Superstar V8 Next Challenge
เวปไซต์หลักของเกม http://www.superstarsv8.com/
ยังจะกล้าทำต่ออีกเรอะ... นี่คือประโยกแรกที่ผมนึกในใจเมื่อเห็นเกมนี้หลังจากได้เล่นภาคแรก
ถ้าอยากรู้ว่าภาคแรกเป็นอย่างไร กดเข้าไปอ่านรีวิวได้ที่นี่เลยครับ >> http://forums.overclockzone.com/foru...d.php?t=507110
แต่ในเมื่อกล้าทำต่อ ผมก็กล้าลองเล่นล่ะ
มาดูกันดีกว่าครับ ว่าภาคใหม่นี้จะมีอะไรดีขึ้นกับ Superstar V8 Next Challenge
เสปกคอมพิวเตอร์ที่ต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP™ SP2, Windows Vista หรือ Windows 7
เพื่อการเล่นที่ราบลื่น ควรมีเสปกขั้นต่ำดังต่อไปนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel™ 2.4Ghz หรือเท่าเทียม
หน่วยความจำสำรอง หรือ ฮาร์ดดิสก์: 3 GB
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 1GB
การ์ดแสดงผล : NVIDIA Geforce 6600 หรือ ATI X1600 หรือสูงกว่า (และสามารถใช้งาน Pixel Shader 3.0 ได้) หน่วยความจำอย่างต่ำ 512MB
เพื่อการเล่นที่ได้รับอรรถรสเต็มที่ ควรมีเสปกขั้นต่ำดังต่อไปนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel™ Core 2 Duo / AMD™ Athlon 64 X2 or higher.
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 2 GB เมื่อใช้ Windows XP™, 3 GB เมื่อใช้ Windows Vista™ และ 4 GB เมื่อใช้ Windows 7
หน้าจอ: 19" LCD Wide Screen หรือใหญ่กว่า
Video card: NVIDIA GeForce 8800 หรือ ATI Radeon HD4850 หรือสูงกว่า (และสามารถใช้งาน Pixel Shader 3.0 ได้) หน่วยความจำอย่างต่ำ 512MB
อุปกรณ์เสริม : พวงมาลัย
อุปกรณ์ต่อพ่วงชนิดพวงมาลัยที่รองรับ
# LOGITECH DRIVING FORCE
# LOGITECH DRIVING FORCE EX/RX
# LOGITECH DRIVING FORMULA EX
# LOGITECH DRIVING FORCE PRO
# LOGITECH DRIVING FORCE GT
# LOGITECH G25 RACING WHEEL
# LOGITECH G27 RACING WHEEL
# THRUSTMASTER FERRARI F430 FORCE FEEDBACK – PC
# MICROSOFT XBOX 360 WIRELESS RACING WHEEL (with Wi-Fi adapter)
# THRUSTMASTER RGT FORCE FEEDBACK CLUTCH RACING WHEEL – PC
# SAITEK R660 GT MOTORSPORT FORCE FEEDBACK
# SAITEK R440 FORCE FEEDBACK WHEEL
อุปกรณ์เสริมอื่นๆที่ได้รับการทดสอบแล้ว
# LOGITECH FORCE 3D JOYSTICK
# LOGITECH G35 SURROUND SOUND HEADSET
จากที่ได้ลองเล่นมา
ในภาคนี้นั้น ตัวเกมได้รับการปรับปรุงในหลายๆด้าน สิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือทางด้านสีสันของเกม
ในเกมนี้ภาพจะออกโทนสีสดใส ไม่ออกหม่นๆเหมือนภาคที่แล้ว ทำให้เกมดูมีชีวิตชีวาขึ้นมาอีก
และที่น่าจะถูกในบรรดาคอเกมขับรถคือ ในเกมนี้มีการเพิ่มมุมมองจากในตัวรถหรือในห้องโดยสารเข้ามาด้วย เสริมให้อารมณ์มากขึ้นไปอีก
ตัวเกมไม่กินเสปกมากนัก
เครื่องที่ผมใช้ทดสอบมีเสปกดังนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel E7200 2.53Ghz
หน่วยความจำสำรอง หรือ ฮาร์ดดิสก์: 640GB
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 6GB
การ์ดแสดงผล : ATI Radeon HD4850 512MB
