REGISTER Free !!!

งานแข่งขัน Counter-Strike Qualify to Asian Cyber Games 2010 by Roccat
ณ ร้าน Shooter คลอง 6 ธัญบุรี ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2553 เริ่มลงทะเบียนเวลา 9.00 น.
เริ่มทำจับฉลากแบ่งคู่การแข่งขัน และเริ่มทำการแข่งขันในเวลา 10.30 น.
[ดูแผนที่ไปร้าน shooter ได้ ที่นี่]
กติกาการแข่ง ขันเกม Counter-Strike 1.6
1.กฎทั่วไป
รูปแบบการแข่งขัน - แบบทีม ทีมละ 5 คน ใช้การแข่งขันในรูปแบบ Single Elimination หรือแพ้ตกรอบครับ
การพิจารณาผลแพ้ชนะ - ทีมที่ทำคะแนนได้ถึง 16 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
2.การสังเกต การณ์ - คณะกรรมการ จะติดตั้งโปรแกรมสังเกตการณ์ ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน เพื่อเก็บข้อมูล และผลการแข่งขันนั้นๆ
จำนวนรอบในการแข่งขัน - 30 รอบ ( แบบรอบแข่งขันมากที่สุด ) โดยแต่ละทีมจะเป็นฝ่าย Terrorist และ Counter-Terrorist ฝ่ายละ 15 รอบ
เวลาต่อรอบ - 1.45 นาที
การ เลือกฝั่งในการเล่น - ใช้การโยนเหรียญในการตัดสิน ฝั่งที่ทายเหรียญถูกจะมีสิทธิ์เลือกฝ่ายที่จะเล่นก่อน หรือจะประกาศก่อนการแข่งขัน
3.กฏในรอบ พิเศษ :
กรณีคะแนนเสมอกัน - ให้แข่งขันในรอบพิเศษ 6 รอบ แบ่งเป็นฝ่าย CT และ TR ฝั่งละ 3 รอบ
จำนวนเงินในการแข่งขันรอบพิเศษ - $10000
กรณีเสมอหลังจากรอบพิเศษ - ให้แข่งขันรอบพิเศษต่ออีก 6 รอบตามเงื่อนไขในข้อข้างต้น จนกว่าจะได้ผู้ชนะ
4.แผนที่ที่ ใช้ในการแข่งขัน - De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
- ใช้การจับฉลากด่านที่จะใช้แข่งขันก่อนที่จะเริ่มการแข่งของคู่นั้นๆ
5.การ สื่อสาร - หัวหน้าทีมมีสิทธิ์ที่จะใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะ ( messagemode 1 )ในระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ทั้งนี้รวมไปถึงกรณีที่ตายแล้วด้วย หากสมาชิกคนใดในทีมใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะนอกเหนือจากหัวหน้าทีม อาจถูกตักเตือนได้ สมาชิกในทีมจะใช้การสื่อสารภายในทีมเท่านั้น
( messagemode 2 ) ขณะกำลังแข่งขัน
โค้ช - โค้ช สามารถให้คำปรึกษาทีมได้จากทางด้านหลังผู้แข่งขันเฉพาะในระหว่างการหยุดเวลา เท่านั้น หากหลังจากหมดช่วงหยุดเวลาแล้วโค้ชยังคงสื่อสารกับลูกทีมต่อ คณะกรรมการมีสิทธิ์ตักเตือนหรือปรับแพ้ได้ทันที และ โค้ชต้องออกจากพื้นที่การแข่งขันหากคณะกรรมการร้องขอหรือเชิญออก
- ผู้ดูแลเครื่องแม่ข่ายจะต้องบันทึกรีเพลย์ของการแข่งขันนั้น ๆ
6.อนุญาตให้ ผู้เล่นพกระเบิดต่อรอบได้ดังนี้
1. ระเบิดแสง ( Flashbang ) 2 ลูก
2. ระเบิดสังหาร ( HE Grenade ) 1 ลูก
3. ระเบิดควัน ( Smoke Grenade ) 1 ลูก
7.ชุดคำสั่ง ที่อนุญาตให้ใช้ได้
1.) Adjust_crosshair
2.) Left Hand
3.) ผู้เล่นสามารถใช้ชุดคำสั่งที่ปรากฏใน VGUI ภายในเกม
-จะต้องใช้ skin มาตรฐานเท่านั้น
-การ ใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่ หรือโปรแกรมในลักษณะอื่น ๆ อาจถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำหรือถูกปรับให้แพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน ได้ หลังจากที่ได้ใคร่ครวญและตัดสินโดยคณะกรรมการ
-อนุญาติให้ปรับความเข้มของสีในเกมสามารถเปลี่ยนได้ผ่านทาง Desktop >> Settings ของการ์ดแสดงผลนั้น ๆ
8.ค่ารายละ เอียดของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ในการแข่งขัน
• mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
• mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
• mp_consistency 1 mp_c4timer 35
• mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
• mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
• mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
• mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
• mp_limitteams 10 mp_logecho 1
• mp_logdetail 3 mp_logfile 1
• mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
• mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
• mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
• sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
• sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
• sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
• sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
• sv_clipmode 0 sv_friction 4
• sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
• sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
• sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
• sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
• sv_proxies 1 sv_send_logos 1
• sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
• sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
• sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
• sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
• allow_spectators 1 decalfrequency 60
• edgefriction 2 host_framerate 0
• log on pausable 0
9.ค่าราย ละเอียดของเครื่องลูกข่ายที่อนุญาตให้ใช้ได้
• cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
• rate 25000 m_filter 1/0
• hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
• fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
• gamma 1/3 brightness 1/3
• cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
ค่ารายละเอียดของเครื่องลูกข่ายที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ให้ใช้ค่ามาตรฐานเท่านั้น)
- cl_weather
- mp_corpse_stay
- mp_decals
- max_shells
- max_smokepuffs
- fastsprites
- ex_interp 0.01 (สำหรับ LAN) 0.1 (สำหรับออนไลน์)
10.การเล่น ที่อาจถูกตัดสินว่ามีความผิด
- สมาชิกในทีมมีการสื่อสารด้วยวาจา ทั้งขณะที่ยังมีชีวิตอยู่หรือในขณะที่สมาชิกในทีมนั้นตายแล้ว
- หากสมาชิกในทีมตายลงหน้าจอจะต้องมืดสนิท หากเกิด ความผิดพลาดขึ้น เช่นหน้าจอไม่มืด ให้ผู้เล่นนั้นเสมือนตายไปแล้ว หลังจาก ถูกสังหาร 3 วินาที ต้องปล่อยมือจากเมาส์และคีย์บอร์ด ถ้ามีการจับหรือยุ่งกับชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คุณจะถูกกรรมการแจกใบเหลือง หรือใบแดง แล้วแต่กรณี
- เมื่อผู้แข่งขันเพิ่งถูกฆ่าตายจะสามารถติดต่อสื่อสารกับสมาชิกในทีมเป็นเวลา ไม่เกิน 5 วินาทีหลังจากที่ตาย (ผมไม่จับเวลาหรอกใช้ก่ะประมาณเอา คืออยากให้คุณจนจบแล้วหยุด ถ้าใครต่อไปเยอะ ผมจะให้ใบเหลืองกับทีมนั้นๆ) เมื่อหมดเวลาผู้เล่นต้องห้ามพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม หรือฝ่ายตรงข้าม ในทุกรูปแบบ (ทั้งการสื่อสารในเกม วาจา กิริยาท่าทาง) จนกว่าจะเริ่มรอบการแข่งขันถัดไป
- หากผู้เล่นฝ่าฝืน และยังทำการสื่อสาร อาจถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ตามกฎการแข่งขัน หรือการตัดสินจากคณะกรรมการ
- การใช้ Boosting (คือการกระโดดขึ้นไปยืนอยู่บนตัวผู้เล่นในทีม) ไม่ถือว่าผิด
- ไม่อนุญาตให้ตั้งปุ่มย่อตัวไว้ที่ Scroll mouse
- การวางระเบิด C4 จะต้องวางในสถานที่ ที่มองเห็นได้ และอนุญาตให้ใช้ Boosting หากจำเป็น ตามสภาพพื้นที่
- การใช้ข้อผิดพลาดของเกมโดยการวางระเบิด C4 แบบไร้เสียง ทีมบุกจะถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ไปในรอบที่เป็นฝ่ายบุกทั้งหมด (ผู้ก่อการร้าย)
- การขว้างระเบิดข้ามอาคารในทุกแผนที่ อนุญาตให้ใช้ได้
- การใช้ flashbang bug ทีมที่ใช้จะถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำ หรือปรับแพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน
- การใช้ skin หรือโมเดลส่วนตัว (รวมไปถึง Weapon Skin)
- การใช้พื้นผิวแผนที่ส่วนตัว (Personal Texture Map Skin)
- การใช้โปรแกรมโกงทุกชนิด
- การใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่นั้น ๆ ในการเล่น (เช่น map swimming, auto aim etc.)
