Announcement

Collapse
No announcement yet.

ROCCAT CS1.6 Qualify to ACG2010 at Malaysia!!!

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ROCCAT CS1.6 Qualify to ACG2010 at Malaysia!!!

    ติดตามรายละเอียดได้ที่นี่ : http://www.sen.in.th

  • #2
    ขอโทดนะครับ ขอขยายบทความหน่อย Credit : www.sen.in.th



    ค้นหาที่ 1 ตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันที่งาน Counter-Strike Asian Cyber Games Open 2010 จำนวน 5 ที่นั่ง ติดตามรายละเอียดงานนี้ได้ที่

    http://www.asiancybergames.com/?p=513 งานแข่งที่มาเลเซียจะอยู่ในช่วง วันที่ 3-5 ธันวาคม 2010

    ที่ 2 และ 3 เป็นของรางวัล Roccat แต่ตอนนี้ยังไม่คอนเฟริ์มนะครับ
    งานแข่งขัน Counter-Strike Qualify to Asian Cyber Games 2010 by Roccat

    ณ ร้าน Shooter คลอง 6 ธัญบุรี ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2553 เริ่มลงทะเบียนเวลา 9.00 น. เริ่มทำจับฉลากแบ่งคู่การแข่งขัน และเริ่มทำการแข่งขันในเวลา 10.30 น.
    ****เดี๋ยวจะลงแผนที่ให้ในคราวหน้า ครับ****

    ค่าสมัคร REGISTER 500 Baht !

    ***หมายเหตุ**** ทีมไม่จำเป็นต้องเสียค่าสมัคร 500 บาท ในกรณีที่ผู้เล่นในทีมเป็นผู้หญิง อย่างน้อย 1 คน ต้องเป็นตัวหลักในทีม คือเล่นอย่างน้อย 1 รอบ และต้องมีชื่ออยู่ในผู้เล่นหลักทั้ง 5 คนด้วย (แค่ชนะผ่านรอบแรกไปแข่งรอบ 2 ได้นั่นเอง หลังจากนั้นจะให้ผู้ชายในทีมที่เป็นตัวสำรองเล่นให้ก็ไม่มีปัญหา)

    กติกาการแข่งขันเกม Counter-Strike 1.6

    1.กฎทั่วไป

    รูปแบบการแข่งขัน – แบบทีม ทีมละ 5 คน ใช้การแข่งขันในรูปแบบ Single Elimination หรือแพ้ตกรอบครับ

    การพิจารณาผลแพ้ชนะ – ทีมที่ทำคะแนนได้ถึง 16 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

    2.การสังเกตการณ์ – คณะกรรมการ จะติดตั้งโปรแกรมสังเกตการณ์ ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน เพื่อเก็บข้อมูล และผลการแข่งขันนั้นๆ

    จำนวนรอบในการแข่งขัน – 30 รอบ ( แบบรอบแข่งขันมากที่สุด ) โดยแต่ละทีมจะเป็นฝ่าย Terrorist และ Counter-Terrorist ฝ่ายละ 15 รอบ

    เวลาต่อรอบ – 1.45 นาที

    การ เลือกฝั่งในการเล่น – ใช้การโยนเหรียญในการตัดสิน ฝั่งที่ทายเหรียญถูกจะมีสิทธิ์เลือกฝ่ายที่จะเล่นก่อน หรือจะประกาศก่อนการแข่งขัน

    3.กฏในรอบพิเศษ :

    กรณีคะแนนเสมอกัน – ให้แข่งขันในรอบพิเศษ 6 รอบ แบ่งเป็นฝ่าย CT และ TR ฝั่งละ 3 รอบ

    จำนวนเงินในการแข่งขันรอบ พิเศษ – $10000

    กรณีเสมอหลังจากรอบพิเศษ – ให้แข่งขันรอบพิเศษต่ออีก 6 รอบตามเงื่อนไขในข้อข้างต้น จนกว่าจะได้ผู้ชนะ

    4.แผนที่ที่ใช้ในการแข่งขัน – De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

