
เอ๊ะ..ยังไง
หากเราจะกล่าวถึงเกมส์ FPS ระดับโลกที่ออกภาคใหม่มาได้ตรงเวลา (แต่คนละปี) และการันตีด้วยยอดขายหลักล้านชุด
คงไม่พ้น Call of Duty (ต่อไปจะขอแทนด้วยคำว่า COD)
แต่ความเห็นจากผู้เล่น Call of Duty : Black Ops 2 นั้น ช่างต่างกับยอดขายเสียเหลือเกิน
- ซ้ำซาก จำเจ และเบื่อหน่าย
- เสียงปืนหยั่งกับปืนลม
- เสียงระเบิดห่วยแตกเหมือนเดิม
ด้วยเหตุนี้ ทาง PCGamer จึงได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพื่อที่จะทำให้ผู้พัฒนาเกมส์ได้เล็งเห็นความสำคัญของ "ผู้เล่น"
มากกว่า "Concept"
1.การตัดสินใจของผู้เล่น

ในเกมส์ คุณอาจจะต้องมีการตัดสินใจเป็นร้อยๆครั้งต่อนาที ตั้งแต่การเลือกเป้าหมาย แสวงหาเป้าหมาย เหนั่ยวไกปืน ซ่อนตัว หลบกระสุน ระเบิด รับมือกับการเคลื่อนไหวของศัตรู ทั้งนี้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับภารกิจและความท้าทาย
ในเกมส์ เมื่อคุณได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจ คุณจะต้องทำแค่อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้นคือ
1.ทำตามภารกิจต่อไป
หรือ

2.ปิดคอมแล้วเดินจากไปด้วยรอยยิ้ม
เกมส์ที่ทำได้นอกเหนือจากนั้น เช่น Half-Life 2 รวมถึง COD2 ด้วย

ในภารกิจแรกๆของ COD2 นั้น ผู้เล่นจะถูกต้อนเข้ามาในที่กำบังและเก็บศัตรูจนหมด คุณสามารถใช้ทุกซอกทุกมุมให้เป็นประโยชน์
รวมถึงการใช้ระเบิดควันเพื่อชิงความได้เปรียบ
ไม่มีใครชี้ทางคุณนอกจากลูกศรบอกภารกิจ (ในเกมส์จะมีอยู่ครับ) สิ่งที่เราพึงพอใจมากที่สุดคือ
"เนื้อเกมส์ที่ขึ้นกับการตัดสินใจของผู้เล่น มิใช่เดินตามอย่างเดียวประดุจสุนัขถูกเจ้าของจูงตลอดเวลา"
2.กระสุนสั่งตายกับปืนอันน่าสะพรึงกลัว

AI : โอ้โห ขนาดยิงไป 100 นัดยังไม่ตายเลย
"เสียงดังปั้งและแสงวูบวาบเกิดขึ้นรอบตัวผม ผมรู้สึกตกใจกลัว ไม่เจ็บปวดใดๆทั้งสิ้น มันเหมือนกับคุณถูกไฟฟ้าช็อตเลย สัญชาตญาณของอ่อนแอ ความรู้สึกหวาดกลัว แห้งเหี่ยวและความตายเกิดขึ้น"
นี่คือสิ่งที่ George Orwell เขียนพรรณนาถึงความรู้สึกเมื่อถูกสไนเปอร์ยิงเข้าที่ลำคอ
ไม่มีอะไรเทียบเท่าไปกับการฟื้นฟูตัวเอง(เวลาโดนยิงในเกมส์) แต่หากคุณมุ่งประเด็นไปที่หนังสงครามละก็ การตายอย่างอนาถนี่แหละที่สำคัญ
Red Orchestra ก็ทำได้ดีเช่นกัน