เปิดที่ความละเอียด 1680x1050, FSAA x4
ลื่นตลอดเกม เฟรมเรตคงที่ไม่มีกระโดด ซึ่งถือว่าสำคัญมากสำหรับเกมขับรถ ถ้าเฟรมกระโดดล่ะก็หายนะทันทีครับ
แต่ทว่า... ถ้าดูจากภาพด้านล่างแล้วจะเห็นว่าเกมมีขอบดำบน-ล่างทุกภาพ
ใช่ครับ เกมถูกล๊อคไว้ให้แสดงผลแบบ 16:9 เท่านั้น ถ้าใช้จอ 16:10 เล่นผลก็จะเป็นเช่นนี้แหละ
พอเข้าเกมมาก็จะเจอเมนูหน้าตามู่ทู่(เช่นเคย)แบบนี้
ภาพก่อนเริ่มการแข่ง ดูดีไม่น้อยเลยทีเดียว
มุมมองในเกมได้รับการปรับปรุงดีขึ้นกว่าเดิมมาก อย่างแรกเลยคือมีมุมมองจากในรถเข้ามา
มุมมองจากหน้ากระโปรงก็ทำได้ดีขึ้นจากเดิมเยอะ
มุมมองเห็นหลังรถก็ทั่วๆไปล่ะครับ แต่โมเดลรถทำได้สวยดี
เวลาชนแล้วมีผลกระทบกับรถด้วย... แต่เฉพาะหน้าตาเท่านั้น ไม่ได้ขับต่างจากเดิมเลย
ถ้ามองจากด้านในก็จะเห็นกระจกร้าวด้วย
มุมกล้องต่างๆดูพริ้วไหว
โหมดถ่ายภาพที่สามารถจัดมุมกล้องได้อย่างอิสระ
ความเสียหายของรถทำได้ดี แบบไม่ต้องมี Physx เข้ามาช่วย (แอบกัดเกมอื่นนิดๆ หุๆๆ)
เมื่อพูดถึงเกมขับรถ ผมก็อดไม่ได้ที่จะต้องพูดถึงการรองรับกับอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆเพื่ออรรถรสที่เต็มอิ่ม
ในภาคนี้ถือว่ามีการปรับปรุงให้ใช้งานกับอุปกรณ์ชนิดพวงมาลัยได้หลากหลายขึ้น
แต่การปรับแต่งในเกมนั้นก็ยังน้อยเหมือนเดิม โดยที่สามารถปรับได้แค่ปุ่มที่ใช้เท่านั้น ไม่สามารถปรับความละเอียด ความไว หรือแม้แต่กระทั่ง Deadzone ได้เลย ทำให้ตัวเกมค่อนข้างที่จะน่ารำคาญอยู่บ้างเมื่อเราต้องการการคุบคุมที่เร็วและกระชับขึ้น
(จะให้แปลคำว่า Deadzone ว่าอะไรดีล่ะ มันเป็นศัพท์เฉพาะ... หรือจะเอาเป็น “ระยะห่ างจากจุดศุนย์กลางของแกนที่ไม่แสดงผลในการควบคุม” ดีครับ)
การตอบสนองแบบสั่นสามารถปรับได้แค่2อย่างคือเปิดกับปิด ไม่สามารถปรับความเรงได้
แต่ถึงอย่างงั้นก็ยังทำงานได้ดี ตอบสนองได้ว่าขับตกหญ้า ตกทราย หรือปีน rumble strip อยู่
การรองรับกับอุปกรณ์เล่นเกม ผมให้ 6/10
ปุ่มสามารถปรับเองได้ แต่ไม่สามารถปรับได้ละเอียดนัก และปุ่มที่ใช้งานก็ไม่ได้มีอะไรมากมายนัก
และส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมขับรถคือระบบการขับ
ในเกมนี้ ระบบการขับจะออกไปทางซิมกึ่งอาเขต แต่ถึงกระนั้นตัวรถก็ยังสามารถแสดงอาการ understeer และ oversteer ได้อย่างไม่ขัดเขิน
เวลาขับนั้น ถ้าสามารถจับระยะเบรกได้ เท่านี้ก็สามารถเล่นได้อย่างพริ้วๆแล้วล่ะครับ
การตอบสนองกับอุปกรณ์ต่อพ่วงชนิดจอยแพดนั้น ผมทดลองโดยการใช้จอย Saitek Cyborg Rumble v2 ที่รองรับ Xinput เป็นตัวทดสอบ
เนื่องจากเป็นที่รู้กันดีมากว่าจอย Xbox360 นั้นมันเบี้ยว ระบบจึง Preset Deadzone มาให้เยอะมากๆ แต่พอมาใช้จอยตัวนี้ซึ่งไม่มี Deadzone เล่นแล้วทำให้เวลาเลี้ยวออกจะดูไม่ทันการสักเท่าไหร่นัก ออกขัดใจพิกล
แต่ก็ชดเชยด้วยความมั่นคงขณะเข้าโค้ง ไม่ได้ส่ายไปมาให้น่าเวียนหัว
แต่พอเปลี่ยนมาใช้พวงมาลัยขับปั๊ป ทุกอย่างเปลี่ยนจากหน้าเท้าเป็นหลังมือ... (ยังไงกันล่ะนี่)
ระบบเกมตอบสนองพวงมาลัยได้ดี.. จนโอเวอร์ แค่หมุนออกจากศูนย์กลางนิดเดียวรถก็พุ่งพรวดไปแล้ว ออกน่ารำคาญอีกเหมือนกัน
