Announcement

Collapse
No announcement yet.

ถามผู้รู้: ทำไมตระกูลFX ถึงไ่ม่ควรใช้ 4 หัวเล่นเกมส์ ทั้งที่ performance per core ดี

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ถามผู้รู้: ทำไมตระกูลFX ถึงไ่ม่ควรใช้ 4 หัวเล่นเกมส์ ทั้งที่ performance per core ดี

    รบกวนหน่อยคับ กะลังตัดสินใจ แต่ก็อยากรู้เหตุผล
    ผมอ่านบางกระทู้ บางท่านบอกว่าไม่ควร แต่ไม่บอกรายละเอียด

    บวกกับผมเคยอ่านบทความของฝรั่ง เค้าบอกว่าถ้าใช้โปรแกรมที่มีความซับซ้อนสูง ควรใช้ FX4000 Series ถ้าเน้นงานที่ multitasking ก็จัด 6000 series ไป

    เพิ่มเติมคับ====

    เลยทำให้คิดว่าอย่างไหนดี เพราะผมใช้พวกโปรแกรมตัดต่อหนังที่ใช้ effect สำเร็จรูปอย่าง Hitfilm มันต้องปั่นเอฟเฟกตลอด
    Last edited by rukturna; 20 May 2014, 12:03:28.

  • #2
    Originally posted by rukturna View Post
    รบกวนหน่อยคับ กะลังตัดสินใจ แต่ก็อยากรู้เหตุผล
    ผมอ่านบางกระทู้ บางท่านบอกว่าไม่ควร แต่ไม่บอกรายละเอียด

    บวกกับผมเคยอ่านบทความของฝรั่ง เค้าบอกว่าถ้าใช้โปรแกรมที่มีความซับซ้อนสูง ควรใช้ FX4000 Series ถ้าเน้นงานที่ multitasking ก็จัด 6000 series ไป

    ถามผู้รู้: ทำไมตระกูลFX ถึงไ่ม่ควรใช้ 4 หัวเล่นเกมส์
    ก็เพราะ ผู้ไม่รู้ ได้กล่าวไว้ ^^

    .

    Comment


    • #3
      อ้าว กำเลยยย แล้วควรจะยังไงดีล่ะท่านทั้งหลาย

      Comment


      • #4
        +


        เอาแบบนี้นะ

        จขกท จะซื้อ CPU ใช่ไหมครับ

        ก็ต้องถามว่า ซื้อไปทำอะไร ใช้งานอะไร เล่นอะไรบ้าง

        แล้วพฤติกรรม เวลาใช้งานนี่ เปิดใช้แค่ 1 โปรแกรม แล้วนั่งรอมันรันให้จบ โดยที่ไม่ต้องทำ หรือเล่นอย่างอื่นระหว่างรอไม่ได้ หรือป่าว

        ลองดูครับ ในบอร์ดนี้ คนเก่งๆ มีเยอะ เดี่ยวเค้าช่วยท่านจขกทบอกให้เองครับ

        .

        Comment


        • #5
          Introduction The purpose of this article is to provide some information about how HitFilm uses your computer’s hardware, and which hardware components matter the most regarding potential perf…


          Tip: Understand how HitFilm uses your hardware

          Posted by hitfilmtips on 9 February 2012
          Introduction

          The purpose of this article is to provide some information about how HitFilm uses your computer?s hardware, and which hardware components matter the most regarding potential performance.
          It?s important to remember that, no matter how top-of-the-line your computer is, there will always be certain projects or composite shots that cannot be rendered and played back in realtime.
          Graphics Card (GPU)

          HitFilm requires a video/graphics card/GPU (see the requirements) because it does all rendering on the GPU, via OpenGL. To be more specific, the following tasks are all processed by your GPU:
          • compositing
          • transformations (e.g. scaling, rotating)
          • video transitions
          • effects
          • particle rendering
          • export rendering

