มีคนครีไหมเด๋วผมเข้าไปแจม
Announcement
Collapse
No announcement yet.
วิธีออนไลน์เกมส์ Borderlands
Collapse
X
-
-
ตอนนี้ผมเจอปัญหา ไม่รู้มีใครเป็นบ้างนะครับ เวลาเข้าเกมส์ Intro เกมส์มีเสียง แต่พอเข้าไปในเกมส์แล้วดันไม่มีเสียง ไม่รู้จะแก้ยังไงเลย มีใครเป็นเหมือนผมบ้างหรือป่าวเอ๋ย เล่นเกมส์อื่นก็มีเสียงนะ ผมใช้ตัวของ razor นะครับ ใครมีวิธีแก้บอกกันบ้างนะ
ส่วนเรื่องกรณีตัว RELOADED ที่ Razor บอกว่ามีปัญหานั้น
ทาง Reloaded ออกมาสวน Razor1911 เเล้วครับ
ประมาณว่า ที่ Razor1911 ออกตัวเเก้มานี่ไม่จำเป็น
ของเดิมดีอยู่เเล้ว ดีกว่าด้วย ก็ว่ากันไป
ผมก็เล่น Reload ตั้งเเต่วันเเรกที่ออกก็ยังไม่มีปัญหาอะไร
เเปลสรุปมั่วๆให้
- อย่างเเรกเลยที่ว่าใช้เนื้อที่มากกว่า 1Gb Reload บอก file ของตรูเล็กกว่าอีก เเต่ตอนลงเเล้วมันเท่ากันนั่นเเหละ
- ที่บอกเป็น ISO ทำเอง ไม่ใช่ตัว Retail นั้น Reload บอก ของตรูก็official retail เว้ย เเต่เอามาจาก Trymedia มันเลย install ต่างกัน เร็วกว่า เเน่นอนกว่า โอ้ววววว
- ขั้นตอน install ของ Reload ง่ายกว่า เพราะของ Razor1911 จะเจอ Securom internet date-check ถ้าตอนลงโดนตรวจสอบว่าเป็นของเก๊ เกม จะ uninstall ตัวเอง (คนที่ขึ้น error ตอนลงน่าจะโดนอันนี้) Razor1911 เลยเเก้โดนการสร้าง file หลอกว่าลงของเเท้ เเต่ต้องเเอบก๊อปไปวางระหว่าง install นะ เเล้วมันยุ่งไหมนั่น 5 5 5
official retail ของ Reload Protect เป็น ActiveMARK
official retail ของ Razor1911 Protect เป็น Securom
- ปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ อย่างเรื่อง PhysX อ่ะนะ ที่ Razor1911 ว่า Reload บอกว่าโกหกล้วนๆ ไม่มีทั้งนั้น มีหลักฐานให้ดูด้วย ข้างล่าง (ดูกันเองนะครับ ผมไม่เข้าใจ เเหงะ) ส่วนเรื่องอื่นๆ ก็มั่วเอามาทั้งนั้น
Reload เลยคิดว่า Razor1911 เสียหน้า ที่เจอเค้าออกเกมตัดหน้า เลยมาออก ตัว propers ดิสเครดิตกันเเบบนี้ ประมาณนั้น
* ส่วนความคิดผมใครโหลดตัวไหนเสร็จเเล้ว เล่นตัวนั้นไปเลยครับ ใช้ได้เหมือนกัน ไม่มีไรต้องกังวล 5 5 5
Special note:
~~~~~~~~~~~~~
We would like to take this opportunity to state our case against the recent
unnecessary propers by Razor.
From the nfo of Borderlands_Proper-Razor1911:
Razor claims that our release "wasts [sic] 1gb more space".
Fact: Our release is smaller. Installed, both are the same in size.
Razor claims that our release is a "self made iso", implying that it is not
retail.
Fact: We stated clearly in our nfo that our release was from Trymedia, which
is an official retail* distributor. It uses another installer that installs
faster, and every installed file is byte-identical to their version, except
for the exe.
Razor claims that we "removed" the delay import directory entry.
Fact: this entry was not available in the original executable.