ความแม่นยำในการตอบสนองอยู่ในเกณฑ์ดี ไม่ส่ายไปมาจนจับทางไม่ได้ คันเร่งกับเบรกตอบสนองได้ดี สามารถใช้การเบรกเข้าซ้ายเข้าช่วยได้อย่างแม่นยำ
ความรวดเร็วในการตอบสนองอยู่ในเกณฑ์พอใช้ ไม่ถึงกับเร็วประเภทกดปุ่มมาปั๊ป แต่ก็ไม่ได้ช้าถึงขั้นต้องลุ้นว่ามันจะทำตามที่เราสั่งไหม และจะทำเมื่อไหร่
ส่วนความแตกต่างทางบุคลิกของรถแต่ละคันนั้นทำออกมาได้... ต่างกันน้อยมากหรือจะบอกว่าแทบไม่ต่างกันเลยก็ว่าได้
ระบบการขับผมให้ 6/10 ถือว่าผ่านแกณฑ์แต่จะดีกว่านี้ถ้ารถไม่พุ่งพรวดเวลาใช้พวงมาลัยและบุคลิกของรถต่างกันมากกว่านี้
ตัวรถ
รายชื่อรถมีดังนี้
ถึงแม้รถจะมีไม่มาก แต่ว่าสามารถเลือกลายของรถได้ตามนักแข่ง
โมเดลและพื้นผิวรถทำมาอย่างสวยงาม
และอย่างที่กล่าวไปแล้วว่ารถแต่ละคันแทบจะขับไม่ต่างกันเลย
ดังนั้นผมให้คะแนนรถ 5/10 สวย แต่ไร้ซึ่งบุคลิกที่แตกต่างกันในการขับแต่ละคัน แถมยังมีให้ขับไม่กี่คันอีกต่างหาก
สนามแข่ง
รายชื่อสนามแข่งมีดังนี้
ถึงแม้ในเกมมีสนามให้เลือกไม่มาก แต่ว่าสนามทำออกมาได้สวยงามและสมส่วน
ไม่มีการต่อเติมแต่งแต้มอะไรเข้าไป ทำให้ดูได้บรรยากาศการแข่งอย่างจริงจัง
นอกจากนั้นยังมีบรรดาผู้ชมข้างสนามที่ไม่ได้เป็นแค่แผ่นแปะเทกเจอร์ แต่เป็นโมเดลสามมิติ ดูเสริมอารมณ์ในการเล่นเข้าไปอีกขั้น
สำหรับสนาม ผมให้ 7/10 ครับ ถึงจะไม่หลากหลาย แต่ได้อารมณ์
ระบบปัญญาประดิษฐ์ (หรือ AI)
ต้องยอมรับเลยว่าดีขึ้นกว่าเดิมมาก ดูเป็นมนุษย์มากขึ้นไม่ทื่อๆเหมือนภาคที่แล้ว
แต่... เหมือนแค่มันจะแข่งกันเองเท่านั้น เราวิ่งไปกับมันมีเหมือนเป็นหัวหลักหัวตอเลย
ไม่มีการบังไลน์ ไม่มีการหลบทางให้เวลาเราจี้หลัง เวลาเราเอารถไปชนกับมัน มันช่างควบคุมได้เหนือเทพมากๆ ไม่มีพลาดเลยก็ว่าได้
เอาเป็นว่าตั้งแต่เล่นมาผมยังไม่เคยเห็นคอมพ์พลาดเลยสักครั้ง
อย่างน้อยก็ยังดีที่เวลาเราพลาดมันยังเลี้ยวหลบ ไม่ได้พุ่งเข้ามาชนจังๆ(ถ้ามันเบรกทันนะ ถ้ากระชั้นชิดมากๆก็เตรียมโดนอัดเต็มแรงได้เลย)
อย่างไรก็ดี คอมพ์ก็ไม่ได้ขับแบบเกรียนชั่วโมงละ10บาทแบบบางเกม ที่เห็นสนามแข่งเป็นลานรถบัมพ์ตามงานวัดและไล่ชนหรือเบียดเราตลอด
เกมนี้จะออกแนวนักแข่งผู้ดี ไม่เบียดไม่บัง (แต่ถ้ามันขับเร็วนี้ตามแทบไม่ทันก็มีนะเออ)
ปัญญาประดิษฐ์ ผมให้ 6/10 ดีขึ้น แต่น่าจะดีกว่านี้ได้อีก(แต่ไม่ขอแบบพุ่งชนเราเป็นว่าเล่นนะ)
ระบบเสียง
ก่อนอื่นขอบอกก่อนเลยว่าเสียงเกมนี้อัดเสียงรถมาได้เหมือนจะดี
ที่ว่าเหมือนจะดีเพราะเสียงรถฟังดูนุ่มนวล แต่พอขับไปสักพัก ลองเปลี่ยนรถไปหลายๆคันแล้วจะพอสังเกตได้ว่า เฮ้ย! เสียงมันเหมือนกันทุกคันเลยนี่หว่า
แต่ละคันไม่ได้แสดงเอกลักษณ์เฉพาะตัวออกมาเลย Audi, Chevy, BMW เสียงดันเหมือนกันซะอย่างงั้น
ส่วนเสียงเอฟเฟกเวลาเฉี่ยวชนรวมไปถึงตกหญ้าและตกทราย ทำได้ดี ไม่เหมือนเอาสังกะสีมาตีกันแบบางเกม
เสียงผมให้ 5/10 ก็ดี แต่จะดีกว่านี้ถ้าแสดงบุคลิกของรถได้ต่างกันมากกว่านี้
ภาพ
โมเดลรถต่างๆรวมไปถึงพื้นผิวทางด้านนอกทำได้ดี สวยเนี้ยบเฉียบคมเป็นอย่างยิ่ง