          If you haven?t done so for a while, it?s a good idea to make sure your driver is up-to-date. New driver versions often have bug fixes and performance optimisations, and this will in turn affect HitFilm?s rendering performance. In some cases, GPUs that are a little below HitFilm?s minimum requirement can even work by updating the driver to the latest version!
          512 MB video memory is the minimum required but HitFilm will benefit from having more available. (1 GB video memory is recommended.)
          In particular, if you want to do 16-bit float rendering with HD (or above, like 2K/4K) projects, then HitFilm may require more video memory than the minimum or even recommended amount. HitFilm will display a warning message if you don?t have enough available.
          If your GPU doesn?t have its own dedicated video memory (i.e., it shares memory with your CPU), then it?s a good idea to have more than the minimum 2 GB RAM installed. (See below for more on RAM.)
          Because HitFilm relies on the GPU for rendering, most people will find that upgrading an old (or slow) graphics card will give them the most noticeable performance boost in HitFilm.
          Note, however, some of the tasks listed below that HitFilm performs on the CPU, such as video decoding and particle physics simulation. It?s no good having a brilliant graphics card if you have a slow, single-core CPU and want to do lots of particle and HD video work. You need a balance of hardware components in your PC.
          If you already have a ?reasonably balanced? PC (e.g. a quad-core CPU, 4 GB RAM, and a decent hard disk) then look at your graphics card first if you?re aiming to improve performance (specifically, anything to do with rendering).
          CPU

          HitFilm is multicore aware and will make use of as many CPU cores as your PC has available.
          The following are noteworthy tasks that run on the CPU:
          • audio/video decoding and encoding
          • physics simulation for particles
          • audio (mixing, effects, and transitions)

          A quad-core CPU is recommended. Hardware multithreading (such as Intel?s Hyper-Threading) will help too, though not as much as having real additional cores. E.g. 8 cores are better than a quad-core with hardware multithreading, but choose the latter over a straight quad-core CPU.
          A performance note on particle effects: HitFilm has very powerful 3D particle effects with extensive controls and physics options, and particles are also rendered in true 3D space around other 3D layers in the scene. (Ultimate includes the full, generic particle simulator along with various particle-based specific effects, like Bonfire, Smoke, and Sci-Fi Shockwave; Standard does not include the generic particle simulator. But in both editions, the general simulation and rendering requirements are the same.)
          HitFilm uses both the CPU and GPU for particle effects: the CPU for physics simulation and the GPU for rendering. So if you?re going to work with lots of particles then you?ll want to have a good balance of these hardware components.
          Hard Disk

          The faster the hard disk, the better! If you have a laptop, a 7200 RPM drive is much better than a 5400 RPM one.
          For best results (laptop or desktop), get a solid state disk. This will improve performance on your entire system, not just with HitFilm.
          Here are some noteworthy performance-related tasks where HitFilm either directly or indirectly interacts with your hard disk:
          • reading/writing audio & video files
          • reading/writing cache files
          • via Windows: reading/writing the system paging file when not enough physical RAM is available to store the virtual memory pages required by HitFilm

          A faster hard disk will help when editing with HD video files, for example.
          If you?re planning to edit uncompressed HD videos then you?ll definitely want a very fast hard disk (think RAID even).
          RAM

          2 GB is the minimum requirement, and 4 GB is recommended.
          HitFilm will benefit from more memory in these scenarios:
          • HD video decoding/encoding
          • if you are working with many, large (HD or above) images
          • if you have lots of particle effects (particularly with motion blur)
          • if your CPU and GPU share memory

          In general, though, if you already have 4 GB of RAM, and want to improve performance, look at upgrading your GPU first (though see above regarding a balance of hardware components).
          64-bit

          Related to memory is whether you run the 32-bit or 64-bit version of HitFilm. Just to be clear, you?ll need 64-bit Windows in order to have the choice. And if you do have 64-bit Windows, make sure you?re running the 64-bit version of HitFilm.
          Of course, you?ll want to run the 64-bit version of HitFilm if you have more than 4 GB installed in your PC (and want your operating system and applications to use it).
          Technical side note: The 32-bit version of HitFilm is not Large Address Aware, meaning that it (along with most other 32-bit applications) can only use 2 GB of virtual memory address space. (It?s still worthwhile having more than 2 GB physical RAM, though, even if you?re running 32-bit Windows.) The 64-bit version can, however, use up to 8 TB.

