Announcement

Collapse
No announcement yet.

ใครมีโปร sf บ้างครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ใครมีโปร sf บ้างครับ

    ใครมีโปร sf บ้างครับ เอาแบบว่าใช้ได้จริงและก็ไม่มีไวรัสนะครับเอาทุกโปรเลยสนใจที่จะซื้อนะครับใครมี pm มาได้นะครับหรือทิ้งเบอร์ไว้ครับเดี๋ยวติดต่อกลับเอง

  • #2
    ไม่มีใครมีเลยหรอครับ

    Comment


    • #3
      ไม่ลองหาพวกในบิททอเรน ใน google หรือว่าในประมูลดูละครับ คนในนี้เล่นกันแต่ BF เอ้าใครเล่น SF มาช่วยตอบหน่อยครับ

      Comment


      • #4
        มีแต่พวกอยากเล่นโปร บอร์ดนี้ไม่มีใครเล่นหรอกครับ เกมนี้ ตอนแรก เล่นก็มัน แต่พอมีพวกโปร พวก เกรียน เข้ามา หมดสนุกเลย เล่นกันธรรมดาไม่เป็นหรือไงครับ ถ้าเล่นไม่เก่ง ก็ ค่อยๆ ฝึกไปเดี่ยวก็เก่งเอง ไม่เห็นต้องโปรเลย ผมว่ามีแต่เด็กหัวเกรียน ละ ชอบ โปร ถ้าอยากได้ก็ของไป ประมูล ดูสิ เห็นมีเยอะ

        ปล.ความเห็นส่วนตัวนะครับ

        Comment


        • #5
          ถ้าใช้โปรกับเกมพวกนี้ผมว่าอย่าเล่นเลยครับ มันโกงคนอื่น ถ้าเป็นเกม Offline ก็ว่าไปอย่าง โกงมันให้สะใจเลย กร๊ากกกกกกก

          Comment


          • #6
            - - ยังหน้าด้านเข้ามาขอโปรอีก กากเอ๋ย เล่นเองไม่เป็นรึไง

            Comment


            • #7
              โอว ชิด ไอเกรียน

              Comment


              • #8
                อย่าใช้เลยครับ มันทำให้เกมไม่น่าเล่น

                Comment


                • #9
                  ขอบคุณที่ให้ความกะจ่างครับแต่ที่ผมขอนี่ไม่ได้เอาไปเล่นเองนะครับคือผมเปิดร้านเกมส์นะแล้วพวกเด็กมันถามหาไอ้เราจะไม่หามามันก็ไปเล่นร้านอื่นหมดที่เขามีโปรนะก็เลยมาตั้งกะทู้ถามถ้ามันรกลูกตาใครก็ขออภัยด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by hhhhhh View Post
                    ขอบคุณที่ให้ความกะจ่างครับแต่ที่ผมขอนี่ไม่ได้เอาไปเล่นเองนะครับคือผมเปิดร้านเกมส์นะแล้วพวกเด็กมันถามหาไอ้เราจะไม่หามามันก็ไปเล่นร้านอื่นหมดที่เขามีโปรนะก็เลยมาตั้งกะทู้ถามถ้ามันรกลูกตาใครก็ขออภัยด้วยนะครับ ขอบคุณครับ
                    อันนี้ก็น่าเห็นใจครับ

                    แต่ถ้าเด็กพวกนั้นได้โปรไป มันก็จะไปสร้างความเดือดร้อนให้กับผู้เล่นเกมคนอื่นอีกนะครับผมว่า

                    Comment


                    • #11
                      ^^v

                      Comment


                      • #12
                        ฟอ-อะ-กอ-กอ-อิ-โท-งอ โอ-ปอ-รอ
                        เกลียดคนโปร SF ครับ
                        จะโปรไปทำซากอะไร สงสัยไร้ฝีมือ - -*

                        Comment


                        • #13
                          อยากได้แต่ไม่อยากโดนด่าหาเองสิคับ อย่าทุบหม้อข้าวตัวเอง
                          เอาcodeมาแปะไว้ให้ที่เหลือหาเอาเองว่ะ ไม่บอกเครดิตนะแระโปรแกรมที่ใช้ร่วมก็ไม่บอก เพราะหาแสนจะง่าย
                          อยากเก่งอยากเกรียนต้องหัดช่วยตัวเองโว้ย

                          /*creds to me,Roverturbo,Azorbix,Frit0 ,unreal*/


                          #include <windows.h>
                          #include <detours.h>
                          #include <d3d8.h>
                          #include <d3dx8.h>
                          #include "log.h"
                          #include <fstream>
                          #include <iostream>
                          #pragma comment(lib, "d3dx8.lib")
                          #pragma comment(lib, "d3d8.lib")
                          using namespace std;
                          static DWORD dwBeginScene = 0x6D9D9250;
                          static DWORD dwEndScene = 0x6d9d93a0;
                          static DWORD dwDrawIndexedPrimitive = 0x6d9d73a0;
                          static DWORD dwSetStreamSource = 0x6d9d6760;
                          static DWORD dwSetViewport = 0x6d9d5b90 ;


