Announcement

Collapse
No announcement yet.

ได้เวลาปฎิวัติ... Call of Duty

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • ได้เวลาปฎิวัติ... Call of Duty


    เอ๊ะ..ยังไง

    หากเราจะกล่าวถึงเกมส์ FPS ระดับโลกที่ออกภาคใหม่มาได้ตรงเวลา (แต่คนละปี) และการันตีด้วยยอดขายหลักล้านชุด
    คงไม่พ้น Call of Duty (ต่อไปจะขอแทนด้วยคำว่า COD)

    แต่ความเห็นจากผู้เล่น Call of Duty : Black Ops 2 นั้น ช่างต่างกับยอดขายเสียเหลือเกิน

    - ซ้ำซาก จำเจ และเบื่อหน่าย
    - เสียงปืนหยั่งกับปืนลม
    - เสียงระเบิดห่วยแตกเหมือนเดิม

    ด้วยเหตุนี้ ทาง PCGamer จึงได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพื่อที่จะทำให้ผู้พัฒนาเกมส์ได้เล็งเห็นความสำคัญของ "ผู้เล่น"
    มากกว่า "Concept"



    1.การตัดสินใจของผู้เล่น



    ในเกมส์ คุณอาจจะต้องมีการตัดสินใจเป็นร้อยๆครั้งต่อนาที ตั้งแต่การเลือกเป้าหมาย แสวงหาเป้าหมาย เหนั่ยวไกปืน ซ่อนตัว หลบกระสุน ระเบิด รับมือกับการเคลื่อนไหวของศัตรู ทั้งนี้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับภารกิจและความท้าทาย


    ในเกมส์ เมื่อคุณได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจ คุณจะต้องทำแค่อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้นคือ

    1.ทำตามภารกิจต่อไป

    หรือ



    2.ปิดคอมแล้วเดินจากไปด้วยรอยยิ้ม

    เกมส์ที่ทำได้นอกเหนือจากนั้น เช่น Half-Life 2 รวมถึง COD2 ด้วย



    ในภารกิจแรกๆของ COD2 นั้น ผู้เล่นจะถูกต้อนเข้ามาในที่กำบังและเก็บศัตรูจนหมด คุณสามารถใช้ทุกซอกทุกมุมให้เป็นประโยชน์
    รวมถึงการใช้ระเบิดควันเพื่อชิงความได้เปรียบ

    ไม่มีใครชี้ทางคุณนอกจากลูกศรบอกภารกิจ (ในเกมส์จะมีอยู่ครับ) สิ่งที่เราพึงพอใจมากที่สุดคือ

    "เนื้อเกมส์ที่ขึ้นกับการตัดสินใจของผู้เล่น มิใช่เดินตามอย่างเดียวประดุจสุนัขถูกเจ้าของจูงตลอดเวลา"



    2.กระสุนสั่งตายกับปืนอันน่าสะพรึงกลัว


    AI : โอ้โห ขนาดยิงไป 100 นัดยังไม่ตายเลย


    "เสียงดังปั้งและแสงวูบวาบเกิดขึ้นรอบตัวผม ผมรู้สึกตกใจกลัว ไม่เจ็บปวดใดๆทั้งสิ้น มันเหมือนกับคุณถูกไฟฟ้าช็อตเลย สัญชาตญาณของอ่อนแอ ความรู้สึกหวาดกลัว แห้งเหี่ยวและความตายเกิดขึ้น"

    นี่คือสิ่งที่ George Orwell เขียนพรรณนาถึงความรู้สึกเมื่อถูกสไนเปอร์ยิงเข้าที่ลำคอ

    ไม่มีอะไรเทียบเท่าไปกับการฟื้นฟูตัวเอง(เวลาโดนยิงในเกมส์) แต่หากคุณมุ่งประเด็นไปที่หนังสงครามละก็ การตายอย่างอนาถนี่แหละที่สำคัญ

    Red Orchestra ก็ทำได้ดีเช่นกัน



    เสียงกระสุนที่วิ่งผ่านหูเราดัง "ชะวิ้ง" แรงธรรมชาติซึ่งถูกแทนที่ด้วยหน้าจอเบลอเวลาถูกยิง บางครั้งเราตะโกนเรียกแพทย์สนามเพื่อทำการปฐมพยาบาล บางครั้งเราตาย ทำให้กระสุนแต่ละนัดที่ผ่านตัวเราไปมีผลต่อชีวิตของเราทั้งสิ้น

    ในหลักความเป็นจริงแล้ว การยิงปืน 100 นัดต่อนาทีนั้นมีผลต่อสิ่งเร้า(ในที่นี้หมายถึงการรบ) แต่มันไม่เป็นอย่างนั้นเสมอไปกับเกมส์
    ในเกมส์ COD หากคุณนำปืนประทับบ่า เล็ง และยิงไปไม่กี่นัด คุณแทบจะไม่รู้สึกถึง"อะไรบางอย่าง"เลย



