อยากลองมั่งจัง ท่าน hybrid จะทำรีวิวมั้ยนี่
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Dead Island PC Screenshot แปะนิดๆยั่วน้ำลาย
Collapse
X
-
เห็นแวบๆว่ามีขวานด้วยอะOriginally posted by karas100 View Postชอบฉากโหดแนะนำมีด อาวุธมีคมอื่นๆหรืออาวุธหนักๆอย่างค้อนปอนครับ
ถ้ามีดฟันแขนขาดเลือดพุ่งกระฉูดนองพื้นแบบแดงฉานเลยครับ ยิ่งเฉือนยิ่งมันส์ *-*
ถ้าทุบหัวเละก็กระฉูดเหมือนกันครับ แต่เชื่อเถอะครับว่าหลายคนน่าจะชอบมืดอิอิ
ปืนเบื่อแล้ว
Comment
-
ทำครับ รอจัดแท้โชว์มัลติเพลยเยอร์ด้วย อิอิ 49.99 เหรียญผมว่าคุ้มเลยล่ะนะOriginally posted by MrRhang View Postอยากลองมั่งจัง ท่าน hybrid จะทำรีวิวมั้ยนี่
อารมณ์ผมกับเกมนี้คือ
ตอนดูเทรลเลอร์ -> โอ้วสุดยอด! น่าเล่นสุดๆ!
ตอนดูตัวอย่างเกมเพลย์ -> อะไรฟระ! จะเฟลเปล่านิ
ตอนเล่นเอง -> เห้ย! ใช้ได้เลยนะนี่!
Comment
-
890 บาท PGM ก็ได้ครับประหยัดกว่าOriginally posted by hybrid7617 View Postทำครับ รอจัดแท้โชว์มัลติเพลยเยอร์ด้วย อิอิ 49.99 เหรียญผมว่าคุ้มเลยล่ะนะ
อารมณ์ผมกับเกมนี้คือ
ตอนดูเทรลเลอร์ -> โอ้วสุดยอด! น่าเล่นสุดๆ!
ตอนดูตัวอย่างเกมเพลย์ -> อะไรฟระ! จะเฟลเปล่านิ
ตอนเล่นเอง -> เห้ย! ใช้ได้เลยนะนี่!
แต่เกมนี้ผมผ่านพอดีไม่ค่อยชอบบรรยากาศฉากเท่าไหร่ แต่คิดว่าเกมนี้เล่นกะเพื่อนคงสนุกน่าดู อารมณ์ประมาณ L4D
Last edited by Momo; 8 Sep 2011, 15:18:44.
Comment
-
ตอนนี้ตัวเต็มออกมาแล้วนะครับ บน Steam แก้บัคเพียบบบบบไม่เกี่ยวกับตัวเก่าที่หลุดมานะครับ สนุกแน่งานนี้*-*
Complete list of improvements:
Multiplayer and Matchmaking improvements
? Maps are now correctly synchronized when player joins during map loading
? Games now filter correctly in lobby
? After joining a coop game enemies now spawn correctly
User guidance improved. (Quest guidance, UI, shop)
Additional interface polishing
? Map tracking now works correctly after loading checkpoints
? Health and stamina bars of enemies now display correctly in coop.
? Locations of invisible NPCs are no longer shown
? More than one player can now use the same ladder simultaneously
? Focus on items in shops is not changing after operation (sell, buy)
? Additional Interface polishing
? Fixed displaying gather rings near some door
Player death behavior improved
? Respawn position now saved when playing in cooperative mode
? If player dies whilst inside vehicle, menu will now be hidden
Save game mechanics extended
? Added distinction between quest checkpoints and other saves
Minor animation fixes
? AI animation now displays correctly after fast travel or travel through portals
AI improvements
? Improved enemy awareness (zombies)
? Enemies reaction to fire adapted
? Enemies are now able to successfully reach player on some arenas
? Shooting enemies no longer spawn infinitely
Balancing changes in difficulty, majorly for second playthrough
? Item level will be calculated correctly when playing in second playthrough
? Kick interrupting reload now adapted, after clip wis inserted reload is treated as successful
? Health regeneration is now disabled during grab.
? More HP for all escorted NPCs
? Removed all instances of Butcher during escorts
? Purna can gain bonus rage from both ?Grim Inspiration? and ?Inspiring Kick?
? Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian?s Survival skill tree
Pause Option added
? Added information about players requesting pause (Coop)
Looting rules improved
? Thrown items now cannot be picked up by another player for 5 minutes.
? Items from just-opened containers cannot be picked up by another player for 5 seconds.
Minor graphical glitches fixed.
? Rectified occasional graphical glitch with NPC's hands bend
? Animations now display correctly when trading
? Stomper animation now displays correctly when same target is hit by another player
Sound bugs fixed
? Volume of pickup's engine has been increased
Quest bugs removed
? All side quests in Laboratory can now be successfully completed
? Potential walkthrough blocker removed when quest "Knockin' on Heaven?s Door" is completed before talking to Dominik during "On the air" quest
Comment


Comment