Originally posted by BlueEyEs
View Post
แต่ถึงกระนั้น Crytek เอง ก็ต้องการที่จะขยับเข้าไปยังตลาดเกมคอนโซล ซึ่งตอนนั้นกำลังมาแรงและไม่จำเป็นที่จะต้องใช้งบในการผลักดันเทคโนโลยีอะไรมากมายนัก ข้ออ้างเหตุผลต่าง ๆ นา ๆ ที่ยกมาเพื่อตีตัวออก***งจากแพลตฟอร์ม PC ก็เริ่มผุดขึ้นมาเรื่อย ๆ (ละเมิดลิขสิทธิ์เอย อะไรเอย) ผลที่ตามมาคือเกม Crysis 2 ที่แปรสภาพจาก Open World กลายมาเป็น Corridor Shooter เดิน ๆ ยิง ๆ เจอคัตซีนนี่แหละครับ ทั้งที่ภาคแรกนั้น เราสามารถว่ายน้ำข้ามเกาะ ๆ นึงได้สบายเลยแท้ ๆ
เห็นสภาพของ Crytek ตอนนี้แล้วเป็นยังไงล่ะครับ หลังจากทิ้งแพลตฟอร์มที่สร้างชื่อตนเองมา เข้าไปลองตลาดใหม่ที่ยังมีข้อจำกัดในเรื่องขุมกำลังฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยี ดูจาก Ryse: Son of Rome ที่กำลังจะวางจำหน่ายบน PC เร็ว ๆ นี้สิครับ ท่านเห็นมั้ยเอ่ยว่า Crytek ยกอะไรขึ้นมาชูเป็นจุดเด่น
- Subtler LOD transitions
- Higher quality textures
- Softer Shadows with less noticable LOD transitions
- An even more improved version of SMAA T1x compared to the xbone version
- 1.5X1.5 and 2X2 SSAA available separately from SMAA (combined mode)
- SLI and CF profile not yet finalized, but expected to scale just as well as C3 (aka perfectly)
- SSDO improved from Crysis 3
- The recommended processor (more than 4 threads) for 4k is about keeping the framerate above 30 at all times.




Comment