- การใช้สคริปที่ไม่ยุติธรรมแต่มีให้ใช้ได้ (อย่างเช่น การปิดเสียงฝีเท้าเมื่อวิ่ง หรือ การโจมตีโดยใช้อุปกรณ์ไปด้วยพร้อม ๆ กัน)
- ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์มีอำนาจในการตรวจสอบการเล่นที่ไม่ยุติธรรมและสคริปที่อาจ ส่งผลต่อการเล่นได้ แม้ว่าจะไม่มีสคริปอันนั้นระบุไว้ในกติกาก็ตาม
- การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ผู้ตัดสินเห็นว่าผู้เล่นมีเจตนาที่จะเล่นโดยเอาเปรียบอีกฝ่ายหนึ่ง หรือปัจจัยภายนอก (เช่น สื่อ หัวหน้าทีม สมาชิกในทีม ผู้สังเกตการณ์ ฯลฯ) จะถูกตักเตือนหรือปรับแพ้ ตามความเห็นชอบของผู้ตัดสิน
- ในกรณีเกิดปัญหาFlashbang Bug ผู้ตัดสินจะตรวจเช็คจาก Demo และผู้กระทำผิด จะแพ้ไปในรอบนั้นๆ และการแข่งขันดำเนินต่อไปตามปกติ
11. การตัดการเชื่อมต่อ (Disconnections)
การ ตัดการเชื่อมต่อในที่นี้ หมายถึง กรณีใด ๆ ก็ตามที่ทำให้การติดต่อของเครื่องผู้เล่นทั้งสองฝ่ายหยุดลงไม่ว่าจะเป็นที่ ระบบปฏิบัติการ ระบบเครือข่าย เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือระบบพลังงาน
-หาก ผู้เล่นทั้งหมดไม่สามารถแข่งขันได้ เนื่องด้วยอุบัติเหตุใด ๆ ซึ่งมิได้เกิดจากการจงใจหรือเกิดเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงก็ตาม อย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์หยุดการทำงาน
* ก่อนรอบการแข่งขันรอบที่ 3 – ให้เริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด
* หลังจากรอบการแข่งขันรอบที่ 3 เริ่มไปแล้ว - เกมดำเนินต่อไป โดยให้ผู้ที่หลุดออกจากเกม รีบเชื่อมต่อเข้าเกม หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ด้วยปัญหาทางเทคนิค ให้หยุดเกม ( pause) และรอจนกว่าจะเชื่อมต่อสำเร็จ จากนั้นดำเนินเกมต่อไป (unpause) (ไม่ใช่การ Restart)
- หากมีผู้เล่น 3 คนหรือมากกว่าถูกตัดการเชื่อมต่อโดยไม่ตั้งใจ ให้ผลการแข่งขันในรอบนั้น ๆ เป็นโมฆะ ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์จะต้องหยุดการแข่งขันในรอบถัดไปก่อน ( pause) จนกว่าผู้เล่นทั้งหมดเข้าสู่เกมเรียบร้อยแล้ว จึงดำเนินการแข่งต่อได้ (unpause)
- หากเป็นการตัดการเชื่อมต่ออย่างจงใจ ให้ผู้ตัดสินเป็นผู้ชี้ขาด ผู้เล่นที่ถูกตัดสินนั้นจะถูกปรับแพ้โดยไม่มีการแข่งขัน
- การประท้วงจะทำได้โดยหัวหน้าทีมเท่านั้น
- หากผู้เล่นคนใดก็ตามไม่ยอมรับกฎตามที่ได้กล่าวมานี้ ผู้เล่นคนนั้นสามารถยื่นประท้วงคำตัดสินได้ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง การปฏิเสธที่จะเชื่อมต่อเข้าสู่การแข่งขันอย่างจงใจจะถูกตัดสินให้ทีมนั้น แพ้โดยไม่มีการแข่งขัน หลังจากที่กรรมการได้พิจารณาโดยรอบคอบแล้ว
- เมื่อหัวหน้าคณะกรรมการตัดสินให้ Re-Match หรือเริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด ทีมที่ไม่ปฏิบัติตามคำตัดสิน จะถูกปรับให้แพ้ตกรอบ
