Announcement

Collapse
No announcement yet.

ทำไมเกมญี่ปุ่นภาพสวยแต่กินสเปกนิดเดียว

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ทำไมเกมญี่ปุ่นภาพสวยแต่กินสเปกนิดเดียว

    ช่วงก่อนเล่น devil may cry 4 ช่วงนี้เล่น metal gear rising
    จะลื่นไปไหน แต่พอเล่นเกมฝรั่ง กินสเปคแถมกระตุก กินแรมที 6 กิ๊ก

  • #2
    เค้าเน้นความละเอียด แต่ขาดรายละเอียดครับ ซึ่งต่างจากเกมพวกฝรั่งที่เน้นรายละเอียดมากกว่าครับ คงเค้าใจนะ

    Comment


    • #3
      MGS Rising ที่จะลื่นนั้นไม่น่าแปลกเท่าไหร่นะครับ คิดว่าคงเป็นที่การเร็นเดอร์มากกว่าคือ เวลาเราตัดฟันอะไรในเกม สังเกตได้เลยฮะว่าวัตถุที่เราตัดไปนั้นมันจะลอยละลิ่วแล้วปลิวตกพื้น หรือขาดแบบ "ไร้น้ำหนัก" ทั้งถังน้ำมัน ตู้คอนเทนเนอร์ นั่นเพราะว่าเค้าไม่ได้ใส่รายละเอียดมาในของข้างในครับง่ายๆคือเวลาเร็นเดอร์เหมือนเร็นเดอร์แค่วัตถุ แต่ภายในวัตถุนั้นจะกลวงโบ๋ ดังนั้นแล้วเวลาเล่นเครื่องเราไม่ต้องเร็นเดอร์หนักๆแบบเกมฝั่ง EU ที่เค้าใส่พวกรายละเอียดหรือดีเทลเยอะๆครับ

      ปล.ผมไม่แน่ใจว่าศัพท์ทางการเค้าเรียกอะไร แล้วก็อธิบายไม่ค่อยเก่ง แต่ตามที่เข้าใจน่าจะประมาณนี้นะครับ

      Comment


      • #4
        ..

        Comment


        • #5
          ยี่ปุ่นไม่บ้าพลังเเบบฝรั่งครับ เป้นมาช้านานเเล้ว
          ส่วนเกมส์ยุ่นกินพลัง ล่าสุดก็ Dead Rising 3 ครับ

          Comment


          • #6
            หลายๆ เกมยังใช้ dx9, unreal อยู่เลย หรือไม่ก็ใช้ engine เดิมที่พัฒนาต่อยอดมาเรื่อยๆ อย่าง mt framework ของ capcom (เกมฝั่งตะวันตกก็ทำเหมือนกันนะ เช่น COD ใช้เอนจิ้นเดิมๆ ตลอด เลยไม่ค่อยกินสเป็ค) แต่ลองพิจารณาดูรายละเอียดจะเห็นว่ามันพื้นๆ ไม่ได้มีแสงเงาสมจริง ฝุ่นฟุ้งเหมือนเกมใหม่ๆ ที่ใช้ engine สุดหรูอย่าง crytek, frostbite

            ปล. dead rising 3 พัฒนาโดยฝรั่งนะครับ ทีม Capcom Vancouver โปรดิวเซอร์คือ Jon Airhart ไม่ใช่คนเดิม (Inafune)

            Comment


            • #7
              เพราะเรื่องงานศิลป์ครับ เลยทำให้รู้สึกว่าภาพมันสวยทั้งๆ ที่ใช้ Engine ที่มีเทคโนโลยี่ล้าหลัง แต่ถ้ามองลึกลงไปในรายละเอียด กราฟฟิคมันไม่สมจริงเหมือนเกมจากทาง USA และ EU เลย เช่นเรื่อง ระบบแสงเงา รอยนูนรอยยัก ฝุ่นควัน โมชั่นเบลอ ความคมชัด และระบบฟิสิกส์เกมจากยุ่นเทียบกับเกมของฝรั่งเรื่องพวกนี้ไม่ได้เลย ลองเอากราฟฟิคขณะเล่นเกมของยุ่นที่คุณว่าสวยสมจริงไปเทียบกับเกมของ Crytek, DICE, ID Soft หรือ 4A Games ดูสิครับ ถ้าไม่ใช่ภาพนิ่งมันสู้เกมจากค่ายพวกนี้ไม่ได้เลย



