ในอดีตเกมCODทุกเกมจะใช้วิธีเดียวกันในการสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละครคือbody movement,facial animationและเสียงตัวละคร จะถูกแยกออกจากกันในตอนแรก และฝ่ายAnimatorจะทำการรวมเข้าด้วยกันในภายหลัง ต่อมาTreyarchได้ใช้เทคนิคใหม่คือFull Performance Captureที่ช่วยให้นักแสดงและทีมงานทำทั้งหมดได้ในคราวเดียว

Full Performance Capture
นักแสดงจะสวมชุดอย่างที่เห็นในภาพและมีmarkerติดตามจุดต่างๆทั่วร่างกายทุกการเคลื่อนไหวจะถูกtrackด้วยกล้องกว่า100ตัวที่ติดอยู่รอบๆ makerแต่และตัวจะถูกจับด้วยกล้องแต่ละตัว(กล้อง1ตัว/1marker)
ถ้าเกิดว่าmarkerโดนร่างกายส่วนใดส่วนหนึ่งบังกล้องตัวอื่นจะมาทำหน้าที่ต่อเอง จากนี้นกล้องแต่ละตัวจะทำการส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ ข้อมูลที่ได้จะถูกนำไปสร้างเป็นการเคลื่อนไหวกระดูกกล้ามเนื้อผิวหนังของตัวละครต่อไป ทำให้ตัวละครมีความเป็นธรรมชาติและเหมื่อนจริงมากขึ้น
ถ้าอยากรู้อะไรเพิ่มก็ลองดูคลิปPerformance CaptureของAvatarดูครับเป็นการใช้เทคนิคเดียวกัน
แปลแบบงูๆปลาๆโดย Peas
Source:http://blackops.digitalwarfare247.co...ture-explained

Full Performance Capture
นักแสดงจะสวมชุดอย่างที่เห็นในภาพและมีmarkerติดตามจุดต่างๆทั่วร่างกายทุกการเคลื่อนไหวจะถูกtrackด้วยกล้องกว่า100ตัวที่ติดอยู่รอบๆ makerแต่และตัวจะถูกจับด้วยกล้องแต่ละตัว(กล้อง1ตัว/1marker)
ถ้าเกิดว่าmarkerโดนร่างกายส่วนใดส่วนหนึ่งบังกล้องตัวอื่นจะมาทำหน้าที่ต่อเอง จากนี้นกล้องแต่ละตัวจะทำการส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ ข้อมูลที่ได้จะถูกนำไปสร้างเป็นการเคลื่อนไหวกระดูกกล้ามเนื้อผิวหนังของตัวละครต่อไป ทำให้ตัวละครมีความเป็นธรรมชาติและเหมื่อนจริงมากขึ้น
ถ้าอยากรู้อะไรเพิ่มก็ลองดูคลิปPerformance CaptureของAvatarดูครับเป็นการใช้เทคนิคเดียวกัน
แปลแบบงูๆปลาๆโดย Peas

Source:http://blackops.digitalwarfare247.co...ture-explained
Comment