Credit : WCG2008 Rules
ทีมที่สนใจ สมัครเข้าร่วมการแข่งขันรายการนี้
1. ส่งรายละเอียดมาให้ผมที่เมล์ event@cybergame-thailand.com
ซึ่งรายละเอียดที่ผมต้องการมีดังนี้
1. ชื่อทีม
2. ชื่อจริงนักกีฬาทั้ง 5 คน และ (สามารถลงชื่อ Commander 1 คนถ้ามี และชื่อนักกีฬาสำรองใส่ได้ 2 คนสูงสุด)
3. E-mail และ เบอร์โทรติดต่อ
credit : Cybergame-thailand

งานแข่งขัน Counter-Strike Qualify to Asian Cyber Games 2010 by Roccat
ณ ร้าน Shooter คลอง 6 ธัญบุรี ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2553 เริ่มลงทะเบียนเวลา 9.00 น.
เริ่มทำจับฉลากแบ่งคู่การแข่งขัน และเริ่มทำการแข่งขันในเวลา 10.30 น.
[ดูแผนที่ไปร้าน shooter ได้ ที่นี่]
กติกาการแข่ง ขันเกม Counter-Strike 1.6
1.กฎทั่วไป
รูปแบบการแข่งขัน - แบบทีม ทีมละ 5 คน ใช้การแข่งขันในรูปแบบ Single Elimination หรือแพ้ตกรอบครับ
การพิจารณาผลแพ้ชนะ - ทีมที่ทำคะแนนได้ถึง 16 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
2.การสังเกต การณ์ - คณะกรรมการ จะติดตั้งโปรแกรมสังเกตการณ์ ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน เพื่อเก็บข้อมูล และผลการแข่งขันนั้นๆ
จำนวนรอบในการแข่งขัน - 30 รอบ ( แบบรอบแข่งขันมากที่สุด ) โดยแต่ละทีมจะเป็นฝ่าย Terrorist และ Counter-Terrorist ฝ่ายละ 15 รอบ
เวลาต่อรอบ - 1.45 นาที
การ เลือกฝั่งในการเล่น - ใช้การโยนเหรียญในการตัดสิน ฝั่งที่ทายเหรียญถูกจะมีสิทธิ์เลือกฝ่ายที่จะเล่นก่อน หรือจะประกาศก่อนการแข่งขัน
3.กฏในรอบ พิเศษ :
กรณีคะแนนเสมอกัน - ให้แข่งขันในรอบพิเศษ 6 รอบ แบ่งเป็นฝ่าย CT และ TR ฝั่งละ 3 รอบ
จำนวนเงินในการแข่งขันรอบพิเศษ - $10000
กรณีเสมอหลังจากรอบพิเศษ - ให้แข่งขันรอบพิเศษต่ออีก 6 รอบตามเงื่อนไขในข้อข้างต้น จนกว่าจะได้ผู้ชนะ
4.แผนที่ที่ ใช้ในการแข่งขัน - De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
- ใช้การจับฉลากด่านที่จะใช้แข่งขันก่อนที่จะเริ่มการแข่งของคู่นั้นๆ
5.การ สื่อสาร - หัวหน้าทีมมีสิทธิ์ที่จะใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะ ( messagemode 1 )ในระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ทั้งนี้รวมไปถึงกรณีที่ตายแล้วด้วย หากสมาชิกคนใดในทีมใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะนอกเหนือจากหัวหน้าทีม อาจถูกตักเตือนได้ สมาชิกในทีมจะใช้การสื่อสารภายในทีมเท่านั้น
( messagemode 2 ) ขณะกำลังแข่งขัน
โค้ช - โค้ช สามารถให้คำปรึกษาทีมได้จากทางด้านหลังผู้แข่งขันเฉพาะในระหว่างการหยุดเวลา เท่านั้น หากหลังจากหมดช่วงหยุดเวลาแล้วโค้ชยังคงสื่อสารกับลูกทีมต่อ คณะกรรมการมีสิทธิ์ตักเตือนหรือปรับแพ้ได้ทันที และ โค้ชต้องออกจากพื้นที่การแข่งขันหากคณะกรรมการร้องขอหรือเชิญออก