แต่พอสลับกลับเข้ามาดูมุมมองในรถแล้วล่ะก็... อาจจะถึงขั้นเซ็งกันเลยทีเดียว เพราะบรรดาหน้าปัทม์ต่างๆดูน่าเบื่อและจืดชืดมากๆ
แต่ก็ชดเชยด้วยสีสันที่สดใส บรรยากาศในการแข่งดูสมจริง ทั้งผู้ชมบนบนอัฒจันทร์ล้วนเป็นโมเดลสามมิติที่เคลื่อนไหวได้
เรื่องภาพผมให้ 8/10เลย สวย ได้อารมณ์ (แต่หารู้ไม่ว่าตัวเกมช่างกลวงเป็นยิ่งนัก...)
ความคุ้มค่า
ผมไม่ทราบว่าที่ไทยเกมนี้ราคาเท่าไหร่ (ไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามีขายไหม)
แต่สำหรับผมแล้วราคาอยู่ที่ 29.99 ยูโร หรือราวๆ 1500บาท
บอกได้เลยว่าไม่คุ้มเป็นอย่างยิ่ง
ถ้าอยากจะเล่นเกมขับรถที่สนุก สะใจ ได้อารมณ์ สามารถซื้อ Codemasters Racing Pack ซึ่งมี GRID, DIRT, FUEL ได้ในราคา 25.41 ยูโร หรือ 1270บาท
หรือถ้าท่านผู้อ่านเสพติดกราฟฟิคขนาดหนัก ก็ยังสามารถหาซื้อ Need for Speed SHIFT ได้ในราคาเพียง 14.90 ยูโรหรือราวๆ 750บาท
นอกจากจะได้ภาพที่สวยกว่านี้แล้ว รถกับสนามยังมากกว่านี้อีกจมหู...
ความคุ้มค่า 3/10 เงินเหลือเหอะค่อยซื้อมาเล่น
สรุป
เด่นทางด้านภาพสวยเป็นหลัก ให้อารมณ์ในการแข่งได้ดี ทั้งสนามและโมเดลรถทำมาอย่างดี
แต่ตัวเกมนั้นกลวงและไร้จุดหมายสิ้นดี แค่แข่งเก็บภาพไปเรื่อยๆน่ะ... น่าเบื่อชะมัด
ระบบการขับก็อยู่ในขั้นพอรับได้ ไม่ถึงกับแย่ แต่ก็ไม่ได้ได้ดีเด่นอะไร
ยังไม่โดนใจคนชอบเกมแข่งรถ และก็ไม่โดนใจผู้เล่นทั่วไปเหมือนกัน
คะแนนเฉลี่ย 5.75/10 ยังมีเกมที่ดีกว่านี้ให้เล่นอีกเยอะ ถ้าว่างแล้วเงินเหลือค่อยว่ากัน
วันนี้ต้องขอลาไปก่อน ขอตัวไปเล่น GTR Evolution กับ DiRT2 ย้อมใจก่อนก็แล้วกัน วันนี้เจอศึกหนักมาพอแล้ว
เอาไว้โอกาสหน้าเจอกันใหม่ สำหรับวันนี้ สวัสดีครับ
ปล. คะแนนที่ให้เป็นความเห็นส่วนตัวของผู้เขียนรีวิวเท่านั้น
ปล.2 พยายามเขียนด้วยภาษาไทยให้มากที่สุด และทับศัพท์ให้น้อยที่สุด ถ้าหากมีข้อผิดพลาดประการใด ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
เวปไซต์หลักของเกม http://www.superstarsv8.com/
ยังจะกล้าทำต่ออีกเรอะ... นี่คือประโยกแรกที่ผมนึกในใจเมื่อเห็นเกมนี้หลังจากได้เล่นภาคแรก
ถ้าอยากรู้ว่าภาคแรกเป็นอย่างไร กดเข้าไปอ่านรีวิวได้ที่นี่เลยครับ >> http://forums.overclockzone.com/foru...d.php?t=507110
แต่ในเมื่อกล้าทำต่อ ผมก็กล้าลองเล่นล่ะ
มาดูกันดีกว่าครับ ว่าภาคใหม่นี้จะมีอะไรดีขึ้นกับ Superstar V8 Next Challenge
เสปกคอมพิวเตอร์ที่ต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP™ SP2, Windows Vista หรือ Windows 7
เพื่อการเล่นที่ราบลื่น ควรมีเสปกขั้นต่ำดังต่อไปนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel™ 2.4Ghz หรือเท่าเทียม
หน่วยความจำสำรอง หรือ ฮาร์ดดิสก์: 3 GB
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 1GB
การ์ดแสดงผล : NVIDIA Geforce 6600 หรือ ATI X1600 หรือสูงกว่า (และสามารถใช้งาน Pixel Shader 3.0 ได้) หน่วยความจำอย่างต่ำ 512MB
เพื่อการเล่นที่ได้รับอรรถรสเต็มที่ ควรมีเสปกขั้นต่ำดังต่อไปนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel™ Core 2 Duo / AMD™ Athlon 64 X2 or higher.
