เน้น PhysX มากไปเกมเลยเสียครับผงชูรวใส่มากไปก็ไม่อร่อยนะ
จริงๆถ้าให้ความสำคัญกับ physX น้อยลงแล้วไปใส่ใจรายละเอียดอื่นๆก่อน
ค่อยมาเสริม PhysX ทีหลังเกมจะลงตัวมากกว่านี้ครับจริงๆมันน่าไปดูของ Sega เขาโน่นแบทแมน ไม่ว่าเปิดหรือปิด PhysX มันก็ยังพอเล่นได้ เกมไหนดีไม่ดีให้ดูที่เกมอย่าดูที่ PhysX
เพราะ nVDIA มันไม่เข้าใจหัวอกคนทำเกมเหมือน MS ครับ
นี่แหละความหลงผิดที่ไปยึดโยงกับฟิสิกส์มากเกินไปรูปแบบการเล่น การเคลื่อนไหวอื่นๆที่ไม่ใช่ PhysX ก็สำคัญนะครับ
แต่ผมคิดให้ว่าเจ้า Unreal engine นี่สงสัยไม่รองรับ Motion capture ของ Capcom แฮะ (ปกติพี่แกใช้กับ MT frame works)
ตั้งแต่ DMC3 มาแล้วมันใช้ motion capture เอานะครับ RE5 ก็ใช่การเคลื่อนไหวเลยสมจริง
ตกม้าตายกับเรื่องง่ายๆจริงๆใช้แบบเดิมน่ะดีแล้วให้โพลิกอนมันเคลื่อนไหวตามที่บันทึกไว้
จริงๆถ้าให้ความสำคัญกับ physX น้อยลงแล้วไปใส่ใจรายละเอียดอื่นๆก่อน
ค่อยมาเสริม PhysX ทีหลังเกมจะลงตัวมากกว่านี้ครับจริงๆมันน่าไปดูของ Sega เขาโน่นแบทแมน ไม่ว่าเปิดหรือปิด PhysX มันก็ยังพอเล่นได้ เกมไหนดีไม่ดีให้ดูที่เกมอย่าดูที่ PhysX
เพราะ nVDIA มันไม่เข้าใจหัวอกคนทำเกมเหมือน MS ครับ
นี่แหละความหลงผิดที่ไปยึดโยงกับฟิสิกส์มากเกินไปรูปแบบการเล่น การเคลื่อนไหวอื่นๆที่ไม่ใช่ PhysX ก็สำคัญนะครับ
แต่ผมคิดให้ว่าเจ้า Unreal engine นี่สงสัยไม่รองรับ Motion capture ของ Capcom แฮะ (ปกติพี่แกใช้กับ MT frame works)
ตั้งแต่ DMC3 มาแล้วมันใช้ motion capture เอานะครับ RE5 ก็ใช่การเคลื่อนไหวเลยสมจริง
ตกม้าตายกับเรื่องง่ายๆจริงๆใช้แบบเดิมน่ะดีแล้วให้โพลิกอนมันเคลื่อนไหวตามที่บันทึกไว้
Comment