Announcement

Collapse
No announcement yet.

อัพเดต NEED FOR SPEED SHIFT 2

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • อัพเดต NEED FOR SPEED SHIFT 2

    ภาคนี้ ใช้การประมวลผล phys อย่างเป้นทางการครับ ปรับเปลี่ยนเสียงให้ดีขึ้นกว่าภาคเเรก ดูสมจริงมากขึ้น การเล่นสมจริงยิ่งขึ้นรวมถึงการเห็นขอบหมวกกันน๊อคด้วย ฮ่าๆๆ หลายคนอดใจรอไม่ไหว
    อยากจะลองภาดนี้กับ พวงมาลัย g27 เหมือนกัน คงได้อารมณ์ดีครับ หวังภาคนี้จะสมบูรณ์เเบบอย่างเเท้จริง

    รูปเเบบการเเข่ง RACING GT/ DRIFT ครับ รถใหม่อัพเดตใหม่ตลอดครับ รวมถึงรถ ดังจากต่างประเทศที่คว้าเเชมป์มาหลายสนาม สวยๆทั้งน้านๆ รุปเเบบยังคงรองรับ DX9 ครับใช้การประมวลผลหลังโดยทาง phys


    BORKED
    Last edited by Ricen; 25 Feb 2011, 11:10:52.

  • #2
    พอบอกว่าใช้ Physx ล่ะผมใจสลายเลย... เพราะไอระบบนี้มันช่วยให้ภาพสวย ไม่ได้ช่วยให้ขับสมจริงขึ้นหรอก
    ว่าแต่ข่าวจากทางไหนอ่ะครับว่าใช้ Physx ร่วมด้วย แบบว่าหาไม่เจอเลย เจอแต่บอกว่าปรับปรุงฟิสิกส์รถใหม่ ซึ่งมันคนละอันกันกับ Physx นะ

    ส่วนวิธีลงคลิป Youtube สมมุติ VDO ลิงค์ http://www.youtube.com/watch?v=Op0y6ks95CY จะเห็นว่าหลัง = มีโค็ดอยู่ ก็เอามาใส่แบบนี้เลยครับ
    Code:
    (youtube)Op0y6ks95CY(/youtube)
    เปลี่ยน () เป็นด้วยนะ [] ครับ

    ก็จะได้ผลตามนี้
    BORKED

    Comment


    • #3
      ท่านบีเว่อร์ดริฟท์เก่งอะ ผมเล่นเกียร์ Auto ดริฟท์ก็โอเคนะ สำหรับผมเอง ว่าว่างๆ จะลองหัดเกียร์กระปุกแทน เล่นเกมแข่งรถมากี่ปีก็เล่นเกียร์ Auto ตลอด lol

      Shift 2 ไม่ได้ใช้ PhysX หรอกมั้งครับ ระบบฟิสิกส์ทีมสร้างเขาทำเองหมดแล้วนิเห็นได้ยินมา

      Comment


      • #4
        บางคนเห็นว่าเกมส์มีระบบ Physic เข้าหน่อย ก็พลอยเหมารวมคิดว่าต้องเป็น Physic X ไปทั้งหมด...

        Comment


        • #5
          ผมได้ลองระหว่างเล่นเกมส์ กับขับรถแต่งของจริงของพี่ ทำให้ผมเลิกเล่นเกมส์แข่งรถเลยอ่ะ เหอะๆ

