Announcement
Collapse
No announcement yet.
Live Event: AMD Radeon™ RX 6000 คาดหวังได้แค่ไหนมาคุยกันครับ
Collapse
X
-
4K Godfall ต้องการVRAM 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 มีVRAMเพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ

มี VRAM เพียง นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall ต้องการหน่วยความจำ 12GB สำหรับการเล่นเกม 4K ที่มีพื้นผิว UltraHD
Keith Lee ซีอีโอของ Counterplay Games บริษัท พัฒนาเกมที่จะเปิดตัว Godfall ในเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในวิดีโอพันธมิตรของ AMD ซึ่งเขาอธิบายคุณสมบัติกราฟิกที่เพิ่มเข้ามาในเกมโดยคำนึงถึง Radeon RX 6000 series คุณสมบัติเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย AMD ผู้จัดหาเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น
เกมนี้จะได้รับประโยชน์จาก DirectX Raytracing shadow (DXR) และ Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 Ultimate เกม Counterplay จะรองรับเทคโนโลยี AMD FidelityFX ที่จะช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพเช่น CAS (การปรับความคมชัดของสัญญาแบบปรับได้)
ที่น่าสนใจ Keith Lee เปิดเผยว่าในการรองรับพื้นผิว 4X x 4X UltraHD จำเป็นต้องมี VRAM ขนาด 12GB นั่นหมายความว่า Radeon RX 6000 series ซึ่งมีหน่วยความจำ GDDR6 16GB พร้อมกับ Infinity Cache 128MB ไม่น่าจะมีปัญหาในการส่งมอบพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเช่นนี้ นอกจากนี้ยังอาจหมายความว่าการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 3080 ซึ่งมี VRAM เพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall เปิดตัวในวันที่ 12 พฤศจิกายน
Godfall ใช้ Unreal Engine 4 ล่าสุดที่ทำงานบน DirectX 12 Ultimate API โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AMD เพื่อแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นการติดตามรังสี DXR 1.1 และการแรเงาอัตราตัวแปร เรายังทำงานกับ AMD Fidelity FX
ที่ความละเอียด 4K โดยใช้พื้นผิว Ultra HD Godfall ต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ในฉากที่มีรายละเอียดซับซ้อนนี้เราใช้ขนาดพื้นผิว 4K x 4K และหน่วยความจำ VRAM 12GB เพื่อเล่นที่ความละเอียด 4K
Infinity Cache บนกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series รัน Godfall ด้วยอัตราเฟรมสูงพร้อมเปิดใช้งานการตั้งค่าสูงสุด […] สิ่งที่คุณเห็นต่อไปนี้คือเราใช้การตั้งค่าคุณภาพของภาพให้สูงสุดเพื่อให้ได้ภาพที่โดดเด่นในขณะที่ยังให้อัตราเฟรมต่อเนื่องที่สูงมาก เราบรรลุสิ่งนี้ผ่าน Variable Rate Shading หรือที่เรียกว่า VRS
นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงระบบแสงและเงาของเราโดยใช้ประโยชน์จาก DXR 1.1 raytracing เพื่อจำลองเงาในฉากให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น […] แน่นอนว่า Shadow RayTracing เกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและ GPU Radeon RX 6000 Series สามารถจัดการได้อย่างง่ายดาย
ยิ่งไปกว่านั้นเราได้เปิดใช้งานฟังก์ชัน Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงพื้นผิวโดยรวมและขอบของฉากของเรา
Comment
-
ปกติจะใช้ AMD+Nvidia ประจำ มีเป้นเข่งการ์ด Gefore2mx ทื่เน่าๆไปเพราะยุค AGPOriginally posted by THEFOOL View Post
มีมานานแล้วนะคะ ใครเกิดไม่ทัน
พอamdเทคเอทีไอย้ายฟากการ์ดจอไม่ทัน 55
ยิ่งตอนนี้เจอไดรฟ์เวอร์ลีนุกส์จะไปเขียวก็เสียวตูดอีก
เคอร์เนล 5.4 foundation ประกาศว่าเขียวตายยกตับนี่สยองเลย
https://www.reddit.com/r/VFIO/commen...l_time_kernel/Last edited by micronz; 4 Nov 2020, 05:17:09.
Comment
-
เกมส์ภาพสวยมากๆ RTX 3080เล่นเกมส์นี้ไม่สมู๊ท ว๊าว อะไรกันOriginally posted by THEFOOL View Post4K Godfall ต้องการVRAM 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 มีVRAMเพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ