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 2 GB เมื่อใช้ Windows XP™, 3 GB เมื่อใช้ Windows Vista™ และ 4 GB เมื่อใช้ Windows 7
หน้าจอ: 19" LCD Wide Screen หรือใหญ่กว่า
Video card: NVIDIA GeForce 8800 หรือ ATI Radeon HD4850 หรือสูงกว่า (และสามารถใช้งาน Pixel Shader 3.0 ได้) หน่วยความจำอย่างต่ำ 512MB
อุปกรณ์เสริม : พวงมาลัย
อุปกรณ์ต่อพ่วงชนิดพวงมาลัยที่รองรับ
# LOGITECH DRIVING FORCE
# LOGITECH DRIVING FORCE EX/RX
# LOGITECH DRIVING FORMULA EX
# LOGITECH DRIVING FORCE PRO
# LOGITECH DRIVING FORCE GT
# LOGITECH G25 RACING WHEEL
# LOGITECH G27 RACING WHEEL
# THRUSTMASTER FERRARI F430 FORCE FEEDBACK – PC
# MICROSOFT XBOX 360 WIRELESS RACING WHEEL (with Wi-Fi adapter)
# THRUSTMASTER RGT FORCE FEEDBACK CLUTCH RACING WHEEL – PC
# SAITEK R660 GT MOTORSPORT FORCE FEEDBACK
# SAITEK R440 FORCE FEEDBACK WHEEL
อุปกรณ์เสริมอื่นๆที่ได้รับการทดสอบแล้ว
# LOGITECH FORCE 3D JOYSTICK
# LOGITECH G35 SURROUND SOUND HEADSET
จากที่ได้ลองเล่นมา
ในภาคนี้นั้น ตัวเกมได้รับการปรับปรุงในหลายๆด้าน สิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือทางด้านสีสันของเกม
ในเกมนี้ภาพจะออกโทนสีสดใส ไม่ออกหม่นๆเหมือนภาคที่แล้ว ทำให้เกมดูมีชีวิตชีวาขึ้นมาอีก
และที่น่าจะถูกในบรรดาคอเกมขับรถคือ ในเกมนี้มีการเพิ่มมุมมองจากในตัวรถหรือในห้องโดยสารเข้ามาด้วย เสริมให้อารมณ์มากขึ้นไปอีก
ตัวเกมไม่กินเสปกมากนัก
เครื่องที่ผมใช้ทดสอบมีเสปกดังนี้
หน่วยประมวลผลกลาง: Intel E7200 2.53Ghz
หน่วยความจำสำรอง หรือ ฮาร์ดดิสก์: 640GB
หน่วยความจำหลัก หรือ แรม: 6GB
การ์ดแสดงผล : ATI Radeon HD4850 512MB
เปิดที่ความละเอียด 1680x1050, FSAA x4
ลื่นตลอดเกม เฟรมเรตคงที่ไม่มีกระโดด ซึ่งถือว่าสำคัญมากสำหรับเกมขับรถ ถ้าเฟรมกระโดดล่ะก็หายนะทันทีครับ
แต่ทว่า... ถ้าดูจากภาพด้านล่างแล้วจะเห็นว่าเกมมีขอบดำบน-ล่างทุกภาพ
ใช่ครับ เกมถูกล๊อคไว้ให้แสดงผลแบบ 16:9 เท่านั้น ถ้าใช้จอ 16:10 เล่นผลก็จะเป็นเช่นนี้แหละ
พอเข้าเกมมาก็จะเจอเมนูหน้าตามู่ทู่(เช่นเคย)แบบนี้
ภาพก่อนเริ่มการแข่ง ดูดีไม่น้อยเลยทีเดียว
มุมมองในเกมได้รับการปรับปรุงดีขึ้นกว่าเดิมมาก อย่างแรกเลยคือมีมุมมองจากในรถเข้ามา
มุมมองจากหน้ากระโปรงก็ทำได้ดีขึ้นจากเดิมเยอะ
มุมมองเห็นหลังรถก็ทั่วๆไปล่ะครับ แต่โมเดลรถทำได้สวยดี
เวลาชนแล้วมีผลกระทบกับรถด้วย... แต่เฉพาะหน้าตาเท่านั้น ไม่ได้ขับต่างจากเดิมเลย