          Comment


          • #6
            สิ่งที่ผมคาดหวังใน NFS : Shift 2
            เรื่องแรก
            Clipping Point ในส่วนของ Shift 2 ผมอยากให้มี Clipping Point ทั้ง Clipping In และ Cliping Out ไม่ใช่มีแต่ Clipping Point ในมุม Angel ที่ผ่านมาในภาค Shift ครับ เพราะถ้า Shift 2 มีทั้ง 4 อย่างนี้ Speed , Line , Angle , Overall Impression ประกอบผมว่า Mode Drift ของ Shift 2 ผมถือว่าดีที่สุดของเกมส์ที่มี Mode Drift เหมือนกันแล้วละครับ แต่ที่ผมภูมิใจในตอนนี้แล้วที่หาอ่านหาดูตาม Youtube ในส่วนของ Feeling นั้น สุดยอดครับ
            เรื่องที่สอง
            Aerodynamic ที่ผ่านมายังทำได้ไม่ดีสักเท่าไร ผมอยากให้ภาคนี้มีการเพิ่ม point สำหรับการปรับในส่วนของ Aerodynamic ให้มากขึ้นกว่านี้อีกครับ เพราะ Shift มันเป็น Sim.Racing แต่ Aerodynamic ที่ผ่านมา ผมว่าภาค Prostreet ทำได้ดีกว่าเสียอีก
            เรื่องที่สาม
            อยากให้เพิ่มในส่วนของ โค้งพวก 100R ครับ อยากให้มีอะไรที่แปลกใหม่มากกว่านี้อีกครับ ภาคที่ผ่านมามัน Easy เกินไปคือเล่นแล้วมันไม่มัน มันเหมือนเล่น Kartrider แต่ได้ยินข่าวว่า จะเก็บทุกรายละเอียดจากสนามจริง ถ้าออกมาเป็นแบบนี้จริง ผมยืนยันเลยว่ามันแน่นอน โดยเฉพาะ Nurburgring มันแน่นอนครับ

            สิ่งที่ถูกใจส่วนตัว
            1.สนามที่มีและถูกใจก็ Irwindale Speedway , Silverstone , Nurburgring ที่สวยขึ้นมาก
            เสียดายน่าจะมี Longbeach นะ
            2.Real Spec ของ MAD MIKE WHIDDETT และทีม NFS ทุกคัน
            3.Exotic Car ที่เป็น Exclusive ของ NFS
            4.Clipping Point อยากให้วางแบบ Formula D มากเลยครับ Drift จะได้สนุกขึ้น
            5.เห็นภาพสนามแล้วถูกใจผมมากสวยงาม
            6.รายละเอียดตัวรถนี้สุดยอดมากเลย นวมRoll-bar ทำเท่ดี
            7.ยาง ควัน เสียง รวมทั้งพวกเศษ ขี้ยาง เศษบอดี้แตก ตามพื้นtrack ทำออกมาได้ดีมากครับ
            Last edited by arashi_989; 25 Feb 2011, 10:07:53.

            Comment


            • #7
              ไม่รู้ว่าซัพพอร์ท TrackIR หรือเปล่า พอดีมีอยู่
              ถ้าได้ล่ะสุดยอดเลย

              Comment


              • #8
                Originally posted by HappyVista View Post
                ไม่รู้ว่าซัพพอร์ท TrackIR หรือเปล่า พอดีมีอยู่
                ถ้าได้ล่ะสุดยอดเลย
                คงต้อง MOD เหมือนภาคแรกเปล่า แน่ๆ เลย ข่าวไม่ค่อยมี

                Comment


                • #9
                  ลงคลิปเเล้วครับ ติดตามกันได้เลย

                  ขออภัยครับเกมนี้ใช้ ระบบ phys เฉยๆครับ ไม่ใช่ phys x นะครับ
                  Last edited by Ricen; 25 Feb 2011, 11:14:32.