                          int m_Stride;
                          int texnum;
                          int nNumVertices;
                          int nPrimitiveCount;

                          LPDIRECT3DTEXTURE8 Red,Yellow,Green,Blue,Purple,Pink,Orange;
                          bool Color = true;
                          bool Logger = false;
                          ofstream ofile;
                          char dlldir[320];
                          float ScreenCenterX = 0.0f;
                          float ScreenCenterY = 0.0f;
                          bool xhair = false;
                          bool WallHack = false;
                          bool WallHack2 = false;
                          HANDLE hand1 =NULL;
                          HANDLE hand2 =NULL;

                          DWORD bytes;

                          //Logger
                          int texarray[1000];
                          int arraycounter;
                          int delarray[500];
                          int dcount;
                          unsigned int arrc;
                          int i=0;


                          D3DCOLOR redt = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 );


                          char *GetDirectoryFile(char *filename)
                          {
                          static char path[320];
                          strcpy(path, dlldir);
                          strcat(path, filename);
                          return path;
                          }

                          void __cdecl add_log (const char *fmt, ...)
                          {
                          if(ofile != NULL)
                          {
                          if(!fmt) { return; }

                          va_list va_alist;
                          char logbuf[256] = {0};

                          va_start (va_alist, fmt);
                          _vsnprintf (logbuf+strlen(logbuf), sizeof(logbuf) - strlen(logbuf), fmt, va_alist);
                          va_end (va_alist);

                          ofile << logbuf << endl;
                          }
                          }

                          HRESULT GenerateTexture(IDirect3DDevice8 *pD3Ddev, IDirect3DTexture8 **ppD3Dtex, DWORD colour32)
                          {
                          if( FAILED(pD3Ddev->CreateTexture(8, 8, 1, 0, D3DFMT_A4R4G4B4, D3DPOOL_MANAGED, ppD3Dtex)) )
                          return E_FAIL;

                          WORD colour16 = ((WORD)((colour32>>28)&0xF)<<12)
                          |(WORD)(((colour32>>20)&0xF)<<8)
                          |(WORD)(((colour32>>12)&0xF)<<4)
                          |(WORD)(((colour32>>4)&0xF)<<0);

                          D3DLOCKED_RECT d3dlr;
                          (*ppD3Dtex)->LockRect(0, &d3dlr, 0, 0);
                          WORD *pDst16 = (WORD*)d3dlr.pBits;

                          for(int xy=0; xy < 8*8; xy++)
                          *pDst16++ = colour16;

                          (*ppD3Dtex)->UnlockRect(0);

                          return S_OK;
                          }


                          //=================================EndScene_Start=================================================================================//
                          typedef HRESULT ( WINAPI* oEndScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
                          oEndScene pEndScene;

                          HRESULT WINAPI myEndScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
                          {
                          if(Color)
                          {
                          GenerateTexture(pDevice, &Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Yellow, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 255 , 0 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Green, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Blue, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 0 , 255 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Purple, D3DCOLOR_ARGB (255 , 102 , 0 , 153 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Pink, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 20 , 147 ));
                          GenerateTexture(pDevice, &Orange, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 165 , 0 ));
                          Color=false;
                          }

                          if(xhair)
                          {
                          D3DRECT rec2 = {ScreenCenterX-20, ScreenCenterY, ScreenCenterX+ 20, ScreenCenterY+2};
                          D3DRECT rec3 = {ScreenCenterX, ScreenCenterY-20, ScreenCenterX+ 2,ScreenCenterY+20};
                          pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
                          pDevice->Clear(1, &rec3, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
                          }

                          //=============================================UnHooK_Start===================================================//

                          if((GetAsyncKeyState(VK_F5)&1))
                          {
                          int end =NULL;
                          int dip =NULL;
                          int svp =NULL;
                          int sss =NULL;


                          BYTE Unhook[5] = {0x8B,0xFF,0x55,0x8B,0xEC};//Original Function Bytes.
                          hand1 = GetCurrentProcess();
                          DWORD dwmodualBase=(DWORD)GetModuleHandle("d3d8.dll");
                          end = 0x6d9d93a0;
                          dip = 0x6d9d73a0;
                          svp = 0x6d9d5b90;
                          sss = 0x6d9d6760;

