Announcement

Collapse
No announcement yet.

Rome 2 บทสรุป Game Guide Beginner สำหรับมือใหม่

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • patch 7 แล้วเหรอ

    Comment


    • slaves propulation แก้ไขยังไง ได้บ้างครับ

      Comment


      • Originally posted by AsZzTiCc View Post
        slaves propulation แก้ไขยังไง ได้บ้างครับ
        ถ้ามีสลาฟอยู่แล้วคงทำไรไม่ได้มั้งครับ
        แต่ถ้าไปรบแล้วชนะก็เลือก kill captive ไป ไม่ต้องจับมาทำสลาฟเพิ่ม

        Comment


        • เล่นโรมมันอยากสร้างทหารนักธนูต้องทำไงครับ วิจัยจนจะหมดแล้วสร้างได้แต่ทหารปาหอกระยะใกล้

          Comment


          • Originally posted by jawasjawas View Post
            เล่นโรมมันอยากสร้างทหารนักธนูต้องทำไงครับ วิจัยจนจะหมดแล้วสร้างได้แต่ทหารปาหอกระยะใกล้
            https://www.facebook.com/notes/thai-...83811241631948

            ตามนี้เลยครับ

            Comment


            • Total War ROME II: Patch 8


              Page


              Discussion


              View


              View source


              History



              Here are the patch notes for Total War: ROME II - Patch 8 (as of 17/12/2013):



              Gameplay Improvements

              Campaign
              ? It is now possible to levy units from satrapies and client states. This works in a similar manner to mercenaries, but these units have normal recruitment and upkeep costs, and come from the locally available unit roster.
              ? Infantry and cavalry units now have different campaign movement extents. Infantry units are slower than before, while cavalry units are faster than before. Armies always move at the speed of the slowest unit. Now cavalry-only armies actually move faster.
              ? Cinematic borders can now be displayed in campaign and battle by pressing [ALT] + [K] keys (by default).
              ? New industrial building chain: Quarry and mine buildings are now available for construction in minor settlements for all factions.
              ? Fixed an issue that prevented the AI from blockading the Brundisium port.
              ? Improved cultural conversion mechanics.
              ? Exempting a province from tax now sets its food consumption to zero (this wasn?t previously registering).
              ? In Multiplayer Campaign mode, when a player-owned settlement is attacked by the AI, the player will no longer have the option to sally forth, when the ?fight manual battles? option is disabled.
              ? Improved disembarkation areas in some coastal battle maps.
              ? Special abilities in battle have undergone rebalancing.
              ? Changed victory conditions in grand campaign for all playable factions. The number of regions the player needs to control in order to win the game has been reduced.
              ? Removed a number of misleading treachery types from Diplomacy, so now a faction that breaks a treaty and then signs it again within 10 turns won?t get treachery penalties.
              ? Campaign AI is now less likely to declare war on too many factions.


              Battle
              ? Added new Barbarian major port battle map.
              ? Enemy reinforcement banners no longer begin battle as visible, thereby initially hiding the units? positions in battles.
              ? Added visualisations to denote the range of targeted abilities in battles, so the player will know which units will be affected.
              ? Fixed a bug which caused the frame rate drop when it rained during battles.


              Usability Improvements

              Campaign
              ? After researching a technology on the campaign map, the zoom-to-location button on the Research Complete message will now zoom to the correct location.
              ? Faction list in Diplomacy now sorts alphabetically by default.
              ? The Toggle UI shortcut ([K] key by default) now works with Campaign modes.
              ? Treachery warnings now show reliably when you are declaring war and have current treaties with that faction. The warning also shows when the player breaks a treaty and tries to declare war, while the treaty is still in the process of being broken.
              ? Fixed the top and bottom of the Campaign tactical map to prevent it from being clipped at high resolutions.
              ? Added borders to the campaign tactical map so regions at the edges can be seen more centrally and are not blocked by the diplomacy user interface.
              ? Fixed a conflict which meant automatically constructed siege equipment prevented the player from building anything else.
              ? General?s skills and army traditions which lower upkeep costs will now update the recruitment panels correctly.
              ? Agent ability Intercept Orders success event-messages will now display which specific armies/settlements are revealed.
              ? Improved trees on the Campaign map.

              Battle
              ? Post-battle loading screens for Custom/Multiplayer battles are now interactive, so the player can see kills/losses of armies in battle.
              ? When reinforcing an ally in a campaign battle using multiple armies, the unit cards in battle will now be adapted correctly to the number of unit cards and fit the screen correctly.
              ? It is now clearer in the battle UI when auto-trigger is enabled on ability buttons.
              ? Improved lighting and vegetation in Atlantic climate battles.

              Comment


              • Total War ROME II: Patch 8 1


                Page


                Discussion


                View


                View source


                History



                Patch 8.1


                Gameplay Improvements


                Campaign
                ? Improved AI parameter balancing: increased tactical focus and aggression, especially for major factions in both Grand Campaign and Gaul Campaign.
                ? Improved campaign AI raiding behaviour. AI factions are now more likely to raid during campaigns.