                  Comment


                  • #10
                    เกมสมัยนี้ ก็ต้องคำนวณ ฟิสิกส์กันทั้งนั้นละครับ

                    ถ้าเกมยิงๆ ก้อนหินระเบิด กระสุนย้อยๆ

                    เกมรถแข่ง ก็ พวก แรงของรถ ต่างๆ อุณหภูมื ปัจจัย อื่นๆ อีกเยอะเลย

                    Comment


                    • #11
                      ออ.. อันนี้นี่เอง แค่เค้าบอกวาใช้ Physics Engine ที่ล้ำสมัยที่สุดครับ ไม่ใช่ Nvidia PhysX แต่ตัว render ภาพจะใช้หรือเปล่าก็อย่างที่ผมบอกไป เพราะยังไม่มีใครรู้


                      ปล. ถ้าใครตามข่าวจากหลายๆที่จะเห็นว่า Developer กับ Producer พูดไม่ตรงกัน Developer บอกว่าเป็นระบบการขับที่สมจริงที่สุด มีการคำนวณและเก็บข้อมูลมากมาย ส่วน Developer บอกว่าเราหวังจะนำประสบการณ์ ไม่คิดถึงหลักการวิทยาศาสตร์(เรียกง่ายๆก็ฟิสิกส์)มากแบบ GT5

                      Comment


                      • #12
                        หมายความว่า ระบบนี้ เป็นการเคลื่อนไหวเเบบสมจริงที่สุดใช่ไหมครับ เวลาโค้งรถก็จะเอียงตามสเตป ของ โช้ค ที่ ยุปลงไป โอ้... อดใจรอไหม่ไหวเเล้ว

                        Comment


                        • #13
                          จะให้บอกให้หมดหวังเล่นๆไหมครับ.... มันโม้ครับ ถึง SMS จะทำมายังไง มาถึง EA คนสั่ง+ออกตังค์เดี๋ยวก็เน่าเหมือนเดิม
                          มาถึงวันนี้มีคอนเฟิร์มออกมาหลายอย่างซะจนผมรอขำกับพวก hype จัดอยู่***งๆซะแล้วด้วยซ้ำ

                          อยากเล่นสมจริงแบบถึงขั้นโช็คเด้ง น้ำหนักคน น้ำหนักน้ำมัน แนะนำให้ลองหา Live For Speed (LFS) มาเล่นละกัน ไฟล์เล็กหน่อย แบบทดลองสามารถขับได้บางคัน ซึ่งนั่นก็เกินพอแล้ว
                          หรือว่าถ้าอยากรู้ว่ารถ GT Class ขับยังไง ลองหา GTR 2 มาเล่นดูครับ แล้วจะรู้ว่า Racing Simulation ที่จริงเป็นยังไง ไม่ได้แค่โม้ไปวันๆว่าเราสมจริงแบบนั้น เราเก็บข้อมูลแบบนี้

                          ปล. ล้ำสมัยที่สุด ไม่ได้หมายความว่าดีที่สุดเสมอไป ถ้าเอนจิ้นไปอยู่ผิดมือ ดูอย่าง Unreal Engine สิ แต่ละคนทำออกมาเหมือนกันซะที่ไหน
                          เอาเป็นว่าตอนนี้เกมยังไม่ออก ก็ยังไม่อยากพูดอะไรมาก แต่ก็ขอให้ลองหา LFS มาเล่นนั่นหล่ะครับ แล้วจะรู้ว่าทำไมบางคนเกลียด NFS Shift ยิ่งกว่าแอนแทรกซ์
                          บอกได้เลยว่าสำหรับคนที่เล่น GT Legend มาก่อน (เกมที่ทีมงาน SMS อ้างว่าทำมาก่อน ก่อนจะมาทำ Shift) ขอบอกว่าภาคแรก Fail สนิทครับ


                          Originally posted by Penryn007 View Post
                          ท่านบีเว่อร์ดริฟท์เก่งอะ ผมเล่นเกียร์ Auto ดริฟท์ก็โอเคนะ สำหรับผมเอง ว่าว่างๆ จะลองหัดเกียร์กระปุกแทน เล่นเกมแข่งรถมากี่ปีก็เล่นเกียร์ Auto ตลอด lol
                          ถ้านั่นเจ๋งแล้ว แสดงว่าท่านยังไม่เห็นอันนี้ครับ หุๆๆ http://www.youtube.com/watch?v=EEkcqt_WAVU

