
มันเริ่มต้นขึ้นในห้องที่มืดมิด ก่อนที่แสงสว่างจะลอดผ่านช่องตะแกรงเข้ามาอย่างช้าๆ ไล่เข้ามาจากอีกฟากหนึ่งของห้อง แม้จะไม่สว่างเท่าใดนักแต่ก็พอจะช่วยให้ Amanda มองเห็นสภาพที่ทรุดโทรมของสถานี Sevastapol ซึ่งบริษัท Weyland-Yutani ได้ให้เบาะแสว่าสถานีแห่งนี้คือสถานที่ที่เก็บรักษากล่องดำของยาน Nostromo
ยานลำที่หายสาบสูญไปพร้อมกับ Ellen Ripley ผู้เป็นแม่ของเธอ?
ความสยองระดับตำนาน โดยทีมงาน (เกมวางแผน) ระดับเทพ
เมื่อพูดถึงเอเลี่ยนบรรดาคอเกมทั้งหลายก็จะนึกถึงเหล่านาวิกฯ ร่างกำยำในชุดเกราะพร้อมสารพัดสรรพาวุธหนัก เพื่อต่อกรกลับบรรดาเอเลี่ยนที่แห่กันมาเป็นฝูงๆ ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งก็ไม่แปลกเมื่อพิจารณาความโด่งดังของภาพยนตร์ภาคสองนามว่า "Aliens" ของผู้กำกับอัจฉริยะ "James Cameron" ที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่เอื้ออำนวยและทรงอิทธิพลต่อการนำมาสร้างเกมแนวยิงบุคคลที่หนึ่งอย่างเลี่ยงไม่ได้ ดังเช่นเกม Aliens: Colonial Marines ที่เพิ่งสร้างความ "ผิดหวัง" ให้กับเหล่าบรรดาเกมเมอร์พบว่าเหล่าฝูง Xenomoph ที่ควรจะหวาดผวานั้นเป็นเพียงแค่เป้าเคลื่อนที่ที่พากันกรูกันมาหาที่ตายอยู่หน้าปากกระบอกปืนของผู้เล่น จนทำให้ตัวเกมได้รับคำวิจารณ์ที่ถูกเหยียบจมดินไปพร้อมๆ กับความหวังของเหล่าเกมเมอร์
ด้วยเหตุนี้ เมื่อ Creative Assembly เจ้าของซีรีส์วางแผนชื่อดังอย่าง Total War ลงมาทำเกม Alien: Isolation จึงเกิดคำถามที่ว่าคราวนี้ทีมงานจะปลุก "มนต์ขลัง" ของเอเลี่ยนกลับมาโลดแล่นบนจอมอนิเตอร์อีกครั้งได้หรือไม่ ? แต่ข้อมูลเบื้องต้นจากวิดีโอเกมเพลย์จากงาน E3 ฉายแววว่าคราวนี้ทางทีมงานจะสามารถนำบรรยากาศเก่าๆ มารวมเข้ากับเกมเพลย์แนว Survival-Horror สมัยใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างสรรค์ Alien: Isolation ให้เป็นเกมที่สร้างความหวังในการตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นทั้งที่เป็นทั้งแฟนเกมผู้คลั่งไคล้ในอสุรกายอวกาศได้ไม่มากก็น้อย
สานต่อเหตุการณ์จากแผ่นฟิล์ม
เรื่องราวใน Alien: Isolation เกิดขึ้น 15 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน "Alien" ภาคแรกของผู้กำกับ "Ridley Scott" เมื่อ Amanda Ripley ผู้เป็นลูกสาวของ Ellen Ripley นางเอกของภาพยนตร์ในภาคแรก ต้องการตามหาเบาะแสการหายตัวไปของแม่ โดยการเข้ามาเป็นวิศวกรของบริษัท Weyland-Yutani ที่แม่ของเธอเคยทำงานอยู่ และรับภารกิจสำรวจค้นหาที่สถานีอวกาศ Sevastapol ตามที่เกริ่นไว้แล้ว แต่สถานการณ์กับดิ่งลงเหวเมื่อเธอต้องพลัดกับลูกเรือคนอื่นๆ และรู้ว่า "มัน" อยู่ที่สถานีแห่งนี้ด้วย
เมื่อผู้เล่นกลายเป็นเหยื่อ
ทาง Creative Assembly ต้องการสร้าง Alien: Isolation โดยยึดแนวของภาพยนตร์ Alien ภาคแรกที่ขึ้นหิ้งในฐานะภาพยนตร์สยองขวัญตลอดกาล จึงมั่นใจได้ว่าตัวเกมจะเน้นความเป็น Survival-Horror อย่างเต็มตัวแน่นอน โดยผู้เล่นต้องดำเนินเนื้อเรื่องโดยปราศจาก "อาวุธ" และเอาตัวรอดจากอสุรกาย Xenomoph ที่มีเพียงตัวเดียว?ย้ำ! เพียงตัวเดียวเท่านั้น สิ่งที่ผู้เล่นพอจะใช้เอาตัวรอดก็มีแค่ อุปกรณ์แฮคข้อมูล, เครื่องมือช่างต่างๆ, ไฟฉาย และเครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