    ในเกมส์ Battlefield 3 นั้น เสียงปืนที่สมจริงอย่างน่าทึ่งคือผลงานชิ้นโบว์แดงของ DICE (ค่ายเกมส์) การนำหลักการฟิสิกส์มาผนวกกับเกมส์ทำให้การยิงแต่ละนัดมีผลต่อผู้ยิงทั้งสิ้น หากคุณดึงสลึกและปาระเบิดเข้าไปโดนศัตรูแล้ว จะทำให้ศัตรูปลิวและเกลื้องกลิ้ง รวมถึงสภาพแวดล้อม(เช่น อาคารบ้านเรือน)ที่สามารถทำลายได้กลายเป็นจุดยุทธิ์ศาสตร์ใหม่ๆได้

    Battlefied 3 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นอย่างไร



    3.สมรภูมิรบ



    COD มี Concept คือเป็นการรบในสมรภูมิเล็กจากสมรภูมิใหญ่ งงไหม ? (เหมือนการสู้กันในห้องรับแขกของบ้าน)



    ผู้อัพโหลดคลิปนี้ได้เล่น COD : Black Ops โดยไม่ยิงเลยสักกะนัดในโหมด Hardened (โหมดรองจากยากสุด)
    นี่เป็นความ "ล้มเหลว" อย่างสิ้นเชิง



    4.คู่ต่อสู้ = ผู้เล่น


    ข้าศึกอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม และสู้รบอย่างชาญฉลาด >> หายาก


    AI (บอท)ถือว่าสำคัญมากสำหรับเกมส์ แน่นอนแหละ มันทำให้เกมส์สนุกขึ้นแน่ๆ

    COD มีระบบ AI ที่ขึ้นชื่อถึงขนาดจะมอบ "ถังขยะทองคำ" ก็คงไม่แปลก เช่น ขณะที่ผู้เล่นกำลังยิงข้าศึกคนหนึ่งอยู่ ข้าศึกอีกคนมาซ้อนด้านหลังของอีกตัว สรุปตายทั้งคู่.. หรือในบางครั้งบอทก็โผล่ออกมาแบบไม่มีที่สิ้นสุด (มาทั้งกองทัพเลย)จนกว่าเราจะเดินผ่านจุดจุดหนึ่งที่ทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไปได้

    ลองจินตนาการถึงข้าศึกที่หามุมใหม่เพื่อเก็บคุณ (แทนที่จะวิ่งไปแบบนั้น) ข้าศึกที่เปลี่ยนปืนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ได้
    ข้าศึกที่มีอีกคนหนึ่งใช้สไนเปอร์สอยหรือคุ้มกันข้าศึกด้วยกันเอง หรือแม้กระทั่งข้าศึกที่พังประตูเข้ามาและเคลียร์อาคารที่คุณหลบซ่อนตัวอยู่ ทำงานกันเป็นทีม

    ได้แต่ฝัน..

    ถึงเวลาหรือยัง ที่จะปฎิวัติ Call of Duty เสียที ?



    ปล. บทความนี้ผู้เขียนได้ทำการแปลมาจาก http://www.pcgamer.com/2013/03/02/le...-call-of-duty/

    ปล2. บทความนี้ไม่มีเจตนาที่จะทำลายชื่อเสียงของเกมส์ เพียงแค่แสดงความคิดเห็นเท่านั้น
    Last edited by samakgame; 8 Jun 2013, 21:24:19.

  • #2
    ระบบพวกนี้เขาทำได้ครับ แต่นั่นหมายถึงเงินในการพัฒนา และระบบที่ใช้รันด้วย ถ้ามันกินทรัพยากรมากๆ ลองนึกถึงCrysis1สิ ตอนออกมาใหม่8800Ultraใบละ20kกว่าๆ ได้ไม่กี่10fpsเอง คนที่เล่นได้จริมีน้อย
    ผมต้องอ2ปีในการเล่นCrysis (บัฃเอิญบ้านไม่รวย)

    Comment


    • #3
      ผู้เล่นเกมทุกคนย่อมต้องการเป็นผู้ชนะครับ!!!! ทฤษฎีที่ว่ามานั้นแม้แต่หนังสงครามที่ว่าสมจริงแล้ว ศรัตรูก็ยังแพ้พระเอกวันยังค่ำ หนำซ้ำยังพลาดท่าตายโง่ๆด้วย
      ถ้าผู้ออกแบบเกม ออกแบบเกมให้ผู้เล่นไม่มีทางชนะ เกมนั้นก็จะไม่ประสบความสำเร็จครับ เพราะเราก็จะอ้างว่ายากเกินไป AI ฉลาดเว่อร์บ้างล่ะ ยังไงๆจุดประสงค์ของเกมก็เพื่อเล่นเพื่อผ่อนคลาย ถ้าเราจะเล่นแบบเอาเป็นเอาตายกันไปข้างหนึ่ง ผมเชื่อว่านั่นไม่ใช่จุดประสงค์ของผู้สร้างเกม และผู้เล่นเกมเองครับ

      Comment


      • #4
        เห็นด้วยเรื่อง Sound Game COD ทำเสียงปืนกับเสียงระเบิดได้ไม่ดีเลย

        Comment

        Working...
        X