ RTX
                  แต่ละคลิปมันชัดเป็นกระจกจนเกินไป
                  ไม่สมจริง และดูจะกินสเปคจนเกินจำเป็น

                  Comment


                  • #10
                    Cry Engine เป็น Engine ที่ พอได้ยินชื่อนี้ คอมก็ต้องร้องไห้แล้ว

                    Comment

                    Working...
                    X