          Introduction The purpose of this article is to provide some information about how HitFilm uses your computer’s hardware, and which hardware components matter the most regarding potential perf…



          หาข้อมูลมาให้ละ แต่เป็นของเก่าปี 2012 นะครับ อ่านดูคร่าวๆได้



          สรุปแบบงูๆปลาๆ ของผม ถ้าผิดพลาดขออภัย ขอผู้รู้มาบอกอีกทีก็แล้วกันนะครับ

          สรูปความเข้าใจส่วนตัว ความเห็นส่วนตัว ไม่เกี่ยวกับบทความข้างบนนะ

          โปรแกรมนี้ ไม่รับ SLI ใช้แค่ 1 การ์ดจอ
          โปรแกรมนี้ ไม่รับ CuDa และ ไม่รับ OpenCL
          โปรแกรมนี้ ใช้ OpenGL เท่านั้น
          ดังนั้น ควรใช้การ์ดจอตัวแรงๆ รุ่นใหม่ๆ ปั่น OpenGL ได้สูงๆ กว่าการ์ดจอรุ่นเก่าๆ หรือ ตัวถูกๆได้แน่ๆละมั้ง

          และสิ่งสำคัญคือ Vram แรมการ์ดจอ อย่างต่ำควร 2 GB+
          ถ้าเวลาใช้งานโปรแกรม ถ้าแรมการ์ดจอ ไม่พอให้ใช้ มันจะไปแชร์ แรมระบบเครื่องต่อไป ส่งผลให้ไม่ไวเหมือนการใช้ Vram การ์ดจอ ประมานว่า สะดุดไม่ลื่นได้

          ดังนั้น ควรหาการ์ดจอที่มี Vram สูงๆไว้ขึ้นไป เช่นพวก 4 GB+ ขึ้นไปครับ
          และจะให้ดี ก็ควรใช้แรม Ram เครื่องที่มีความเร็วสูงๆ ขึ้นไป จะได้ลื่นๆ ไม่สะดุดมั้ง

          ส่วนเรื่อง CPU แปลแบบ google เป็นไทยได้คร่าวๆว่า

          quad-core CPU ควรมี 4 Core ขึ้นไปในการใช้งาน

          จะให้ดีก็ต้องเล่นพวก I7 หรือไม่ก็ FX8350 ขึ้นไปครับ เน้น multithreading

          but choose the latter over a straight และสามารถ กำหนดเลือกได้ว่าจะให้ใช้กี่หัวมะมั้ง


          และที่สำคัญคือ HDD ต้องแรง อันนี้ส่วนตัวไม่เกี่ยวกับโปรแกรมนะ ผมเล่น HDD ต่อ Raid 0 x 4 ลูก แรงกว่าความแรงไว *4 เท่าจาก 1 ลูกเลยนะคับ
          ผมว่า ไปเล่น SSD Raid 0 x2 ลูกขึ้นไป น่าจะเห็นผล หรือไม่เห็นผล ก็ต้องลองด้วยตัวเองดูละ ^^

          และควรใช้ Window 64 bit และควรมี แรมระบบ 4 GB+ ขึ้นไป แนะนำ 8 GB+
          แรมระบบนี้ขึ้นอยู่กับงานที่รัน ว่า มากน้อย ถ้ามันกินเยอะๆ ก็ควรมีแรมให้พอใช้งาน จะได้หมดปัญหา แรมหมดไม่พอใช้

          อื่นๆ รอท่านอื่นเทพๆ มาบอกก็แล้วกันครับ

          ผิดพลาดขออภัย ^^

          .
          Last edited by THEFOOL; 20 May 2014, 12:55:04.

          Comment


          • #6
            เคคับ ได้ความรู้มากเลย เกียวกับโปรแกรมที่ใช้ด้วย
            ช่วงก่อนเคยใช้ XII 250 การ์ดจอ HD 6570 แรม 3.25 GB (x86)
            ทำคลิปโดยใช้ Hitfilm ultimate 1.0 รันงานที่ใช้เอฟเฟกซ้อนกัน 21 เลเยอร์
            ผล final rendering คือ ใช้เวลา 1ชม. 14 นาที ในการ export งานออกมาเป็น mp4 1080p ขนาดไฟล์ 548 mb
            เครื่องจะกระตุก + ช้า ตอนที่ใส่ motion blur เท่านั้นเอง
            เวลาใส่ texture หรือตั้งค่าคำนวนการเคลื่อนไหวของ object ยังไม่ค่อยมีปัญหาเท่าไหร่ แต่ตอนนี้จะไปใช้ Hitfilm 2 ultimate
            ระบบมัน require ระบบมากขึ้น เนื่องด้วย effect ด้วย

            ตอนนี้ที่คิดไว้ (คือ งบมันน้อยด้วยแหละท่าน) จะเพิ่มแรมอีกแค่ 4 รวมเป็น 6 ลง x64 professional
            การ์ดจอที่ลงไว้ ผมเน้น tessellation ด้วยน่ะท่าน คือ R7 250x iCooler 1GB GDDR5 DX:11.2 OpenGL:4.4
            ได้ 2x tessellation จากปกติ 4x

