Announcement

Collapse
No announcement yet.

Review RE5 PC VS RE5 Xbox 360

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originally posted by CannavaroJ View Post
    X-Box 360 เจ๋งกว่ามีลูกซองด้วย

    ล้อเล่นนะครับ

    ผมว่าเลิกเอามาเทียบกันไม่ดีกว่าเหรอครับ ใครจะดีใครจะสวยกว่า แล้วยังไงครับ ทะเลาะกันป่าวๆ

    เกมมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับภาพนะไม่งั้นเครื่อง Wii ไม่ขายดีขนาดนี้หลอก

    คิดซะว่าเอามาให้ดูเป็นข้อมูล ว่า Capcom ทำเกม Multiplatform ออกมาได้ดีแค่ไหนสิ ^^

    แถมเวอร์ชั่น PC ออกมาทีหลังด้วย ทำออกมาห่วยกว่ามีหวังโดนด่าอีก

    Comment


    • #17
      เห็นด้วยกะด้านบน

      ดูเพื่อให้รู้ว่า Capcom นั้นตั้งใจ port มาลง PC
      ไม่ใช่อ้างเรื่องละเมิดลิขสิทธิ์แล้วทำมาลวกๆ
      (ปล. Capcom คงปลื้มยอด SF4 PC อยู่มิใช่น้อย)

      Comment


      • #18
        ผมเข้าใจครับ แต่ช่วงนี้ผมเห็นกระแสมันแรงจริงๆ นะการเปรียบเทียบเนี๊ย

        เห็นแต่ละกระทู้จะมีแฟนๆ ของแต่ละเครื่อง มาเถียงกัน ผมแค่ว่าน่าจะเพลาๆ บ้างนะครับ

        เห็นล่าสุดก็ PS3 Vs X-Box360 เกม BF แล้ว ปัญหามันอยู่ที่คนส่วนใหญ่มันไม่เป็นกลางนะสิครับ

        Comment


        • #19
          เอามาม่ามาต้มกินดีฝ่า น้ำเริ่มเดือดแล้ว
          Last edited by Andriod; 21 Aug 2009, 12:07:58.

          Comment


          • #20
            ปูเสื่อ ฉีกซอง ต้มน้ำ

            Comment


            • #21
              ดูจากรูปคงต่างกัน แต่เล่นจริงๆคงไม่ต่างกันหรอก ใครจะมานั่งจับผิด

              Comment


              • #22
                ^
                ^
                ^
                ผมว่าต่างนะ ต่างแบบรู้สึกได้เลยถ้าเอามาตั้งเทียบกัน

                แต่ถ้าเวลาเล่นจริง ใครจะไปสนใจรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ

                ในเมื่อ XBOX360 ภาพมันก็สวยอยู่แล้วอ่ะเนอะ สนใจตัวเกมดีกว่า

                เกมปัจจุบันบางเกมภาพสวยคมกริบ แต่ความสนุกเทียบกับ contra เครื่อง famicom ไม่ได้เลย

                Comment


                • #23
                  แบบนี้กัวผิดหวังก็ซื้อมามันทั้ง 3 เครื่องเลยดิคับ pc ps3 xbox360 เล่นให้ครบทุกเครื่องจะได้สนุกเท่าๆกัน

                  Comment


                  • #24
                    Nvidia ตุ่ง ตุง ตุ๊ง

                    Comment


                    • #25
                      "ในแง่มุมของ ARST" จ๊ากกกกกกก!!!!!!!

                      ในความคิดของผมที่ดูจากภาพแล้ว การ Render Graphics บน PC นั้น ผมว่าดูเหมือนว่ายังถูก จำกัด อยู่นะครับ ตามความคิดผมนะครับ ถ้าเราใช้ Graphics ระดับสูงบนระบบ SLI-CrossFire ผมว่า
                      Frame Rate เหลือมากพอที่จะ SPEED X2 ของเกมส์ได้เลยละครับ สรุป!!!!!!!!