ถ้ามองจากด้านในก็จะเห็นกระจกร้าวด้วย
มุมกล้องต่างๆดูพริ้วไหว
โหมดถ่ายภาพที่สามารถจัดมุมกล้องได้อย่างอิสระ
ความเสียหายของรถทำได้ดี แบบไม่ต้องมี Physx เข้ามาช่วย (แอบกัดเกมอื่นนิดๆ หุๆๆ)
เมื่อพูดถึงเกมขับรถ ผมก็อดไม่ได้ที่จะต้องพูดถึงการรองรับกับอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆเพื่ออรรถรสที่เต็มอิ่ม
ในภาคนี้ถือว่ามีการปรับปรุงให้ใช้งานกับอุปกรณ์ชนิดพวงมาลัยได้หลากหลายขึ้น
แต่การปรับแต่งในเกมนั้นก็ยังน้อยเหมือนเดิม โดยที่สามารถปรับได้แค่ปุ่มที่ใช้เท่านั้น ไม่สามารถปรับความละเอียด ความไว หรือแม้แต่กระทั่ง Deadzone ได้เลย ทำให้ตัวเกมค่อนข้างที่จะน่ารำคาญอยู่บ้างเมื่อเราต้องการการคุบคุมที่เร็วและกระชับขึ้น
(จะให้แปลคำว่า Deadzone ว่าอะไรดีล่ะ มันเป็นศัพท์เฉพาะ... หรือจะเอาเป็น “ระยะห่ างจากจุดศุนย์กลางของแกนที่ไม่แสดงผลในการควบคุม” ดีครับ)
การตอบสนองแบบสั่นสามารถปรับได้แค่2อย่างคือเปิดกับปิด ไม่สามารถปรับความเรงได้
แต่ถึงอย่างงั้นก็ยังทำงานได้ดี ตอบสนองได้ว่าขับตกหญ้า ตกทราย หรือปีน rumble strip อยู่
การรองรับกับอุปกรณ์เล่นเกม ผมให้ 6/10
ปุ่มสามารถปรับเองได้ แต่ไม่สามารถปรับได้ละเอียดนัก และปุ่มที่ใช้งานก็ไม่ได้มีอะไรมากมายนัก
และส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมขับรถคือระบบการขับ
ในเกมนี้ ระบบการขับจะออกไปทางซิมกึ่งอาเขต แต่ถึงกระนั้นตัวรถก็ยังสามารถแสดงอาการ understeer และ oversteer ได้อย่างไม่ขัดเขิน
เวลาขับนั้น ถ้าสามารถจับระยะเบรกได้ เท่านี้ก็สามารถเล่นได้อย่างพริ้วๆแล้วล่ะครับ
การตอบสนองกับอุปกรณ์ต่อพ่วงชนิดจอยแพดนั้น ผมทดลองโดยการใช้จอย Saitek Cyborg Rumble v2 ที่รองรับ Xinput เป็นตัวทดสอบ
เนื่องจากเป็นที่รู้กันดีมากว่าจอย Xbox360 นั้นมันเบี้ยว ระบบจึง Preset Deadzone มาให้เยอะมากๆ แต่พอมาใช้จอยตัวนี้ซึ่งไม่มี Deadzone เล่นแล้วทำให้เวลาเลี้ยวออกจะดูไม่ทันการสักเท่าไหร่นัก ออกขัดใจพิกล
แต่ก็ชดเชยด้วยความมั่นคงขณะเข้าโค้ง ไม่ได้ส่ายไปมาให้น่าเวียนหัว
แต่พอเปลี่ยนมาใช้พวงมาลัยขับปั๊ป ทุกอย่างเปลี่ยนจากหน้าเท้าเป็นหลังมือ... (ยังไงกันล่ะนี่)
ระบบเกมตอบสนองพวงมาลัยได้ดี.. จนโอเวอร์ แค่หมุนออกจากศูนย์กลางนิดเดียวรถก็พุ่งพรวดไปแล้ว ออกน่ารำคาญอีกเหมือนกัน
ความแม่นยำในการตอบสนองอยู่ในเกณฑ์ดี ไม่ส่ายไปมาจนจับทางไม่ได้ คันเร่งกับเบรกตอบสนองได้ดี สามารถใช้การเบรกเข้าซ้ายเข้าช่วยได้อย่างแม่นยำ