- ผู้ดูแลเครื่องแม่ข่ายจะต้องบันทึกรีเพลย์ของการแข่งขันนั้น ๆ
6.อนุญาตให้ ผู้เล่นพกระเบิดต่อรอบได้ดังนี้
1. ระเบิดแสง ( Flashbang ) 2 ลูก
2. ระเบิดสังหาร ( HE Grenade ) 1 ลูก
3. ระเบิดควัน ( Smoke Grenade ) 1 ลูก
7.ชุดคำสั่ง ที่อนุญาตให้ใช้ได้
1.) Adjust_crosshair
2.) Left Hand
3.) ผู้เล่นสามารถใช้ชุดคำสั่งที่ปรากฏใน VGUI ภายในเกม
-จะต้องใช้ skin มาตรฐานเท่านั้น
-การ ใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่ หรือโปรแกรมในลักษณะอื่น ๆ อาจถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำหรือถูกปรับให้แพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน ได้ หลังจากที่ได้ใคร่ครวญและตัดสินโดยคณะกรรมการ
-อนุญาติให้ปรับความเข้มของสีในเกมสามารถเปลี่ยนได้ผ่านทาง Desktop >> Settings ของการ์ดแสดงผลนั้น ๆ
8.ค่ารายละ เอียดของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ในการแข่งขัน
• mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
• mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
• mp_consistency 1 mp_c4timer 35
• mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
• mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
• mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
• mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
• mp_limitteams 10 mp_logecho 1
• mp_logdetail 3 mp_logfile 1
• mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
• mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
• mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
• sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
• sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
• sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
• sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
• sv_clipmode 0 sv_friction 4
• sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
• sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
• sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
• sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
• sv_proxies 1 sv_send_logos 1
• sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
• sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
• sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
• sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
• allow_spectators 1 decalfrequency 60
• edgefriction 2 host_framerate 0
• log on pausable 0
9.ค่าราย ละเอียดของเครื่องลูกข่ายที่อนุญาตให้ใช้ได้
• cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
• rate 25000 m_filter 1/0
• hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
• fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
• gamma 1/3 brightness 1/3
• cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
ค่ารายละเอียดของเครื่องลูกข่ายที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ให้ใช้ค่ามาตรฐานเท่านั้น)
- cl_weather
- mp_corpse_stay
- mp_decals
- max_shells
- max_smokepuffs
- fastsprites
- ex_interp 0.01 (สำหรับ LAN) 0.1 (สำหรับออนไลน์)
10.การเล่น ที่อาจถูกตัดสินว่ามีความผิด
- สมาชิกในทีมมีการสื่อสารด้วยวาจา ทั้งขณะที่ยังมีชีวิตอยู่หรือในขณะที่สมาชิกในทีมนั้นตายแล้ว
- หากสมาชิกในทีมตายลงหน้าจอจะต้องมืดสนิท หากเกิด ความผิดพลาดขึ้น เช่นหน้าจอไม่มืด ให้ผู้เล่นนั้นเสมือนตายไปแล้ว หลังจาก ถูกสังหาร 3 วินาที ต้องปล่อยมือจากเมาส์และคีย์บอร์ด ถ้ามีการจับหรือยุ่งกับชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คุณจะถูกกรรมการแจกใบเหลือง หรือใบแดง แล้วแต่กรณี
- เมื่อผู้แข่งขันเพิ่งถูกฆ่าตายจะสามารถติดต่อสื่อสารกับสมาชิกในทีมเป็นเวลา ไม่เกิน 5 วินาทีหลังจากที่ตาย (ผมไม่จับเวลาหรอกใช้ก่ะประมาณเอา คืออยากให้คุณจนจบแล้วหยุด ถ้าใครต่อไปเยอะ ผมจะให้ใบเหลืองกับทีมนั้นๆ) เมื่อหมดเวลาผู้เล่นต้องห้ามพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม หรือฝ่ายตรงข้าม ในทุกรูปแบบ (ทั้งการสื่อสารในเกม วาจา กิริยาท่าทาง) จนกว่าจะเริ่มรอบการแข่งขันถัดไป
- หากผู้เล่นฝ่าฝืน และยังทำการสื่อสาร อาจถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ตามกฎการแข่งขัน หรือการตัดสินจากคณะกรรมการ
- การใช้ Boosting (คือการกระโดดขึ้นไปยืนอยู่บนตัวผู้เล่นในทีม) ไม่ถือว่าผิด
- ไม่อนุญาตให้ตั้งปุ่มย่อตัวไว้ที่ Scroll mouse
- การวางระเบิด C4 จะต้องวางในสถานที่ ที่มองเห็นได้ และอนุญาตให้ใช้ Boosting หากจำเป็น ตามสภาพพื้นที่
- การใช้ข้อผิดพลาดของเกมโดยการวางระเบิด C4 แบบไร้เสียง ทีมบุกจะถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ไปในรอบที่เป็นฝ่ายบุกทั้งหมด (ผู้ก่อการร้าย)
- การขว้างระเบิดข้ามอาคารในทุกแผนที่ อนุญาตให้ใช้ได้
- การใช้ flashbang bug ทีมที่ใช้จะถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำ หรือปรับแพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน
- การใช้ skin หรือโมเดลส่วนตัว (รวมไปถึง Weapon Skin)
- การใช้พื้นผิวแผนที่ส่วนตัว (Personal Texture Map Skin)
- การใช้โปรแกรมโกงทุกชนิด
- การใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่นั้น ๆ ในการเล่น (เช่น map swimming, auto aim etc.)