                      " เกมส์ RE 5 ถูกสร้างบนพื้นฐานของ Next Gen-Console อย่าง XBOX360 และ PS3 ครับ และทาง
                      CAPCOM ได้นำมาแก้ลง PC ได้เพิ่มชุดคำสั่งประมวลผลตาม Hardware และ Direct X นะครับ แต่ไม่ได้
                      มีการเพิ่มคุณสมบัติของ Texture ต่างๆในเกมส์ เพียงใช้เทคโนโลยีของ PC ไปช่วยเท่านั้น ผลที่ออกมาก็ไม่
                      มีความแตกต่างสักเท่าไร เพราะเกมส์ไม่ได้ดึงความสามารถของ Hardware และ Software เต็มๆ เพียงแค่
                      อาศัย รังสีความแรงที่ออกมาเพียงเล็กน้อยของเทคโนโลยีต่างๆจาก PC นั้นเอง "

                      Comment


                      • #26
                        เอาไปเทียบกะคอลโซลได้ไง
                        คนละชั้นเลย

                        Comment


                        • #27
                          เกมส์ RE 5 ถูกสร้างบนพื้นฐานของ Next Gen-Console อย่าง XBOX360 และ PS3 ครับ และทาง
                          CAPCOM ได้นำมาแก้ลง PC ได้เพิ่มชุดคำสั่งประมวลผลตาม Hardware และ Direct X นะครับ แต่ไม่ได้
                          มีการเพิ่มคุณสมบัติของ Texture ต่างๆในเกมส์ เพียงใช้เทคโนโลยีของ PC ไปช่วยเท่านั้น ผลที่ออกมาก็ไม่
                          มีความแตกต่างสักเท่าไร เพราะเกมส์ไม่ได้ดึงความสามารถของ Hardware และ Software เต็มๆ เพียงแค่
                          อาศัย รังสีความแรงที่ออกมาเพียงเล็กน้อยของเทคโนโลยีต่างๆจาก PC นั้นเอง "
                          RE5 และ DMC4 พัฒนาบน MT Frame works ไม่ใช่อาศัยความมั่วแบบที่คุณนำเสนอ
                          ถ้าคุณมีคลิปเบื้องหลังการพัฒนาจะรู้ว่ามันสร้างบน PC นี่แหละแล้ว port ลง Xbox 360 และ PS3 เพราะมันทำมาเพื่อ multiplatform แต่แรกถ้าจะบอกว่าดึงความสามารถไม่ได้เต็มๆ
                          nVIDIA มันจะเข้าไปยุ่งทำไม ตัว benchmark ก็หลุดมาจาก nVIDIA
                          แล้วคุณเคยลองปรับ HDR ใน config จาก LOW เป็น High ดูรึยัง
                          ไม่เหมือนภาค4 ที่สร้างมาให้ GC แล้วแปลงลดคุณภาพลง PS2 แล้วลดคุณภาพลง PC
                          แต่นั่น capcom ไม่ได้ทำเองให้บริษัทอื่นช่วยภาพเลยห่วย
                          บนคอนโซลถูกตัดทอนคุณภาพลงตามความเหมาะสมของแต่ละเครื่องสำหรับ RE5
                          เพราะข้อจำกัดของแต่ละเครื่อง
                          อย่าง Xbox 360 ปรับ AA แบบตามความต้องการของเครื่อง (ไม่ fix) ถ้าไม่ไหวมันก็ปิด AA อัตโนมัติ
                          แต่ของ PS3 ปรับ AA แบบ Fix แต่ลด texture ลง
                          ของ PC มาเต็มๆจะเพิ่มจะลดไปปรับใน config เอาก็เครื่องพัฒนามันเป็น PC น่ะ
                          ตัวที่ถูกลดความสามารถจริงๆคือคอนโซล (ขอขัดใจแฟนบอยหน่อย) แต่ภาพมันก็สวยพอสมควรนี่