    - ใช้การจับฉลากด่านที่จะใช้แข่งขันก่อนที่จะเริ่มการแข่งของคู่นั้นๆ

    5.การ สื่อสาร – หัวหน้าทีมมีสิทธิ์ที่จะใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะ ( messagemode 1 )ในระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ทั้งนี้รวมไปถึงกรณีที่ตายแล้วด้วย หากสมาชิกคนใดในทีมใช้การสื่อสารภายในเกมแบบสาธารณะนอกเหนือจากหัวหน้าทีม อาจถูกตักเตือนได้ สมาชิกในทีมจะใช้การสื่อสารภายในทีมเท่านั้น ( messagemode 2 ) ขณะกำลังแข่งขัน

    โค้ช – โค้ช สามารถให้คำปรึกษาทีมได้จากทางด้านหลังผู้แข่งขันเฉพาะในระหว่างการหยุดเวลา เท่านั้น หากหลังจากหมดช่วงหยุดเวลาแล้วโค้ชยังคงสื่อสารกับลูกทีมต่อ คณะกรรมการมีสิทธิ์ตักเตือนหรือปรับแพ้ได้ทันที และ โค้ชต้องออกจากพื้นที่การแข่งขันหากคณะกรรมการร้องขอหรือเชิญออก

    - ผู้ดูแลเครื่องแม่ข่ายจะต้องบันทึกรีเพลย์ของการแข่งขันนั้น ๆ

    6.อนุญาตให้ผู้เล่นพกระเบิด ต่อรอบได้ดังนี้

    1. ระเบิดแสง ( Flashbang ) 2 ลูก

    2. ระเบิดสังหาร ( HE Grenade ) 1 ลูก

    3. ระเบิดควัน ( Smoke Grenade ) 1 ลูก

    7.ชุดคำสั่งที่อนุญาตให้ใช้ ได้

    1.) Adjust_crosshair

    2.) Left Hand

    3.) ผู้เล่นสามารถใช้ชุดคำสั่งที่ปรากฏใน VGUI ภายในเกม

    -จะต้องใช้ skin มาตรฐานเท่านั้น

    -การ ใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่ หรือโปรแกรมในลักษณะอื่น ๆ อาจถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำหรือถูกปรับให้แพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน ได้ หลังจากที่ได้ใคร่ครวญและตัดสินโดยคณะกรรมการ

    -อนุญาติให้ปรับความเข้มของสี ในเกมสามารถเปลี่ยนได้ผ่านทาง Desktop >> Settings ของการ์ดแสดงผลนั้น ๆ

    8.ค่ารายละเอียดของ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ในการแข่งขัน

    • mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

    • mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

    • mp_consistency 1 mp_c4timer 35

    • mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

    • mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

    • mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

    • mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

    • mp_limitteams 10 mp_logecho 1

    • mp_logdetail 3 mp_logfile 1

    • mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

    • mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

    • mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

    • sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

    • sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

    • sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

    • sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

    • sv_clipmode 0 sv_friction 4

    • sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

    • sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

    • sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

    • sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

    • sv_proxies 1 sv_send_logos 1

    • sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

    • sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

    • sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

    • sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

    • allow_spectators 1 decalfrequency 60

    • edgefriction 2 host_framerate 0

    • log on pausable 0

    9.ค่ารายละเอียดของเครื่องลูก ข่ายที่อนุญาตให้ใช้ได้

    • cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

    • rate 25000 m_filter 1/0

    • hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

    • fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

    • gamma 1/3 brightness 1/3

    • cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

    ค่ารายละเอียดของเครื่องลูก ข่ายที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ให้ใช้ค่ามาตรฐานเท่านั้น)

    - cl_weather

    - mp_corpse_stay

    - mp_decals

    - max_shells

    - max_smokepuffs

    - fastsprites

    - ex_interp 0.01 (สำหรับ LAN) 0.1 (สำหรับออนไลน์)

    10.การเล่นที่อาจถูกตัดสินว่า มีความผิด

    - สมาชิกในทีมมีการสื่อสารด้วยวาจา ทั้งขณะที่ยังมีชีวิตอยู่หรือในขณะที่สมาชิกในทีมนั้นตายแล้ว