Besides, a "Delay import" table does exactly what it implies: it DELAYS the
execution of dlls. If there is no "delay import" table, as in our
executable, the inits of the dlls will not be delayed, but loaded before EP
as every other dll. Razor's implication that our version lacks PhysX in any
way is absolutely incorrect (see technical proof below).
Of all the outright lies, Razor claims that their releases are somehow more
"retail" than our Borderlands release (Trymedia), and also recently
SKIDROW's Raven Squad (Steam) release, is the most bizarre.
Let's refer to the Merriam-Webster definition of retail:
Main Entry: re'tail
Function: verb
Date: 15th century
transitive verb
1 : to sell in small quantities directly to the ultimate consumer
The online distributable versions of games are the same product, the same
files, but sold by an online retailer with an official distribution deal
with the publisher and sold directly to the ultimate customer. What exactly
is less than retail about that? The "retail" rule was always meant as a way
to distinguish the final version of a game from unfinished betas and review
copies. It was never meant to limit releases to physical boxed store copies.
Especially in a time and age where digital distribution is becoming more
and more regular and some titles (for instance Saw) are exclusively
distributed on digital platforms, it seems outdated to disallow releasing
such titles altogether. And we know that Razor knows this, because
they too have released titles from such sources.
In the case of Borderlands the only difference with the Razor "retail"
version and our version is that the Razor version, ironically, requires you
to allow the installer to go online during installation. If the Securom
internet date-check at the end of the installation fails, it uninstalls the
game. The installer also launches the game, and if the disc-check fails
(which it will due to Razor's "self made" iso), it will also roll back the
installation. Razor tried to 'fix' this, by creating a fake executable that
should be copied over during the installation to prevent the installer from
automatically uninstalling the game. How "retail" is that solution ?
Another example is the release of A-Train 8. Here a downloaded installer
placed on a "self made iso" was good enough for Razor. And in the ultimate
act of hypocrisy, they nuked a legitimate proper that pointed out that their
release crashed due to badly copied code from a trial version of the game,
something they regularly accuse others of.
As it looks, the reasons for Razor's odd behaviour and unneeded propers
may be an overinflated sense of entitlement and frustration over the recent
inability to win releases in an honorable fashion.
Technical proof:
~~~~~~~~~~~~~~~~
00AAD33B PUSH Borderla.01B2B7C8
; UNICODE "PhysXLocal/PhysXLoader.dll"
00AAD340 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryW>]
; kernel32.LoadLibraryW
00AAD346 JMP SHORT Borderla.00AAD364
00AAD348 MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryW>]
; kernel32.LoadLibraryW
00AAD34E PUSH Borderla.01B2B800
; UNICODE "PhysXLoader.dll"
00AAD353 CALL ESI
00AAD355 TEST EAX,EAX
00AAD357 JNZ Borderla.00AAD3E3
00AAD35D PUSH Borderla.01B2B820
; UNICODE "PhysXLocal/PhysXLoader.dll"
00AAD362 CALL ESI
As Physxloader.dll gets loaded the physx subsystem gets inited.
017F6086 MOV EAX,Borderla.01EF13F8
017F608B JMP Borderla.017F6090
017F6090 PUSH ECX
017F6091 PUSH EDX
017F6092 PUSH EAX
017F6093 PUSH Borderla.01E863EC
017F6098 CALL Borderla.01892882
017F609D POP EDX
017F609E POP ECX
017F609F JMP EAX
017F60A1 MOV EAX,Borderla.01EF13E4
017F60A6 JMP Borderla.017F6090
017F60AB MOV EAX,Borderla.01EF13E8
017F60B0 JMP Borderla.017F6090
017F60B5 MOV EAX,Borderla.01EF13EC
017F60BA JMP Borderla.017F6090
017F60BF MOV EAX,Borderla.01EF13F0
017F60C4 JMP Borderla.017F6090
And the above gamecode fills the delayed IAT-Address with its
corresponding PhysxLoader APIs.
These APIs will be called whenever the game calls PhysX SDK calls.
An example of this:
Before:
00AAD51F |. CALL DWORD PTR DS:[1EF13EC] ; Borderla.017F60B5
After:
00AAD51F |. CALL DWORD PTR DS:[1EF13EC] ; PhysXLoa.NxCreatePhysicsSDK
Credit : boot74Last edited by meen182; 28 Oct 2009, 09:13:20.
Comment
Comment