                          Comment


                          • #28
                            แล้วแต่ความคิด ในแง่มุมของผมมันยังไม่ใช่ multiplatform อย่างแท้จริง ผมว่ายังใช้เทคโนโลยีแบบ RE 4
                            อยู่อย่างแน่นอน ให้คุณเปิด Crysis หรือ Farcry และมาเล่น RE 5 ถึงแม้มันไม่เกี่ยวกันเลยสักนิด แต่!!!
                            คุณจะรู้สึกได้ว่า มัน แปลกๆ อยู่ multiplatform จริงๆ ผมว่า เบรินเอาท์ ภาคใหม่ นะครับ ที่ใช่เลย
                            RE 5 มันแปลก แต่อย่างไรก็ตาม ผมเข้าใจดีเรื่องสเปคคอลโซล "PC เข้าหา GAMES แต่ GAMES เข้าหา Console" เพราะ Console ตายตัวแต่ PC ยืดยุ่นได้ ส่วน nVidia ที่ออกมาเพราะ nVidia มักเข้าถึง DX
                            มากกว่าค่ายอื่น แต่ เกมแบบ MT อย่างนี้มักมี ปัญหา แน่นอนครับ
                            "เพราะผมยังมีความเชื่อว่า เกมส์ที่มีปัญหาบนPCมันเกิดจากการไม่ได้รับการพัฒนามาโดยตรงเพื่อPCยิ่งเป็นกับDirect X ยิ่งแล้วเลย"

                            Comment


                            • #29
                              ผมว่ายังใช้เทคโนโลยีแบบ RE 4
                              หัดหาข้อมูลก่อนดีกว่าผมว่า
                              จริงๆเจ้า MT frame works เนี่ยเริ่มใช้ตั้งแต่ Lost planet แล้ว
                              ตอนที่ทำ RE4 ไม่ได้ใช้ตัวนี้เป็นหลัก
                              ส่วน Crysis base on PC คนละเรื่อง
                              เกมที่เน้น multi เนี่ยแรกเริ่มมันจะเอียงๆไปทาง xbox 360 อยู่แล้วเพราะเขียนทีเดียวได้ขายหลายรอบ
                              ส่วน texture ถ้าเครื่องไหนรับไม่ไหวก็ลดรายละเอียดเอาแต่พอเอาลง Wii ทีมงานยังให้สัมภาษณ์เลยว่าต้องลด texture เกือบหมดเลยไม่ทำ
                              ถ้าคุณบอกว่าเทคโนโลยีเดียวกับ RE4 โน่นลองไปดูความเห็นว่าทำไม RE5 ไม่ทำลง Wii
                              อ้อ tech ที่ใช้บน RE4 ใช้ Havok ด้วยเหรอ
                              ฉากจบของเกมเนี่ย RE5 มันฟ้องตัวเบ้อเร่อว่าใช้ Havok ช่วย
                              ใน RE4 ไม่มีระบบฟิสิกส์ยังจะบอกว่า tech ตัวเดียวกันอีก
                              ต่อให้คุณเล่นของ Wii ก็จะรู้ว่า RE4 กับ RE5 คนละเรื่อง
                              ส่วน nVidia ที่ออกมาเพราะ nVidia มักเข้าถึง DX
                              นี่ก็มั่วอีกล่ะ จริงแล้วมันให้ tools ไปเพื่อช่วยให้เข้ากับการ์ดจอของมันต่างหาก
                              ต้องเข้าใจลักษณะการทำงานของ VGA nVIDIA กับ ATI เสียก่อน ทำงานไม่เหมือนกันอยากรู้ห้อง VGA โน่น
                              ส่วน DX ไม่ว่า ATI nVIDIA มันก็เหมือนๆกันนั่นแหละมาตรฐาน MS
                              ถ้าบอกว่า nVIDIA มันเข้าถึง DX มันจะกั๊ก DX10.1 ไว้ทำไม ที่มันกั๊กเพราะขืนปล่อย ATI แรงขึ้นหลายเกม

                              Comment


                              • #30
                                บอกตรงๆครับที่เกมคอนโซลยุคนี้สุดได้แค่นั้นจริงๆเป็นเพราะramและGpuของตัวคอนโซลเองครับที่ทำไห้ถึงทางตัน
                                cpuยังแรงมากมายแทบจะดึงความสามารถออกมาไช้ไม่หมดด้วยซ้ำ...ทั้งสองเครื่องเลยนะ...ผมว่าcellหรือ3เทรด
                                ของxbox360นั่น...รันเกมระดับไครซิสได้สบายอยู่แล้ว...แต่การ์ดจอกับแรมไม่ถึง...ทำไงได้..ออกมาตั้งนานแล้วนี่เนอะ...

                                Comment

                                Working...
                                X