Announcement

Collapse
No announcement yet.

[Preview] F1 2010 (Codemasters)

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Originally posted by pkjk View Post
    ถามหน่อยครับ ผมแข่ง ทำไม ออกสตาร์ ที่24 ตลอดเลยครับ ต้อง คอลิไฟร์ก่อนไหมครับแล้วคอลิไฟร์ใช้เวลากี่รอบครับ หรือยังไง สอนหน่อยครับ เกมสนุกแต่ยังไม่เข้าใจกติกา เท่าไร ขอบคุณครับ
    ต้องแข่งรอบ ควอลิฟาย ก่อนครับ เพื่อหานักแข่งที่ทำเวลาดีที่สุด เพื่อจะได้จัดอันตับการออกสตาร์ทตอนแข่งครับ การแข่งรอบควอลิฟาย ไม่มีกำหนดครับ ว่าต้องวิ่งกี่รอบ แค่ทำเวลาให้ดีที่สุดเท่านั้น จะได้ออกสตาร์ทในอันดับสูงๆครับ

    Comment


    • Originally posted by spcomth View Post
      ต้องแข่งรอบ ควอลิฟาย ก่อนครับ เพื่อหานักแข่งที่ทำเวลาดีที่สุด เพื่อจะได้จัดอันตับการออกสตาร์ทตอนแข่งครับ การแข่งรอบควอลิฟาย ไม่มีกำหนดครับ ว่าต้องวิ่งกี่รอบ แค่ทำเวลาให้ดีที่สุดเท่านั้น จะได้ออกสตาร์ทในอันดับสูงๆครับ
      ควอลิฟาย มีเวลา 20 นาทีครับ วิ่งกี่รอบก้อได้ เอาเวลา รอบที่ดีที่สุด มาจัดอันดับครับ

      Comment


      • ผมเซ็ตค่าจอยไม่ได้อ่ะ ทำไงหรอครับ(เหมือนมันไม่เห็นจอย) ตั้งค่าปุ่มของจอยแล้ว มันไม่เปลี่ยนตามอ่าาา ไม่อยากทนเล่นคีย์บอร์ด ^_^
        Last edited by RN_33; 4 Oct 2010, 14:42:06.

        Comment


        • ในหน้า Control ให้เปลี่ยนจาก คีบอร์ดเป็น COSTOM แล้วก็ตั้งครับ ทีละปุ่มลองๆหาดูน๊ะครับ
          แต่มัยจอยผมมันไม่สั่นอ่ะครับ แต่เทสข้างนอกเกมส์มันสั่นอ่ะครับ ข้างในเกมส์มันไม่สั่น ( 150 บาทครับ)

          Comment


          • เป็นเกมที่เล่นละผิดหวัง นิดๆ อิอิ

            Comment


            • เลี้ยววววว ยากกกสสส์์์์

              Comment


              • ผมจะลงเกมนี้ ตอนกด quick install หรือว่า custom install มันก็ขึ้นว่า Windows xp Service Pack 3 or later is required to install. Please update and try again

                มันบอกว่าอะไรครับ ให้ลง วินโดว์ xp sp3 หรอ ผมใช้ sp2 อยู่

                Comment


                • ใช่แล้วครับ อัพเดตเป็น SP3 ซะน่อ... หรือไม่ก็เปลี่ยนไปใช้ Vista, 7

                  Comment


                  • ไม่รู้วิธีหลอกเป็น SP3 จะใช้ได้หรือเปล่านะ

                    SP2->SP3
                    Run > Regedit > My computer > HKEY_LOCAL_MACHINE > SYSTEM > CurrentcontrolSet > Control > Windows
                    CSDversion : 200 > 300

                    Comment


                    • ขอขุดนิดนึงเน้อ แพทใหม่ของเกมนี้กำลังจะออกแล้ว แก้หลายๆอย่างมาก
                      ตอนนี้ทีมงานทำเสร็จเรียบร้อยแล้ว กำลังส่งไปให้ทาง MS กะ Sony ให้อนุมัติอยู่ คาดว่าจะออกในสัปดาห์นี้แหละ
                      แพทจะแก้ปัญหาหลายๆอย่างที่เกิดขึ้นในเกมได้แก่

                      1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue.
                      แก้ไขเซฟติดขัดเมื่อเปิดเกมแล้วไม่สามารถโหลดเซฟเก่ามาเล่นต่อได้ (ผมเจอมาแล้ว >< )