มี VRAM เพียง นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall ต้องการหน่วยความจำ 12GB สำหรับการเล่นเกม 4K ที่มีพื้นผิว UltraHD
Keith Lee ซีอีโอของ Counterplay Games บริษัท พัฒนาเกมที่จะเปิดตัว Godfall ในเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในวิดีโอพันธมิตรของ AMD ซึ่งเขาอธิบายคุณสมบัติกราฟิกที่เพิ่มเข้ามาในเกมโดยคำนึงถึง Radeon RX 6000 series คุณสมบัติเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย AMD ผู้จัดหาเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น
เกมนี้จะได้รับประโยชน์จาก DirectX Raytracing shadow (DXR) และ Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 Ultimate เกม Counterplay จะรองรับเทคโนโลยี AMD FidelityFX ที่จะช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพเช่น CAS (การปรับความคมชัดของสัญญาแบบปรับได้)
ที่น่าสนใจ Keith Lee เปิดเผยว่าในการรองรับพื้นผิว 4X x 4X UltraHD จำเป็นต้องมี VRAM ขนาด 12GB นั่นหมายความว่า Radeon RX 6000 series ซึ่งมีหน่วยความจำ GDDR6 16GB พร้อมกับ Infinity Cache 128MB ไม่น่าจะมีปัญหาในการส่งมอบพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเช่นนี้ นอกจากนี้ยังอาจหมายความว่าการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 3080 ซึ่งมี VRAM เพียง 10GB นั้นจะไม่เพียงพอ
Godfall เปิดตัวในวันที่ 12 พฤศจิกายน
Godfall ใช้ Unreal Engine 4 ล่าสุดที่ทำงานบน DirectX 12 Ultimate API โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AMD เพื่อแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นการติดตามรังสี DXR 1.1 และการแรเงาอัตราตัวแปร เรายังทำงานกับ AMD Fidelity FX
ที่ความละเอียด 4K โดยใช้พื้นผิว Ultra HD Godfall ต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ในฉากที่มีรายละเอียดซับซ้อนนี้เราใช้ขนาดพื้นผิว 4K x 4K และหน่วยความจำ VRAM 12GB เพื่อเล่นที่ความละเอียด 4K
Infinity Cache บนกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series รัน Godfall ด้วยอัตราเฟรมสูงพร้อมเปิดใช้งานการตั้งค่าสูงสุด […] สิ่งที่คุณเห็นต่อไปนี้คือเราใช้การตั้งค่าคุณภาพของภาพให้สูงสุดเพื่อให้ได้ภาพที่โดดเด่นในขณะที่ยังให้อัตราเฟรมต่อเนื่องที่สูงมาก เราบรรลุสิ่งนี้ผ่าน Variable Rate Shading หรือที่เรียกว่า VRS
นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงระบบแสงและเงาของเราโดยใช้ประโยชน์จาก DXR 1.1 raytracing เพื่อจำลองเงาในฉากให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น […] แน่นอนว่า Shadow RayTracing เกี่ยวข้องกับการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและ GPU Radeon RX 6000 Series สามารถจัดการได้อย่างง่ายดาย
ยิ่งไปกว่านั้นเราได้เปิดใช้งานฟังก์ชัน Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงพื้นผิวโดยรวมและขอบของฉากของเรา
https://translate.google.co.th/trans...-4k-resolutionLast edited by pichet; 4 Nov 2020, 08:59:17.
Comment
-
ที่ผ่านมาในอดีต เคยมีผลทดสอบว่า การ์ดค่ายแดงใช้กับซีพียูค่ายแดงด้วยกันเองแล้ว
ได้ประสิทธิภาพ(เฟรมเรท)สูงกว่าใช้กับซีพียุค่ายฟ้า หรือไม่อย่างไรมั๊ยครับ?
Originally posted by pichet View Postสิ่งที่อยากดูมากที่สุดคือผลเทส จะเป็นไปตามที่โม้ไว้หรือไม่ และอยากดูมากๆว่า ซีพียู 5000series และการ์ดจอ 6000series ทำงานร่วมกัน จะทำให้เฟรมเรทเพิ่มขึ้นด้มากกว่าใช้ร่วมกับซีพียูรุ่นอื่นแค่ไหน อีกแค่ 3วันคงได้เห็นครับ
Comment
-
รอดูอยู่นี่ครับ ถ้าจำไม่ผิดอดีตไม่เคยได้ยินนะครับ แต่ใจจริงผมเชียร์แดงนะ อยากให้มันชนะเด็ดขาดซะที จะได้ทำให้ราคาการ์ดจอจะได้ต่ำกว่านี้และคุณภาพควรสูงกว่านี้ ทุกวันนี้ผมว่าราคาการ์ดจอราคามันสูงกว่าคุณภาพที่ควรจะเป็นครับOriginally posted by swordmanx View Postที่ผ่านมาในอดีต เคยมีผลทดสอบว่า การ์ดค่ายแดงใช้กับซีพียูค่ายแดงด้วยกันเองแล้ว
ได้ประสิทธิภาพ(เฟรมเรท)สูงกว่าใช้กับซีพียุค่ายฟ้า หรือไม่อย่างไรมั๊ยครับ?
Last edited by pichet; 16 Nov 2020, 21:19:51.
Comment
-
ถ้าการ์ดจอแดงชนะขาดก็ขายแพงกว่าเขียวไงครับOriginally posted by pichet View Post
รอดูอยู่นี่ครับ ถ้าจำไม่ผิดอดีตไม่เคยได้ยินนะครับ แต่ใจจริงผมเชียร์แดงนะ อยากให้มันชนะเด็ดขาดซะที จะได้ทำให้ราคาการ์ดจอจะได้ต่ำกว่านี้และคุณภาพควรสูงกว่านี้ ทุกวันนี้ผมว่าราคาการ์ดจอราคามันสูงกว่าคุณภาพที่ควรจะเป็นครับ
สมัย R9-290 จำได้ดี
Comment




Comment