โปรดิวเซอร์ Masachika Kawata จาก Capcom กล่าวว่าพวกเขา่ไม่ได้ตั้งเป้าให้ Resident Evil: Operation Raccoon City เป็นแนวสยองขวัญ
แต่เป็นการกำหนดทิศทางที่ต่างออกไป มันเป็นเกมแนวยิงทั่วไปภายใต้แบลนด์ของ Resident Evil
"ในครั้งนี้เลือกที่จะใช้โลกของ Resident Evil และเราจะไม่เน้นความสยองขวัญ แต่จะเป็นเกมแนวยิง" Kawata กล่าวกับ OXM
"และคุณสมบัติที่เราต้องการ ไม่ใช่เพียงแฟนๆ Resident Evil เท่านั้น แต่เป็นแฟนเกมแนวยิงด้วย เพื่อดึงดูดแฟนๆเกมแนวยิงให้มาเล่นเกมนี้"
จุดเด่น:
โหมด Co-op ที่ทาง Capcom ได้มีประสบการณ์อันยาวนานตั้งแต่ Resident Evil 5 ซึ่งมันทำให้ RE5 แตกต่างออกไปจากภาคอื่นๆ
"พวกเราได้ใส่ระบบที่มีอยู่ในเกมแนวยิงทั้วหมดลงไปในเกม และที่ยอดเยี่ยมไปกว่านั้นคือ ทุกอย่างถูกผสมลงในจักรวาลของ Resident Evil"
Kawata กล่าวต่อว่า "รับรองว่าเกมนี้จะไม่เหมือนกับเกมไหนๆ"
เขาแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่ม พวกมันจะจ้องเล่นงานผู้ที่เลือดไหล และทำตัวแตกตื่น และพวกมันมีหลายอารม์มาก
"ถ้าคุณพลังเต็ม และมีกระสุนไม่อั้น พวกซอมบี้ก็ไม่ต่างอะไรจากหมู" Kawata อธิบาย "อย่างไรก็ดีหากคุณบาดเจ็บ อยู่ในช่วงคับขันพวกซอมบี้ก้เป็นอะไรที่อันตรายมากสำหรับคุณ"
ผมอยากแนะนำว่า รูปแบบดั้งเดิมของ Resident Evil ที่เป็น survival horror จะถูกทำภายใต้ภาคที่มีหมายเลข ซึ่งมันจะเป็นคนละอย่างกับ Operation Raccoon City ที่เป็นเนื้อหาใหม่
"เกมแนวสยองขวัญจะกลับมาอีกครั้งเมื่อมันมีเลขภาคกำกับ อย่างไรก็ดีในจักรวาลของ Resident Evil ที่แตกต่างกันนี้ มันจะท้าทายกว่า และอาจจะมีอย่างอื่นอีกมากที่ผมจะทำได้"
ดังนั้นเป็นที่แน่นอนแล้วว่า Resident Evil 6 คงจะกลับไปเป็นเกมที่มันควรจะเป็นเสียที (หวังว่า) อย่างไรก็ดีต่อให้ RE ไม่สามารถกลับมาสู่รากฐานเดิมได้แต่ Dead Space คงรับช่วงต่อไปเรียบร้อยแล้ว
ที่มา http://www.oxm.co.uk/27124/new-resid...second-capcom/ และ Gconsole แปลโดยคุณ Zmile
ความคิดเห็นของนัทหรอ -*- บอกยากนะ แต่ในตัวอย่างนี้ชอบตอนจบดีค่ะ ไทแรนท์เปิดตัวได้เท่มั๊กๆ ต้องมาดูกันต่อไปค่ะ แต่กลิ่นไอ L4D มาเต็มจริงๆภาคใหม่ล่าสุดนี้เนี่ย
Comment