                      2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.
                      แก้ไขรถของ AI บางคันที่ไม่ยอมเข้าพิตเพื่อเปลี่ยนยางตามกฏ

                      3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.
                      ผู้เล่นถูกกักอยู่ในพิทนานเกินไปขณะเข้าพิทเนื่องจากมีรถคันอื่นกำลังวิ่งผ่าน

                      4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.
                      ลดอัตราการเกิดยางระเบิด (เจอมาบ่อยเหมือนกัน Raceเดียวมันเล่นทำยางเราแตกไป3ครั้ง - -)

                      5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.
                      แก้ไขทีมงานพิทกันรถไม่ให้เข้าพิทเนื่องจากเข้าพิทรอบเดียวกับเพื่อนร่วมทีมหรือจากสาเกตุอื่น

                      6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).
                      อัพเดทแผนการแข่งอัตโนมัติ โดยถ้าเราเลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้ยาง Prime ตอนสตาร์ท จะแก้ไขยางที่จะเข้ามาเปลี่ยนให้เป็น Option โดยอัตโนมัติ จากตอนก่อน ถ้าเข้ามา ทีมจะใส่ยาง Prime อีกชุดให้

                      7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.
                      แก้ไขการจับเวลารอบแรก โดยจะเริ่มจับตั้งแต่รถออกสตาร์ท จากเดิมที่เริ่มจับหลังผ่านเส้นสตาร์ท

                      และนอกจากนี่ก็ยังมีการเปลื่อนแปลงบางจุดจาก Feedback ที่ได้รับมา
                      1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.
                      เปลี่ยน interface เวลาจากที่จะจับเวลาที่***งจากคันนำมาเป็นเวลาที่***งจากคันข้างหน้าเราแทน

                      2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.
                      AI จะได้รับผลกระทบจากความเสียหายของตัวรถมากขึ้น ถ้ารถของ AI ได้รับความเสียหาย จะทำให้รถวิ่งช้าลงและอาจจะเลือกที่จะเข้าพิทไปซ่อมออกมาหรือว่าถอนตัวจากการแข่ง

                      3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.
                      AI จะเปิดทางให้เราแซงเมื่อเราอยู่ในรอบจับเวลาในช่วง Qualify

                      4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).
                      เพิ่มการรับรองจอยพวงมาลัยมากขึ้น

                      5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.
                      พัตนาสภาพอากาศแบบเปียก ปรับปรุงทั้งกราฟฟิคและการควบคุมของรถบนถนนเปียก เพิ่มระดับของความเปียกบนถนน และเพิ่มความชัดเจนของลอยยางบนถนนเปียก

                      6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.
                      เพิ่มความเสียหายให้เห็นชัดกว่าเดิมและรถสามารถพังง่ายขึ้นมากกว่าเดิม

                      7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.
                      ในโหมดจับเวลา แก้ไขกฏที่ถ้าผู้เล่นทำผิดกฏใน Sector3 จะยกเลิกการจับเวลาในรอบถัดไปด้วย โดยจะเปลี่ยนไปยกเลิกเฉพาะผิดกฏในโค้งสุดท้าย
                      8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.
                      แก้ไขอาการของ AI ให้สมจริงมากขึ้น


                      และรายการต่อไปนี้ คือสิทธิพิเศษที่ชาว PC จะได้รับเพิ่มเติม
                      1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.
                      โหมดเซฟReplay ที่สามารถทำให้เราเซฟ Replay เพื่อมาดูหรือแชร์ให้คนอื่นดูได้ภายหลัง

                      2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.
                      เพิ่ม DX11 พัตนาคุณภาพของภาพและสามารถปรับกราฟฟิคแบบ Ultra ได้

                      3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)
                      รองรับระบบ Eyefinity

                      4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.
                      พัตนาการอ่านเกมจาก CPU หลายหัว เพื่อให้ได้เฟรมเรทที่ดีขึ้น

                      5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.
                      เพิ่มการรองรับต่างๆเช่น Core i7 ที่เกมไม่สามารถตรวจพบก่อนหน้านี้

                      Comment


                      • คืออยากทราบว่า
                        ผมลงเสร็จเข้าเล่นเกมส์ได้แต่เซฟ ไม่ได้เพราะอะไรครับช่วยที