            ชิพ ก็ตามที่ถามไปคับผม และที่สำคัญคือ ผมจะเอาไว้เล่นเกมสฺด้วยแหละคับ
            เกมส์ที่ยังเล่นไม่ได้ตอนนี้เพราะ hardware ไม่ถึงคือ COD : ghost

            ส่วนงานอื่นที่ใช้ทั่วไป ผมแปลงไฟล์หนัง ทำเพลงด้วยอีก sampling หนักๆ VSTi เยอะๆ
            เจ้า XII 250 ทำได้ดีระดับนึง แต่บางทีให้รัน step sequencer ยาวๆ มันมีเสียงรบกวนแทรก ขณะ preview

            พฤติกรรมผม ถ้าทำงาน Hitfilm ผมจะมีเปิดโปรแกรมอื่นมากสุดคือ 5 โปรแกรม อย่างเช่น
            -โปรแกรมที่ใช้อัดเสียงเหมือนกันอย่าง audio wizard, adobe audition
            -PS, Ai เพื่อทำ texture เพราะ hitfilm ใช้ texture ที่เป็น png
            -บราวเซอร์ทั่วไป
            -และอื่นๆ เล็กน้อย

            ซึ่งทั้งหมดนี้ ที่ใช้งานด้วย XII 250 ผมเองไม่ได้ clock มันเต็มๆ นะคับ เพียงแค่ตั้งค่าเริ่มต้น จาก 800 เป็น 1600 เท่านั้น
            ท่านเห็นว่ายังไงบ้างคับ

            Comment


            • #7
              ลงทุนสักนิด จัด 6300+ R9 270เเจ่มท่านจะใช้งานได้คุ้มมาก เท่าที่ผมอ่านดู

              Sent from my MB526 using OCZ, powered by appyet.com

              Comment


              • #8
                ขึ้นอยู่กับการใช้งานนะครับ

                ของเดิมใช้ได้ก็ลองเปลี่ยนโปรแกรมล่าสุดดูก่อน ของใหม่กว่า ดีกว่าแก้บัคมากกว่าตัวเก่านะ

                ว่าไหวไหม แล้วก็หาสาเหตุดูว่า จะให้มันช้า หรือไว มันติดตรงไหนก็เพิ่มตรงส่วนนั้นเอานะคับ

                .

                Comment


                • #9
                  ถ้าเทียบ FX4 กะ FX6 นี่ ... ที่เน้นว่า Core น้อยไป FX4 คงเพราะ Base clock มันมาสูงกว่า FX6 อะครับ .... จับมา Overclock ให้เท่ากัน performance/core ก็ไม่ต่างกันละครับ ... แต่ทำงาน Multi-tread FX6 ดีกว่า FX4 แน่ๆ ล่ะ
                  Last edited by eol; 20 May 2014, 17:48:06.

                  Comment


                  • #10
                    ถ้าในตอนนี้ ไม่ต้องไปสนแล้วครับ แต่ถ้าออกมาแรกๆ ไม่ค่อยมีโปรแกรมไหน ซัพ เท่าไหร่ แต่ตอนนี้ เอาตัวแรงไปเลยครับ

                    Comment


                    • #11
                      ok คับ ง้านก็จัดตัวแรงไป 6 หัว

                      Comment


                      • #12
                        อาจเป็นเพราะราคา 4หัว มันเกือบเท่า 6หัวหละมั่งคนส่วนใหญ่เลยไม่แนะนำ 4หัว

                        Comment


                        • #13
                          เหตุผลที่น่าจะไม่ควรใช้ 4 หัว เพราะ ราคามันเท่าๆ 6 หัว นะ ตามท่านข้างบน

                          สำหรับผมก็ใช้ FX 6300 ทั้งๆที่รู้ว่า อาจไม่แรงเท่า FX4350 อิอิ

                          แต่เห็นราคาแล้ว เอิ่ม 5555 แล้วก็ดีใจที่ได้ใช้ หกหัว 555

                          Comment


                          • #14
                            FX ตัวคุ้มต้อง FX6300 นั่นแหละครับ

                            ถ้าจะเน้นหัวน้อย แต่ความแรงต่อหัวเยอะๆ ไปเล่นอีกค่ายดีกว่ามั้ง

                            Comment


                            • #15
                              ไปเล่นอีกค่าย สงสัยงบเท่ากันอาจซื้อได้แค่ I3 หรือป่าว ^^

                              Comment

                              Working...
                              X