ความรวดเร็วในการตอบสนองอยู่ในเกณฑ์พอใช้ ไม่ถึงกับเร็วประเภทกดปุ่มมาปั๊ป แต่ก็ไม่ได้ช้าถึงขั้นต้องลุ้นว่ามันจะทำตามที่เราสั่งไหม และจะทำเมื่อไหร่
ส่วนความแตกต่างทางบุคลิกของรถแต่ละคันนั้นทำออกมาได้... ต่างกันน้อยมากหรือจะบอกว่าแทบไม่ต่างกันเลยก็ว่าได้
ระบบการขับผมให้ 6/10 ถือว่าผ่านแกณฑ์แต่จะดีกว่านี้ถ้ารถไม่พุ่งพรวดเวลาใช้พวงมาลัยและบุคลิกของรถต่างกันมากกว่านี้
ตัวรถ
รายชื่อรถมีดังนี้
Audi RS4
BMW M3 E90
BMW M3 E92
BMW 550i
BMW M5
Cadillac CTS-V
Chevrolet CR8
Chrysler 300C
Maserati Quattroporte
Mercedes C63 AMG
Jaguar
BMW M3 E90
BMW M3 E92
BMW 550i
BMW M5
Cadillac CTS-V
Chevrolet CR8
Chrysler 300C
Maserati Quattroporte
Mercedes C63 AMG
Jaguar
โมเดลและพื้นผิวรถทำมาอย่างสวยงาม
และอย่างที่กล่าวไปแล้วว่ารถแต่ละคันแทบจะขับไม่ต่างกันเลย
ดังนั้นผมให้คะแนนรถ 5/10 สวย แต่ไร้ซึ่งบุคลิกที่แตกต่างกันในการขับแต่ละคัน แถมยังมีให้ขับไม่กี่คันอีกต่างหาก
สนามแข่ง
รายชื่อสนามแข่งมีดังนี้
Monza
Kyalami
Valencia
Varano
Misano
Imola
Adria
Magione
Mugello
Portimao
Vallelunga
Kyalami
Valencia
Varano
Misano
Imola
Adria
Magione
Mugello
Portimao
Vallelunga
ไม่มีการต่อเติมแต่งแต้มอะไรเข้าไป ทำให้ดูได้บรรยากาศการแข่งอย่างจริงจัง
นอกจากนั้นยังมีบรรดาผู้ชมข้างสนามที่ไม่ได้เป็นแค่แผ่นแปะเทกเจอร์ แต่เป็นโมเดลสามมิติ ดูเสริมอารมณ์ในการเล่นเข้าไปอีกขั้น
สำหรับสนาม ผมให้ 7/10 ครับ ถึงจะไม่หลากหลาย แต่ได้อารมณ์
ระบบปัญญาประดิษฐ์ (หรือ AI)
ต้องยอมรับเลยว่าดีขึ้นกว่าเดิมมาก ดูเป็นมนุษย์มากขึ้นไม่ทื่อๆเหมือนภาคที่แล้ว
แต่... เหมือนแค่มันจะแข่งกันเองเท่านั้น เราวิ่งไปกับมันมีเหมือนเป็นหัวหลักหัวตอเลย
ไม่มีการบังไลน์ ไม่มีการหลบทางให้เวลาเราจี้หลัง เวลาเราเอารถไปชนกับมัน มันช่างควบคุมได้เหนือเทพมากๆ ไม่มีพลาดเลยก็ว่าได้
เอาเป็นว่าตั้งแต่เล่นมาผมยังไม่เคยเห็นคอมพ์พลาดเลยสักครั้ง
อย่างน้อยก็ยังดีที่เวลาเราพลาดมันยังเลี้ยวหลบ ไม่ได้พุ่งเข้ามาชนจังๆ(ถ้ามันเบรกทันนะ ถ้ากระชั้นชิดมากๆก็เตรียมโดนอัดเต็มแรงได้เลย)
อย่างไรก็ดี คอมพ์ก็ไม่ได้ขับแบบเกรียนชั่วโมงละ10บาทแบบบางเกม ที่เห็นสนามแข่งเป็นลานรถบัมพ์ตามงานวัดและไล่ชนหรือเบียดเราตลอด
เกมนี้จะออกแนวนักแข่งผู้ดี ไม่เบียดไม่บัง (แต่ถ้ามันขับเร็วนี้ตามแทบไม่ทันก็มีนะเออ)
ปัญญาประดิษฐ์ ผมให้ 6/10 ดีขึ้น แต่น่าจะดีกว่านี้ได้อีก(แต่ไม่ขอแบบพุ่งชนเราเป็นว่าเล่นนะ)
ระบบเสียง
ก่อนอื่นขอบอกก่อนเลยว่าเสียงเกมนี้อัดเสียงรถมาได้เหมือนจะดี