                Battle



                ? Siege artillery now uses flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).
                ? Fixed an issue in siege battle AI which could lead to the general's unit exposing itself to attack when trying to use its special abilities to support assaulting units on walls.
                ? Fixed a pathfinding issue which could cause units to retreat from siege towers and ladders once they had docked to walls. This was most common with AI units due to the sequence in which it issues unit orders.
                ? Fixed a range of issues with the AI's interaction with walls in siege battles, enabling the AI to conduct a more effective assault using siege towers and ladders.
                ? Improved the tactical co-ordination between different sub-groups of units when assaulting the walls in siege battles. When the AI attempts to enter the settlement via the gates, it is now able to do a better job of first eliminating the threat of boiling oil.
                ? Fixed an issue which caused units to march off in a random direction when reforming on a siege tower.
                ? Improved the behaviour of units when a unit on the ground is ordered to melee-attack a unit on the walls.
                ? Boiling oil no longer causes incendiary damage (so won?t burn battering rams for example).
                ? Improved pathfinding when attacking units on walls with units on the ground or vice versa.
                ? Improved attacking siege AI?s interaction with walls, and its use of battering rams.

                Comment


                • civil war โรมเป็นสีน้ำเงินเกิดขึ้นเพราะอะไรคับ มีทหารเยอะมาก มีวิธีที่ไม่ไห้เกิด civil war มั้ยคับ ขอบคุนคับ

                  Comment


                  • Originally posted by aaund View Post
                    civil war โรมเป็นสีน้ำเงินเกิดขึ้นเพราะอะไรคับ มีทหารเยอะมาก มีวิธีที่ไม่ไห้เกิด civil war มั้ยคับ ขอบคุนคับ
                    ไม่ขยายเมือง ไม่ตีเมืองเพิ่มทั้งเกม ไม่เกิดครับ

                    Comment


                    • ใครเล่นโรมข้ามปีบ้าง

                      Comment


                      • ใครพอรู้วิธีตั้งค่าให้ทหารโจมตีศัตรูอัตโนมัติในฉากต่อสู้บ้างครับ พอดีผมคุมกองทัพเองในฉากต่อสู้อ่ะครับ ถ้าในกองมียูนิตเยอะๆจะดูไม่ทัน เวลาผมสั่งไปโจมตีศัตรูกองนึงถ้าตีจนกองนั้นชนะแล้วทหานผม

                        มันยืนนิ่งเป็นเป้าให้นักธนูยิงอ่ะครับ - -" ใครพอรู้วิธีตั้งค่าบ้างคับ

                        Comment


                        • Originally posted by Abyss View Post
                          ใครพอรู้วิธีตั้งค่าให้ทหารโจมตีศัตรูอัตโนมัติในฉากต่อสู้บ้างครับ พอดีผมคุมกองทัพเองในฉากต่อสู้อ่ะครับ ถ้าในกองมียูนิตเยอะๆจะดูไม่ทัน เวลาผมสั่งไปโจมตีศัตรูกองนึงถ้าตีจนกองนั้นชนะแล้วทหานผม

                          มันยืนนิ่งเป็นเป้าให้นักธนูยิงอ่ะครับ - -" ใครพอรู้วิธีตั้งค่าบ้างคับ
                          ลองเข้าไปถามในนี้นะครับ
                          https://www.facebook.com/ThaiTotalWar2?fref=ts

                          Comment


                          • ถามหน่อยครับ เล่นผมเล่นโหมด custom battles เครื่องเหวี่ยงหิน ทุกชนิดเลยจะสามรถใช้ Flammable Round ได้นะครับ แต่ผมเล่นโหมด Campaign ผมวิจัยเกี่ยวกับเครื่องยิงหินหมดแล้วนะครับ โรงสร้างเครื่องเหวี่ยงหินก็ระดับสูงสุดแล้ว แต่ไม่เห็นมันจะใช้ Flammable Round ได้เลยอะครับงง เคยเจอกันบ้างไหมครับอธิบายผมหน่อยได้ไหม (Flammable Round ที่ว่ามานี้ คือ ปรับให้ใช้การเหวี่ยงลูกหินเป็นไฟได้อะครับ) ไม่เชื่อลองเล่นดูครับ หรือมันบัคหรือมันต้องไปปลดล๊อคตรงไหนเพิ่มบอกหน่อยนะครับ T_T

                            Comment


                            • ใครมีอะไรสงสัยเกี่ยวกับ Total War Rome2 Rebay Version PM มาครับ

                              Comment


                              • อยากเล่น สปาต้า เลือกชนเผ่าไหนครับ ทั้งภาคหลักภาคเสริมเลยครับ หาไม่เจอ

                                Comment

                                Working...
                                X