    - หากสมาชิกในทีมตายลงหน้าจอจะต้องมืดสนิท หากเกิด ความผิดพลาดขึ้น เช่นหน้าจอไม่มืด ให้ผู้เล่นนั้นเสมือนตายไปแล้ว หลังจาก ถูกสังหาร 3 วินาที ต้องปล่อยมือจากเมาส์และคีย์บอร์ด ถ้ามีการจับหรือยุ่งกับชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คุณจะถูกกรรมการแจกใบเหลือง หรือใบแดง แล้วแต่กรณี

    - เมื่อผู้แข่งขันเพิ่งถูกฆ่าตายจะสามารถติดต่อสื่อสารกับสมาชิกในทีมเป็นเวลา ไม่เกิน 5 วินาทีหลังจากที่ตาย (ผมไม่จับเวลาหรอกใช้ก่ะประมาณเอา คืออยากให้คุณจนจบแล้วหยุด ถ้าใครต่อไปเยอะ ผมจะให้ใบเหลืองกับทีมนั้นๆ) เมื่อหมดเวลาผู้เล่นต้องห้ามพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม หรือฝ่ายตรงข้าม ในทุกรูปแบบ (ทั้งการสื่อสารในเกม วาจา กิริยาท่าทาง) จนกว่าจะเริ่มรอบการแข่งขันถัดไป

    - หากผู้เล่นฝ่าฝืน และยังทำการสื่อสาร อาจถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ตามกฎการแข่งขัน หรือการตัดสินจากคณะกรรมการ

    - การใช้ Boosting (คือการกระโดดขึ้นไปยืนอยู่บนตัวผู้เล่นในทีม) ไม่ถือว่าผิด

    - ไม่อนุญาตให้ตั้งปุ่มย่อตัวไว้ที่ Scroll mouse

    - การวางระเบิด C4 จะต้องวางในสถานที่ ที่มองเห็นได้ และอนุญาตให้ใช้ Boosting หากจำเป็น ตามสภาพพื้นที่

    - การใช้ข้อผิดพลาดของเกมโดยการวางระเบิด C4 แบบไร้เสียง ทีมบุกจะถูกตักเตือน หรือปรับแพ้ไปในรอบที่เป็นฝ่ายบุกทั้งหมด (ผู้ก่อการร้าย)

    - การขว้างระเบิดข้ามอาคารในทุกแผนที่ อนุญาตให้ใช้ได้

    - การใช้ flashbang bug ทีมที่ใช้จะถูกลงโทษโดยการเตือนเป็นอย่างต่ำ หรือปรับแพ้ไปโดยไม่มีการแข่งขัน

    - การใช้ skin หรือโมเดลส่วนตัว (รวมไปถึง Weapon Skin)

    - การใช้พื้นผิวแผนที่ส่วนตัว (Personal Texture Map Skin)

    - การใช้โปรแกรมโกงทุกชนิด

    - การใช้ข้อผิดพลาดของแผนที่นั้น ๆ ในการเล่น (เช่น map swimming, auto aim etc.)

    - การใช้สคริปที่ไม่ยุติธรรมแต่มีให้ใช้ได้ (อย่างเช่น การปิดเสียงฝีเท้าเมื่อวิ่ง หรือ การโจมตีโดยใช้อุปกรณ์ไปด้วยพร้อม ๆ กัน)

    - ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์มีอำนาจในการตรวจสอบการเล่นที่ไม่ยุติธรรมและสคริปที่อาจ ส่งผลต่อการเล่นได้ แม้ว่าจะไม่มีสคริปอันนั้นระบุไว้ในกติกาก็ตาม

    - การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ผู้ตัดสินเห็นว่าผู้เล่นมีเจตนาที่จะเล่นโดยเอาเปรียบอีกฝ่ายหนึ่ง หรือปัจจัยภายนอก (เช่น สื่อ หัวหน้าทีม สมาชิกในทีม ผู้สังเกตการณ์ ฯลฯ) จะถูกตักเตือนหรือปรับแพ้ ตามความเห็นชอบของผู้ตัดสิน

    - ในกรณีเกิดปัญหาFlashbang Bug ผู้ตัดสินจะตรวจเช็คจาก Demo และผู้กระทำผิด จะแพ้ไปในรอบนั้นๆ และการแข่งขันดำเนินต่อไปตามปกติ

    11. การตัดการเชื่อมต่อ (Disconnections)