เสียงกระสุนที่วิ่งผ่านหูเราดัง "ชะวิ้ง" แรงธรรมชาติซึ่งถูกแทนที่ด้วยหน้าจอเบลอเวลาถูกยิง บางครั้งเราตะโกนเรียกแพทย์สนามเพื่อทำการปฐมพยาบาล บางครั้งเราตาย ทำให้กระสุนแต่ละนัดที่ผ่านตัวเราไปมีผลต่อชีวิตของเราทั้งสิ้น
ในหลักความเป็นจริงแล้ว การยิงปืน 100 นัดต่อนาทีนั้นมีผลต่อสิ่งเร้า(ในที่นี้หมายถึงการรบ) แต่มันไม่เป็นอย่างนั้นเสมอไปกับเกมส์
ในเกมส์ COD หากคุณนำปืนประทับบ่า เล็ง และยิงไปไม่กี่นัด คุณแทบจะไม่รู้สึกถึง"อะไรบางอย่าง"เลย

ในเกมส์ Battlefield 3 นั้น เสียงปืนที่สมจริงอย่างน่าทึ่งคือผลงานชิ้นโบว์แดงของ DICE (ค่ายเกมส์) การนำหลักการฟิสิกส์มาผนวกกับเกมส์ทำให้การยิงแต่ละนัดมีผลต่อผู้ยิงทั้งสิ้น หากคุณดึงสลึกและปาระเบิดเข้าไปโดนศัตรูแล้ว จะทำให้ศัตรูปลิวและเกลื้องกลิ้ง รวมถึงสภาพแวดล้อม(เช่น อาคารบ้านเรือน)ที่สามารถทำลายได้กลายเป็นจุดยุทธิ์ศาสตร์ใหม่ๆได้
Battlefied 3 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นอย่างไร
3.สมรภูมิรบ

COD มี Concept คือเป็นการรบในสมรภูมิเล็กจากสมรภูมิใหญ่ งงไหม ? (เหมือนการสู้กันในห้องรับแขกของบ้าน)
ผู้อัพโหลดคลิปนี้ได้เล่น COD : Black Ops โดยไม่ยิงเลยสักกะนัดในโหมด Hardened (โหมดรองจากยากสุด)
นี่เป็นความ "ล้มเหลว" อย่างสิ้นเชิง
4.คู่ต่อสู้ = ผู้เล่น
ข้าศึกอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม และสู้รบอย่างชาญฉลาด >> หายาก
AI (บอท)ถือว่าสำคัญมากสำหรับเกมส์ แน่นอนแหละ มันทำให้เกมส์สนุกขึ้นแน่ๆ
COD มีระบบ AI ที่ขึ้นชื่อถึงขนาดจะมอบ "ถังขยะทองคำ" ก็คงไม่แปลก เช่น ขณะที่ผู้เล่นกำลังยิงข้าศึกคนหนึ่งอยู่ ข้าศึกอีกคนมาซ้อนด้านหลังของอีกตัว สรุปตายทั้งคู่.. หรือในบางครั้งบอทก็โผล่ออกมาแบบไม่มีที่สิ้นสุด (มาทั้งกองทัพเลย)จนกว่าเราจะเดินผ่านจุดจุดหนึ่งที่ทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไปได้
ลองจินตนาการถึงข้าศึกที่หามุมใหม่เพื่อเก็บคุณ (แทนที่จะวิ่งไปแบบนั้น) ข้าศึกที่เปลี่ยนปืนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ได้
ข้าศึกที่มีอีกคนหนึ่งใช้สไนเปอร์สอยหรือคุ้มกันข้าศึกด้วยกันเอง หรือแม้กระทั่งข้าศึกที่พังประตูเข้ามาและเคลียร์อาคารที่คุณหลบซ่อนตัวอยู่ ทำงานกันเป็นทีม
ได้แต่ฝัน..
ถึงเวลาหรือยัง ที่จะปฎิวัติ Call of Duty เสียที ?
ปล. บทความนี้ผู้เขียนได้ทำการแปลมาจาก http://www.pcgamer.com/2013/03/02/le...-call-of-duty/
ปล2. บทความนี้ไม่มีเจตนาที่จะทำลายชื่อเสียงของเกมส์ เพียงแค่แสดงความคิดเห็นเท่านั้น
Comment