                        หรือต้องมี User ใน Windows live ก่อนถึงจะเซฟได้แล้วตัวเลือกในหมวด option ในโหมด Save ถูกปิดกันหมดเลยทำไงครับ
                        จะปรับรายละเอียกดในการบังคับกับพวงมาลัยก็ไม้ได้ถูกปิดโหมดนั้นใน Option เช่้นกัน

                        Comment


                        • ต้องสร้าง offline profile ก่อนครับ ลองไปหาดู มีคนโพสวิธีไว้แล้ว
                          ______________________________________________________

                          แพท 1.01 มาแล้วนะครับ
                          เลือกลิงค์ได้เลย
                          http://www.codemasters.com/downloads...ory=EnglishUSA
                          ไฟล์มีขนาดประมาณ 24MB และสิ่งที่แก้ มีเยอะแยะเลย



                          • "Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage

                          • A number of shadowing improvements have been added

                          • Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times invalidated

                          • Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race

                          • Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results

                          • Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session

                          • Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend

                          • Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner

                          • Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback

                          • Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap

                          • Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal

                          • Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions

                          • Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied

                          • Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely

                          • Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen

                          • Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track

                          • Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred

                          • Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line

                          • Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races

                          • Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.

                          • Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session

                          • Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend

                          • Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice

                          • Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season

                          • Corrected an issue where save data is reported corrupted

                          • Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session

                          • Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race

                          • Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed

                          • Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race

                          • Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup

                          • Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session

                          • Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions

                          • Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag

                          • Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track

                          • OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times

                          • Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions

                          • Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear

                          • Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD

                          • Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions

                          • A number of localisation issues have been resolved.

                          • Added benchmark mode from graphics menu

                          • Added native support for the “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller” circuit board

                          • Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes

                          • Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.

                          • Added support for DirectX 11

                          • Added support for Intel SandyBridge processor and graphics

                          • Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel

                          • Additional (D-Box) motion platform support during pit stops

                          • AI cars now correctly reduce speed when damaged

                          • Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively

                          • Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback

                          • Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles

                          • Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used

                          • Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines

                          • Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users

                          • The replay file can now be saved as an external file and played back within the game
                          Last edited by Tunza!; 3 Nov 2010, 14:44:45.

                          Comment


                          • สำหรับ PC นี่คือวิธี เซฟและโหลด replay ... ออกจะยุ่งยากไปหน่อยแฮะ

                            In the 1.01 patch we included the ability to save race replays. Here’s a tutorial on how to save your finest moments and show off the power of your PC!

                            Disclaimer: There are a few things you need to be aware of before you proceed. File sizes can easily reach in excess of 500MB for a 3 lap race with 24 cars. Make sure you only save replays if you have plenty of space on your hard disk. You may also experience a slight pause after finishing a race as the replay file is written to you computers hard disk.

                            Recording replays

                            To record replays you will need to run F1 2010 with a command line option.

                            Create a new shortcut.
                            You can do this by right-clicking on your desktop, selecting ‘New’ and select ‘Shortcut’
                            Click Browse and navigate to your F1 2010 installation folder.
                            The default location is C:\Program Files\Codemasters\F1 2010\
                            Select the ‘f1_2010.exe’ and click ‘Ok’
                            Add the command ‘-savereplay’ on the end of the shortcut location and click ‘Next’
                            Name the shortcut e.g. ‘F1 2010 (Saves Replays) and click ‘Finish’.
                            Just double-click the shortcut and all replays will automatically be saved to ‘My Documents\My Games\FormulaOne\replays’

                            Playing replays videos

                            To view saved replays you will need to run F1 2010 with a command line option.

                            Create a new shortcut.
                            You can do this by right-clicking on your desktop, selecting ‘New’ and select ‘Shortcut’
                            Click Browse and navigate to your F1 2010 installation folder.
                            The default location is C:\Program Files\Codemasters\F1 2010\
                            Select the ‘f1_2010.exe’ and click ‘Ok’
                            Add the command ‘-replayui’ on the end of the shortcut location and click ‘Next’
                            Note: Do not add the ‘-savereplay’ option as this will stop you from viewing your previously recorded replays.
                            Name the shortcut e.g. ‘F1 2010 (Play Replays) and click ‘Finish’.
                            Open Windows Explorer and navigate to ‘My Documents\My Games\FormulaOne\replays’
                            You can do this by selecting ‘Start’ and ‘My Documents’ or by pressing the windows key and ‘e’
                            To play your replay, just drag the ‘.f1replay’ file onto your new shortcut

                            Comment

                            Working...
                            X