                          WriteProcessMemory(hand1, (void*) end, Unhook, 5, &bytes);
                          WriteProcessMemory(hand1, (void*) dip, Unhook, 5, &bytes);
                          WriteProcessMemory(hand1, (void*) svp ,Unhook, 5, &bytes);
                          WriteProcessMemory(hand1, (void*) sss,Unhook, 5, &bytes);
                          }
                          //=========================================UnHook_End=========================================================//

                          if((GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)){xhair=!xhair;}
                          if((GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)){WallHack=!WallHack;}

                          return pEndScene(pDevice);
                          }
                          //====================================EndScene_End============================================================================//




                          //=================================Dip_Start============================================================================================//
                          typedef HRESULT ( WINAPI* oDrawIndexedPrimitive ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount );
                          oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;

                          HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount)
                          {




                          if(WallHack)
                          {
                          texnum = (nNumVertices*100000)+nPrimitiveCount;
                          if(m_Stride==40 &&

                          (texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==12400168)||(texnum==37000650)||
                          (texnum==18000274)||(texnum==8800105 )||(texnum==36900650)||(texnum==19600314)||
                          (texnum==21800306)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==12400168)||
                          (texnum==21800306)||(texnum==36900650)||(texnum==7500121 )||(texnum==37000650)||
                          (texnum==18000274)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==38000658)||
                          (texnum==22100268)||(texnum==62400752)||(texnum==27900456)||(texnum==45700654)||
                          (texnum==4800040 )||(texnum==83600752)||(texnum==33400477)||(texnum==38100666)||
                          (texnum==2800036 )||(texnum==62400752)||(texnum==29700492)||(texnum==84900778)||
                          (texnum==27500442)||(texnum==52100658)||(texnum==62400752)||(texnum==33600552)||
                          (texnum==44100646)||(texnum==18000274)||(texnum==37200508)||(texnum==45700654)||
                          (texnum==37200508)||(texnum==52100658)||(texnum==52100658) &&



                          (nNumVertices == 100 && nPrimitiveCount == 121) || //Foot
                          (nNumVertices == 105 && nPrimitiveCount == 168) || //Right Arm
                          (nNumVertices == 132 && nPrimitiveCount == 180) || //Hand
                          (nNumVertices == 159 && nPrimitiveCount == 200) || //Left Arm
                          (nNumVertices == 338 && nPrimitiveCount == 534) || //Underbody thanks japennese guy =)
                          //(nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776) || //Head
                          (nNumVertices == 804 && nPrimitiveCount == 1016) || //Body //SRG Option item
                          (nNumVertices == 109 && nPrimitiveCount == 110) || //Bulletproof Vest
                          (nNumVertices == 336 && nPrimitiveCount == 532)) //Battle Pants

                          {
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
                          pDevice->SetTexture(0,Orange);
                          //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME );

                          pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);

                          //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID );
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
                          pDevice->SetTexture(0,Pink);
                          }

                          if(m_Stride==40 && texnum== 21300174)
                          {
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
                          pDevice->SetTexture(0,Green);//GreenNade
                          pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
                          pDevice->SetTexture(0,Purple);
                          }


                          if(nNumVertices == 158 && nPrimitiveCount == 131)
                          {
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
                          pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
                          pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
                          pDevice->SetTexture(0,Yellow);
                          }

                          if (nNumVertices == 171 && nPrimitiveCount == 143)
                          {

                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
                          pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
                          pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
                          pDevice->SetTexture(0,Yellow);
                          }



                          if(m_Stride==40 &&//face,mask etc...
                          (texnum==36700612) ||
                          (texnum==9600172 ) ||
                          (texnum==14200236) ||
                          (texnum==37800552) ||
                          (texnum==28100486) ||
                          (texnum==35500568) ||
                          (texnum==2200024 ) ||
                          (texnum==16200243) ||
                          (texnum==31900466) ||
                          (texnum==19300342) ||
                          (texnum==36200604) ||
                          (texnum==21300290) ||
                          (texnum==35700558) ||
                          (texnum==22100396) ||
                          (texnum==36100604) ||
                          (texnum==27100464) ||
                          (texnum==11400180) ||
                          (texnum==34900580) ||
                          (texnum==13200212) ||
                          (texnum==34700538) ||
                          (texnum==19500352)&&
                          (nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776))

                          {
                          pDevice->SetTexture(0,Blue);
                          }


                          {
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
                          }

                          /*Logger
                          if(m_Stride==40){


                          while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1) arrc--; //Used as manual index for adding textures to delarray
                          while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1) arrc++;
                          bool alrdy=false;
                          bool inarr=false;