วิดีโอเกมเพลย์จากงาน E3 เผยให้เห็นฉากหนึ่งที่ Amanda อยู่ในภาวะคับขันเมื่อเธอติดอยู่ในห้องกับ Xenomorph ในระหว่างที่ด้านนอกของประตูกำลังปรับความดันอยู่ สิ่งที่ทำได้มีแค่หลบซ่อนตัวให้อยู่พ้นสายตาของมันเพื่อรอเวลาหนี และเมื่อประตูเปิดออก เธอก็ระเบิดความกลัวออกมาด้วยการวิ่งผ่านด้านหลังของมันแล้วล้มลงที่อีกฟากหนึ่งของประตู เจ้าอสุรกายรู้ตัวแล้วว่ามีเหยื่อของมันอยู่ใกล้ๆ มันหันมาเผชิญหน้ากับเธอพร้อมย่อตัวลงในลักษณะที่พร้อมกระโจนเข้าใส่ Amanda รวบรวมสติลุกขึ้นมาเพื่อทุบปุ่มปิดประตูเหล็กนิรภัยสองชั้นที่เป็นความหวังเดียวในการเอาตัวรอดจากผู้ล่าได้ทันอย่างหวุดหวิด แต่ยังไม่ทันที่จะยินดีที่รอดชีวิตมาได้ ประตูด้านหลังของเธอก็เปิดออกพร้อมแสงไฟที่แดงฉานไปทั่วห้องก่อนที่แรงดึงดูดจากอีกฟากจะกระชากตัวเธอเข้าไป?และนี่คือจุดที่เดโมของเกมจบลงพร้อมกับความหวังที่ทีมงานได้จุดประกายให้กับเหล่าบรรดาแฟนๆ
รายละเอียดที่ถ่ายทอดความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับภาพยนตร์
ดังที่เล่าไปแล้วว่าทีมงานพัฒนาได้รับอิทธิพลและยึดเหตุการณ์จากภาพยนตร์ภาคแรกเป็นหลักในการสานต่อเนื้อเรื่องของเกม เราจึงสามารถเห็นสถาปัตยกรรมต่างๆ ของยาน Sevastapol ที่มีความละม้ายคล้ายคลึงชวนให้ระลึกถึงยาน Nostromo จากภาพยนตร์ในภาคแรก ไม่ว่าจะเป็นลวดลายผนังหรือประตู, โต๊ะอาหารที่มีลักษณะคล้ายกับตัวที่ปรากฏในฉากสำคัญของหนัง หรือจอมอนิเตอร์ของยานที่ยังเป็นแบบแบบ CRT รุ่นโบราณเพื่อรักษาเอกลักษณ์ทาง "วิสัยทัศน์" ของโลกอนาคตที่ผู้คนเมื่อ 30 ปีที่แล้วได้สร้างสรรค์จินตนาการไว้ ซึ่งองค์ประกอบของรายละเอียดเหล่านี้พร้อมมอบความรู้สึก "เดจาวู" ให้กับเหล่าบรรดาสาวกได้ขนลุกกับบรรยากาศที่คุ้นเคยอีกครั้ง
ในเกมนี้ Amanda มีเพื่อนร่วมภารกิจมาด้วยอีก ซึ่งทางทีมงานได้ให้เวลากับส่วนนี้อยู่มากพอสมควร ทำให้พอจะเดาได้ว่าเนื้อเรื่องส่วนนี้อาจจะมีเหตุการณ์การเมืองภายในกลุ่ม , การทรยศหักหลังหรือแม้แต่หุ่นดรอยด์ที่อาจแฝงตัวมากับทีมงานในคราบมนุษย์ธรรมดาก็ได้ นอกจากนี้ทางทีมงานยังเพิ่มบริษัท Seegson ที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตมนุษย์สังเคราะห์เข้าไปด้วย
แล้วบริษัทนี้จะมีบทบาทอะไรในเกมบ้าง?
เป็นคู่แข่งของ Weyland-Yutani หรือเปล่า?
แล้วทางบริษัทรู้เรื่อง Xenomorph หรือไม่?
และจุดประสงค์ที่แท้ของการเข้ามาพันพันในเหตุการณ์นี้คืออะไร?
รอพบคำตอบของคำถามเหล่านี้ ที่จะมาพร้อมกลับความสยองขวัญที่หลายๆ คนเฝ้ารอมานานนับปีได้ใน Alien: Isolation เดือนตุลาคมนี้

เป็นคู่แข่งของ Weyland-Yutani หรือเปล่า?
แล้วทางบริษัทรู้เรื่อง Xenomorph หรือไม่?
และจุดประสงค์ที่แท้ของการเข้ามาพันพันในเหตุการณ์นี้คืออะไร?
รอพบคำตอบของคำถามเหล่านี้ ที่จะมาพร้อมกลับความสยองขวัญที่หลายๆ คนเฝ้ารอมานานนับปีได้ใน Alien: Isolation เดือนตุลาคมนี้

Hans Rudolf Giger เป็นศิลปินเซอร์เรียลิสม์ชาวสวิสที่นิยมสร้างสรรค์งานศิลป์ที่ผสมผสานกันระหว่างเครื่องจักรกับสิ่งมีชีวิตและผลงานการออกแบบอสุรกาย Alien ในภาคแรกก็ส่งผลให้เขาได้รับรางวัล Oscar สาขา Special Effects ในปี ค.ศ. 1980
source - ข้อมูลจากนิตยสาร Future Gamer Iss.213






Comment