ที่ว่าเหมือนจะดีเพราะเสียงรถฟังดูนุ่มนวล แต่พอขับไปสักพัก ลองเปลี่ยนรถไปหลายๆคันแล้วจะพอสังเกตได้ว่า เฮ้ย! เสียงมันเหมือนกันทุกคันเลยนี่หว่า
แต่ละคันไม่ได้แสดงเอกลักษณ์เฉพาะตัวออกมาเลย Audi, Chevy, BMW เสียงดันเหมือนกันซะอย่างงั้น
ส่วนเสียงเอฟเฟกเวลาเฉี่ยวชนรวมไปถึงตกหญ้าและตกทราย ทำได้ดี ไม่เหมือนเอาสังกะสีมาตีกันแบบางเกม
เสียงผมให้ 5/10 ก็ดี แต่จะดีกว่านี้ถ้าแสดงบุคลิกของรถได้ต่างกันมากกว่านี้
ภาพ
โมเดลรถต่างๆรวมไปถึงพื้นผิวทางด้านนอกทำได้ดี สวยเนี้ยบเฉียบคมเป็นอย่างยิ่ง
แต่พอสลับกลับเข้ามาดูมุมมองในรถแล้วล่ะก็... อาจจะถึงขั้นเซ็งกันเลยทีเดียว เพราะบรรดาหน้าปัทม์ต่างๆดูน่าเบื่อและจืดชืดมากๆ
แต่ก็ชดเชยด้วยสีสันที่สดใส บรรยากาศในการแข่งดูสมจริง ทั้งผู้ชมบนบนอัฒจันทร์ล้วนเป็นโมเดลสามมิติที่เคลื่อนไหวได้
เรื่องภาพผมให้ 8/10เลย สวย ได้อารมณ์ (แต่หารู้ไม่ว่าตัวเกมช่างกลวงเป็นยิ่งนัก...)
ความคุ้มค่า
ผมไม่ทราบว่าที่ไทยเกมนี้ราคาเท่าไหร่ (ไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามีขายไหม)
แต่สำหรับผมแล้วราคาอยู่ที่ 29.99 ยูโร หรือราวๆ 1500บาท
บอกได้เลยว่าไม่คุ้มเป็นอย่างยิ่ง
ถ้าอยากจะเล่นเกมขับรถที่สนุก สะใจ ได้อารมณ์ สามารถซื้อ Codemasters Racing Pack ซึ่งมี GRID, DIRT, FUEL ได้ในราคา 25.41 ยูโร หรือ 1270บาท
หรือถ้าท่านผู้อ่านเสพติดกราฟฟิคขนาดหนัก ก็ยังสามารถหาซื้อ Need for Speed SHIFT ได้ในราคาเพียง 14.90 ยูโรหรือราวๆ 750บาท
นอกจากจะได้ภาพที่สวยกว่านี้แล้ว รถกับสนามยังมากกว่านี้อีกจมหู...
ความคุ้มค่า 3/10 เงินเหลือเหอะค่อยซื้อมาเล่น
สรุป
เด่นทางด้านภาพสวยเป็นหลัก ให้อารมณ์ในการแข่งได้ดี ทั้งสนามและโมเดลรถทำมาอย่างดี
แต่ตัวเกมนั้นกลวงและไร้จุดหมายสิ้นดี แค่แข่งเก็บภาพไปเรื่อยๆน่ะ... น่าเบื่อชะมัด
ระบบการขับก็อยู่ในขั้นพอรับได้ ไม่ถึงกับแย่ แต่ก็ไม่ได้ได้ดีเด่นอะไร
ยังไม่โดนใจคนชอบเกมแข่งรถ และก็ไม่โดนใจผู้เล่นทั่วไปเหมือนกัน
คะแนนเฉลี่ย 5.75/10 ยังมีเกมที่ดีกว่านี้ให้เล่นอีกเยอะ ถ้าว่างแล้วเงินเหลือค่อยว่ากัน
วันนี้ต้องขอลาไปก่อน ขอตัวไปเล่น GTR Evolution กับ DiRT2 ย้อมใจก่อนก็แล้วกัน วันนี้เจอศึกหนักมาพอแล้ว
เอาไว้โอกาสหน้าเจอกันใหม่ สำหรับวันนี้ สวัสดีครับ
ปล. คะแนนที่ให้เป็นความเห็นส่วนตัวของผู้เขียนรีวิวเท่านั้น
ปล.2 พยายามเขียนด้วยภาษาไทยให้มากที่สุด และทับศัพท์ให้น้อยที่สุด ถ้าหากมีข้อผิดพลาดประการใด ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
Comment