Announcement

Collapse
No announcement yet.

เรื่อง Benchmark สำหรับเล่นเกม

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • เรื่อง Benchmark สำหรับเล่นเกม

    ผมอยากทราบว่าถ้าสเปคเครื่อง+การ์ดจอที่ทดสอบ Benchmark ที่ได้คะแนน (CPU)10000 +(VGA) 3000 point ขึ้นไป แล้วสามารถเล่นเกมโดยต้องปรับเป็น Ultra High ทั้งหมด เปิด V-Sync + Anti Aliasing X16 จอภาพขนาด 1920X1080 แล้วเล่น DirectX 11 ได้ จะมีปัญหาเรื่องหน่วงเวลา ล็อกเฟรมเรตให้ต่ำลง กระตุกไหมครับ แล้วเกมเก่าๆจะมีปัญหา เฟรมเรตผิดปกติไหมครับ เช่น เฟรมเรตตกหรือเพิ่มผิดปกติครับ

  • #2
    ....เบิร์นมาร์กตัวไหนหว่าแต้มซีพียูเยอะจัง 10000+

    Comment


    • #3
      ต้องเข้าใจกันก่อนนะครับว่า

      DX11 จะมี Tessellation กับ world Displacement ครับ โดยที่ World Displacement จะทำหน้าที่ทำให้ Texture ที่ใส่กับ model
      ไปมีการนูนขึ้นมา หรือมีมิติเกิดขึ้นใหม่ โดย Tessellation จะเป็นตัวคอยจัดหน้าที่ Vector ให้ครับ พอก่อนๆ พูดมากกว่านี้เดี๋ยวจะกลายเป็นแจ๊กสแปโรว่ ครับ

      ก็คือ ปัจจุบัน ถ้าปรับ Tessellation มากภาพก็จะเนียนมากขึ้น ฉะนั้น บอกได้คำเดียวครับว่าแลคแน่นอน ถ้าไม่ใช่พวก 6990Crossfire หรือ GTX 580 590 ปัจจุบัน ด้าน Tessellation ที่ทำงานได้ดีกำหนด vector ของ Texture ได้รวดเร็วจะเป็น Nvidia แต่ถ้าพูดถึงเรื่อง shader ของพวก refect ใน DX11 AMD ชนะไปครับ

      ฉะนั้น ไม่ต้องห่วง ค่ายเขียว ปรับ Tessellation ได้สบาย แต่จะหนักเรื่อง shader แต่ค่ายแดง ปรับ shader ได้สบาย แต่จะไปตาย Tessellation รุ่น 6 มานี่ ก็ดีขึ้นมา 30%

      Edit AMD ในรุ่นก่อน คือ 5 จะมาตายระนาวกันตรง Tessellation การ move ของ shadow นี่ดับอย่างเห็นได้ชัดเจน
      Last edited by ba5nanas; 25 Dec 2011, 19:06:05.

      Comment

      Working...
      X