    การ ตัดการเชื่อมต่อในที่นี้ หมายถึง กรณีใด ๆ ก็ตามที่ทำให้การติดต่อของเครื่องผู้เล่นทั้งสองฝ่ายหยุดลงไม่ว่าจะเป็นที่ ระบบปฏิบัติการ ระบบเครือข่าย เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือระบบพลังงาน

    -หาก ผู้เล่นทั้งหมดไม่สามารถแข่งขันได้ เนื่องด้วยอุบัติเหตุใด ๆ ซึ่งมิได้เกิดจากการจงใจหรือเกิดเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงก็ตาม อย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์หยุดการทำงาน

    * ก่อนรอบการแข่งขันรอบที่ 3 – ให้เริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด

    * หลังจากรอบการแข่งขันรอบที่ 3 เริ่มไปแล้ว – เกมดำเนินต่อไป โดยให้ผู้ที่หลุดออกจากเกม รีบเชื่อมต่อเข้าเกม หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ด้วยปัญหาทางเทคนิค ให้หยุดเกม ( pause) และรอจนกว่าจะเชื่อมต่อสำเร็จ จากนั้นดำเนินเกมต่อไป (unpause) (ไม่ใช่การ Restart)

    - หากมีผู้เล่น 3 คนหรือมากกว่าถูกตัดการเชื่อมต่อโดยไม่ตั้งใจ ให้ผลการแข่งขันในรอบนั้น ๆ เป็นโมฆะ ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์จะต้องหยุดการแข่งขันในรอบถัดไปก่อน ( pause) จนกว่าผู้เล่นทั้งหมดเข้าสู่เกมเรียบร้อยแล้ว จึงดำเนินการแข่งต่อได้ (unpause)

    - หากเป็นการตัดการเชื่อมต่ออย่างจงใจ ให้ผู้ตัดสินเป็นผู้ชี้ขาด ผู้เล่นที่ถูกตัดสินนั้นจะถูกปรับแพ้โดยไม่มีการแข่งขัน

    - การประท้วงจะทำได้โดยหัวหน้าทีมเท่านั้น

    - หากผู้เล่นคนใดก็ตามไม่ยอมรับกฎตามที่ได้กล่าวมานี้ ผู้เล่นคนนั้นสามารถยื่นประท้วงคำตัดสินได้ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง การปฏิเสธที่จะเชื่อมต่อเข้าสู่การแข่งขันอย่างจงใจจะถูกตัดสินให้ทีมนั้น แพ้โดยไม่มีการแข่งขัน หลังจากที่กรรมการได้พิจารณาโดยรอบคอบแล้ว

    - เมื่อหัวหน้าคณะกรรมการตัดสินให้ Re-Match หรือเริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด ทีมที่ไม่ปฏิบัติตามคำตัดสิน จะถูกปรับให้แพ้ตกรอบ

    Credit : WCG2008 Rules

    —————————————————————–

    ทีมที่สนใจสมัครเข้าร่วมการ แข่งขันรายการนี้ สามารถทำได้ 2 วิธีคือ

    1. ส่งรายละเอียดมาให้ผมที่เมล์ event@cybergame-thailand.com

    2. หรือโพสต์รายละเอียดไว้ที่ http://www.fpsthailand.com/forum/vie...php?f=2&t=7329

    ซึ่งรายละเอียดที่ผมต้องการมี ดังนี้

    1. ชื่อทีม

    2. ชื่อจริงนักกีฬาทั้ง 5 คน และ

    3. E-mail และ เบอร์โทรติดต่อ
    Last edited by ztarwarz; 25 Oct 2010, 23:39:27.

    Comment


    • #3
      ฝากประกาศ ด้วยนะคับ

      Comment


      • #4
        ดันหน่อย

        Comment


        • #5
          ดันต่อ

          Comment


          • #6
            งานแข่งขัน CS 1.6

            Comment


            • #7
              ดันหน่อย

              Comment


              • #8
                ประกาศ

                Comment


                • #9
                  มาเล มาเล

                  Comment


                  • #10
                    อีกไม่ึถึง 20วัน น่อ

                    Comment


                    • #11
                      ดัน

                      Comment


                      • #12
                        เข็น

                        Comment


                        • #13
                          ดัน

                          Comment

                          Working...
                          X