                          Comment


                          • #14
                            สำหรับผมเกมส์นี้ตอนแรกเหมือนจะสนุก...แต่พอเล่นแล้วยากกว่าที่คิด และเครื่องคอมของเราจะแรงแค่ไหน

                            เวลาเล่นก็เหมือนว่าภาพจะอืด ๆ ไม่ลื่นอยู่ดี

                            Comment


                            • #15
                              ผมว่าพวกท่านบางคน คงเขาใจว่า Needforspeed จะทำแข่งกะคู่แข่งโดยใช้หลักการว่า เกมข้ามีระบบ Physics Engine ที่เสถรียนกว่า ขอบอกว่าคงเข้าใจผิดครับ เพราะตัว NFS Shift 2 นั้นที่เขาทำออกมาโดยอ้างอิงว่า
                              ตัวเกมส์ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับรู้ว่า เหตุการ์ณ อารมณ์ต่างๆ ในสนามแข่งนั้นเป็นแบบไหน โดยสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับระบบ Physics แต่เป็น Event ที่เกิดขึ้นจริง บนสนามแข่งรถจริงๆนั้นเอง มันไม่ใช่เกิดจาก Physics ที่คำนวณอะไรที่ลึกมากเหมือนเกมส์พวก GT หรืออื่นๆ แต่มันเกิดจากการที่ทีมงานเก็บเกี่ยวประสบการ์ณจากสนามแข่งจริง ผมจะยกตัวอย่างให้ชัดเจน เช่น

                              Vaughn Gittin Jr. เขาไม่รู้หรอกว่า หลัก Physics ของรถของเขาเองมันเป็นอย่างไร เขาไม่รู้ว่า ยางที่เขาใช้นั้นความร้อนเท่าไรในขณะทำการแข่งขัน และไม่รู้ว่าสึกหรอไปเท่าไร แต่สิ่งที่เขารู้คือ เขาจะต้องหมุนพวกมาลัยไปทางไหน เขาต้องใช้ความเร็วเท่าไร เขาจะต้องหันหน้ามองไปทางไหน โดยสิ่งที่เขาทำนั้น มันไม่ได้เกิดจากระบบ Physics
                              แต่มันเกิดจากทักษะของนักแข่ง และนี้เองคือความหมายของ ประโยคที่ Beaver_XT นำมาบอกว่า

                              Developer กับ Producer พูดไม่ตรงกัน Developer บอกว่าเป็นระบบการขับที่สมจริงที่สุด มีการคำนวณและเก็บข้อมูลมากมาย ส่วน Developer บอกว่าเราหวังจะนำประสบการณ์ ไม่คิดถึงหลักการวิทยาศาสตร์(เรียกง่ายๆก็ฟิสิกส์)มากแบบ GT5
                              มีการคำนวณและเก็บข้อมูลมากมาย = ไม่ได้หมายถึง Physics แต่หมายถึงคำนวณอาการตอนแข่งของนักแข่งแต่ละคน เช่นตอนชน ตอนเข้าโค้ง

                              เราหวังจะนำประสบการณ์ ไม่คิดถึงหลักการวิทยาศาสตร์ = มุงมองที่แปลกไหม และ event ที่เกิดขึ้นขณะอยู่ในรถแข่ง เพราะความจริง ค่าตัวเลข Physics ลึก นักแข่งไม่ได้ใช้สักเท่าไร ส่วนใหญ่แล้วจะใช้ทักษะในการแข่ง NFS:Shift 2 ไม่ได้จะเอาตัวเลขอะไร หรือ ค่าอะไรมาให้ท่านดู แต่จะถ่ายทอด Event ที่นักแข่งเจอจริงๆในขณะทำการแข่ง


                              แต่จริงแล้วเขากำลังอธิบายตัวเกมส์ว่าเป็นแบบไหนมากกว่าครับ
                              Last edited by arashi_989; 25 Feb 2011, 15:53:35.

                              Comment

                              Working...
                              X