- การใช้สคริปที่ไม่ยุติธรรมแต่มีให้ใช้ได้ (อย่างเช่น การปิดเสียงฝีเท้าเมื่อวิ่ง หรือ การโจมตีโดยใช้อุปกรณ์ไปด้วยพร้อม ๆ กัน)
- ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์มีอำนาจในการตรวจสอบการเล่นที่ไม่ยุติธรรมและสคริปที่อาจ ส่งผลต่อการเล่นได้ แม้ว่าจะไม่มีสคริปอันนั้นระบุไว้ในกติกาก็ตาม
- การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ผู้ตัดสินเห็นว่าผู้เล่นมีเจตนาที่จะเล่นโดยเอาเปรียบอีกฝ่ายหนึ่ง หรือปัจจัยภายนอก (เช่น สื่อ หัวหน้าทีม สมาชิกในทีม ผู้สังเกตการณ์ ฯลฯ) จะถูกตักเตือนหรือปรับแพ้ ตามความเห็นชอบของผู้ตัดสิน
- ในกรณีเกิดปัญหาFlashbang Bug ผู้ตัดสินจะตรวจเช็คจาก Demo และผู้กระทำผิด จะแพ้ไปในรอบนั้นๆ และการแข่งขันดำเนินต่อไปตามปกติ
11. การตัดการเชื่อมต่อ (Disconnections)
การ ตัดการเชื่อมต่อในที่นี้ หมายถึง กรณีใด ๆ ก็ตามที่ทำให้การติดต่อของเครื่องผู้เล่นทั้งสองฝ่ายหยุดลงไม่ว่าจะเป็นที่ ระบบปฏิบัติการ ระบบเครือข่าย เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือระบบพลังงาน
-หาก ผู้เล่นทั้งหมดไม่สามารถแข่งขันได้ เนื่องด้วยอุบัติเหตุใด ๆ ซึ่งมิได้เกิดจากการจงใจหรือเกิดเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงก็ตาม อย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์หยุดการทำงาน
* ก่อนรอบการแข่งขันรอบที่ 3 – ให้เริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด
* หลังจากรอบการแข่งขันรอบที่ 3 เริ่มไปแล้ว - เกมดำเนินต่อไป โดยให้ผู้ที่หลุดออกจากเกม รีบเชื่อมต่อเข้าเกม หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ด้วยปัญหาทางเทคนิค ให้หยุดเกม ( pause) และรอจนกว่าจะเชื่อมต่อสำเร็จ จากนั้นดำเนินเกมต่อไป (unpause) (ไม่ใช่การ Restart)
- หากมีผู้เล่น 3 คนหรือมากกว่าถูกตัดการเชื่อมต่อโดยไม่ตั้งใจ ให้ผลการแข่งขันในรอบนั้น ๆ เป็นโมฆะ ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์จะต้องหยุดการแข่งขันในรอบถัดไปก่อน ( pause) จนกว่าผู้เล่นทั้งหมดเข้าสู่เกมเรียบร้อยแล้ว จึงดำเนินการแข่งต่อได้ (unpause)
- หากเป็นการตัดการเชื่อมต่ออย่างจงใจ ให้ผู้ตัดสินเป็นผู้ชี้ขาด ผู้เล่นที่ถูกตัดสินนั้นจะถูกปรับแพ้โดยไม่มีการแข่งขัน
- การประท้วงจะทำได้โดยหัวหน้าทีมเท่านั้น
- หากผู้เล่นคนใดก็ตามไม่ยอมรับกฎตามที่ได้กล่าวมานี้ ผู้เล่นคนนั้นสามารถยื่นประท้วงคำตัดสินได้ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง การปฏิเสธที่จะเชื่อมต่อเข้าสู่การแข่งขันอย่างจงใจจะถูกตัดสินให้ทีมนั้น แพ้โดยไม่มีการแข่งขัน หลังจากที่กรรมการได้พิจารณาโดยรอบคอบแล้ว
- เมื่อหัวหน้าคณะกรรมการตัดสินให้ Re-Match หรือเริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด ทีมที่ไม่ปฏิบัติตามคำตัดสิน จะถูกปรับให้แพ้ตกรอบ
Credit : WCG2008 Rules
ทีมที่สนใจ สมัครเข้าร่วมการแข่งขันรายการนี้
1. ส่งรายละเอียดมาให้ผมที่เมล์ event@cybergame-thailand.com
ซึ่งรายละเอียดที่ผมต้องการมีดังนี้
1. ชื่อทีม
2. ชื่อจริงนักกีฬาทั้ง 5 คน และ (สามารถลงชื่อ Commander 1 คนถ้ามี และชื่อนักกีฬาสำรองใส่ได้ 2 คนสูงสุด)
3. E-mail และ เบอร์โทรติดต่อ
credit : Cybergame-thailand
Comment