                          if(texarray[arrc]==texnum)
                          if(delarray[i]==texarray[arrc])
                          alrdy=true;
                          for(int i=0;i<dcount;i++) //sees if said texture is in delarray
                          if(delarray[i]==texnum)
                          inarr=true;
                          if(texarray[arrc]==texnum || inarr){ //If true, color model differently
                          LPDIRECT3DTEXTURE8 texCol;
                          DWORD dwOldZEnable = D3DZB_TRUE;
                          pDevice->SetTexture(0, NULL);
                          pDevice->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &dwOldZEnable);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
                          if(alrdy) //Different colors for selected models that are already being logged (For removal from array)
                          texCol=Blue;
                          else
                          texCol=Red;
                          pDevice->SetTexture(0, texCol);
                          pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
                          pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, dwOldZEnable);

                          }
                          }
                          if(GetAsyncKeyState(VK_F5)&1) add_log("Logged tesx: %i", texarray[arrc]); //F5 will print currently selected texnum to logfile
                          if(GetAsyncKeyState(VK_F6)&1) { //For adding/removing textures to array
                          bool inarr=true;
                          for(int k=0;k<dcount;k++){
                          if(delarray[k]==texarray[arrc])
                          {
                          inarr=false;//Found selected texture to already exist
                          delarray[k]=0;//Delete texture
                          break;//Cancel loop
                          }
                          }
                          if(inarr==true)
                          {
                          delarray[dcount]=texarray[arrc];//Add texture
                          dcount++;
                          }
                          }
                          if(GetAsyncKeyState(VK_F7)&1){
                          int total=1;
                          add_log("omfg values?!? {");
                          for(int x=0;x<dcount;x++)//Loops through all recorded variables and prints them in a nice array based format
                          if(delarray[x]){
                          add_log("%i,",delarray[x]); //add_log2==add_log but without endl
                          total++;
                          }
                          add_log("}; %i variables in array",total);
                          }
                          bool found = false; //THIS PART CREDITS TO KRYPTEC
                          for(int y=0; y<arraycounter; y++) //THIS IS HIS LOGGING FUNCTION
                          {
                          if(texnum==texarray[y])found=true; //I JUST CREATED AN INTERFACE FOR IT
                          }
                          if(!found && arraycounter < 1000)
                          {
                          texarray[arraycounter]=texnum;
                          arraycounter++;
                          }*/


                          }
                          return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
                          }
                          //=====================================Dip_End===========================================================================//


                          //=====================================Sss_Start==========================================================================//
                          typedef HRESULT ( WINAPI* oSetStreamSource ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride );
                          oSetStreamSource pSetStreamSource;

                          HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride)
                          {
                          if(nStreamNumber==0)
                          m_Stride = nStride;

                          return pSetStreamSource(pDevice, nStreamNumber, pStreamData, nStride);
                          }
                          //====================================Sss_End============================================================================//

                          //====================================Svp_Start==========================================================================//
                          typedef HRESULT (WINAPI* oSetViewport)(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport);
                          oSetViewport pSetViewport;

                          HRESULT WINAPI mySetViewport(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport)
                          {
                          ScreenCenterX = ( float )pViewport->Width / 2;
                          ScreenCenterY = ( float )pViewport->Height / 2;

                          return pSetViewport(pDevice,pViewport);
                          }
                          //===================================Svp_End=============================================================================//

                          typedef HRESULT ( WINAPI* oBeginScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
                          oBeginScene pBeginScene;

                          HRESULT WINAPI myBeginScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
                          {
                          if((GetAsyncKeyState(VK_F6)&1))
                          {
                          pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
                          pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDrawIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
                          pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStreamSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
                          pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)dwSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);
                          }

                          return pBeginScene(pDevice);
                          }


                          BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
                          {
                          DisableThreadLibraryCalls(hModule);

                          if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
                          {

                          //=========Log==========================//
                          GetModuleFileName(hModule, dlldir, 512);
                          for(int i = strlen(dlldir); i > 0; i--) { if(dlldir[i] == '\\') { dlldir[i+1] = 0; break; } }
                          ofile.open(GetDirectoryFile("log.txt"), ios::app);
                          //=========Log=========================//

                          pBeginScene = (oBeginScene)DetourFunction((PBYTE)dwBeginScene, (PBYTE)myBeginScene);
                          pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
                          pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDrawIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
                          pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStreamSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
                          pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)dwSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);

                          }
                          return TRUE;
                          }

                          #define WIN32_LEAN_AND_MEAN

                          #ifndef _MAIN_H
                          #define _MAIN_H

                          char *GetDirectoryFile(char *filename);
                          void __cdecl add_log (const char * fmt, ...);
                          #endif
                          Last edited by amstel; 31 Jul 2008, 21:31:59.

                          Comment


                          • #14
                            ผมเลิกเล่นไปละเกมนี้ ไปเล่นคลายเครียดกลับ หงุดหงิดกับพวก บัค โปร

                            Comment


                            • #15
                              เกม ส้นตีนแมว มากครับ

                              Comment

                              Working...
                              X