              หลักๆ เรื่องเทคนิคครับ ไม่ใช่แค่เฉพาะฟิสิกส์พวก Screen Space Ambient Occlusion, Anisotropic Filtering, Post-processing, Supersampling, Shadow mapping, High dynamic range rendering เราไม่เคยเห็นเทคนิคพวกนี้จากเกมของฝั่งยุ่นเลยอาจเป็นเพราะเกมของทางนั้นเค้าเป็นเกม Console ทั้งหมด พอทำการ Port มา PC ก็ยากที่จะรื้อเอนจิ้นให้มารองรับ Function ใหม่ๆ ของ DX10 และ DX11 แบบเกมมัลติ Platform ของทางฝรั่งเค้า ก็อย่างที่ท่านบอกคงต้องรอเกมญี่ปุ่นบนเครื่องเจนใหม่ อย่างเช่น FF ภาคบอยแบนด์นี้ละ เห็นภาพตอนเล่นที่มีทั้ง SSAO, DoF, Shadow mapping, AF ระดับสูงเล่นเอาทึ่งเลยเหมือนกัน ไม่ได้เห็นพวกเทคนิคพวกนี้แบบจัดเต็มในเกมญี่ปุ่นเลยมาเห็นเกมนี้เกมแรกนี้ละที่จัดซะเต็มที่
              V
              V
              V
              Last edited by CannavaroJ; 24 Sep 2014, 15:19:53.

              Comment


              • #8
                ผมว่าหลักๆก็น่าจะเรื่องระบบฟิสิกส์เนี่ยแหละที่ทำให้เกมกินสเป็คมากน้อยต่างกันไป ไอ 2 เกมที่ยกตัวอย่างมา มันเป็นเกมเล่นเอามันส์อยู่แล้ว ฟันฉับๆๆ ไม่ได้เน้นระบบฟิสิกส์อะไร มันเป็นเกมส์แบบเว่อๆ อยู่แล้วอ่ะ จะไปว่าเค้าไม่ใส่ใจรายละเอียดเกี่ยวกับฟิสิกส์ก็ไม่ถูก เพราะเกมญี่ปุ่นส่วนมากมันเป็นเกมแนวการ์ตูนเว่อๆอยู่แล้ว อย่างสตรีทไฟเตอร์งี้ ถ้าคิดถึงหลักทางฟิสิกส์จริงๆ มันกระโดดสูง ฟันตัวปลิวกระจาย โดนเตะกลางอากาศแล้วกลับมายืนได้อะไรแบบนั้นไม่ได้อยู่แล้วอ่ะนะ สรุปว่าเกมมันคนละแนวกันอ่ะ ถ้าเอาไปเทียบกับเกม FPS ที่จำลองจากการรบกันจริงๆ เกมพวกนั้นรายละเอียดต่างๆเค้าตั้งใจทำให้สมจริงอยู่แล้ว เลยต้องใส่ใจพวกระบบฟิสิกส์ในเกมมากกว่า

                ถ้าอยากรู้ว่าเกมฝั่งญี่ปุ่นทำแนวกราฟฟิคโหดๆ กินสเป็คออกมาได้ดีแค่ไหน เดี๋ยวต้องรอดู Metal Gear Solid V: Ground Zeroes กับ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ว่าจะเป็นยังไง

                Comment


                • #9
                  cm.jpg

                  เกมยุ่นรายละเอียดพื้นผิวจะน้อยกว่าอเมริกาและยุโรป

                  Comment


                  • #10
                    ภาพมันแค่พอดูได้นะครับ รายละเอียดนี่ขาดเยอะมาก ส่วนใหญ่มองดูแล้วจะเป็นฉากแคบๆ object เหลี่ยมๆมาแปะๆ
                    เทียบก็ราวๆ ps3 แล้ว resolution เยอะๆหน่อยแค่นั้นหละครบ รายละเอียดนี่ไม่ได้เลย

                    Comment


                    • #11
                      อะไรอะ ff ภาคบอยแบน

                      Comment


                      • #12

                        Comment


                        • #13
                          FFXV ล่าสุดจากตัวที่แสดงในงาน TGS ได้เผยไปว่าได้ทำภาคใหม่ไปได้เพียง 50% เท่านั้น
                          และตัวละครจะเป็นผู้ชายล้วนๆ

                          Comment


                          • #14
                            FFXV ทำไป 55% อิอิอิ
                            ผมว่าเกมส์ยุ่นแกเน้นดีไซน์ตัวการตูนณ์ ชุดคอสตูมมากกว่าโลกทั้งหมดของเกมส์ครับ

                            Comment


                            • #15
                              ตะวันออกทำเกมเพื่อขายเกม
                              ตะวันตกทำเกมเพื่อขายฮาร์ดแวร์ (สังเกตดูมีหลายเกมที่พวกบริษัทการ์ดจอยักษ์ใหญ่เป็นนายทุนให้)

                              อิอิ

                              Comment

                              Working...
                              X