สวัสดีครับเห็นชาว ocz มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่น Starcraft 2 หลายท่าน ไม่รู้จะสร้างอะไรก่อนหลัง หรือ กลเม็ดเคล็ดลับต่างๆ วันนี้กระผมในฐานะที่ใช้บอร์ดนี้มานาน ก็อยากจะแชร์ประสบการณ์เกี่ยวกับเกมนี้ เพื่อตอบแทนกับสิ่งดีๆและความรู้ที่ผมได้จากบอร์ดนี้
ก่อนอื่นขอออกตัวก่อนว่าไม่ใช่ผู้เล่น 1-1 ระดับ hardcore แต่ถ้าเป็นพวก Teamplay นี่ก็เล่นมาเยอะเหมือนกันครับ เพราะฉนั้น บทความที่ผมลงส่วนใหญ่นี้ จะเกี่ยวกับ teamplay หรือพวก 2v2 3v3 4v4 ซะมากกว่านะครับ แต่ถ้าใครจะประยุกต์เอาไปใช้กับ 1-1 ก็พอไหวเหมือนกัน ส่วนที่แนะนำแต่ Protoss เหตุผลก็ง่ายๆ เพราะผมเล่นแต่ Protoss มิอาจหาญกล้าไปให้คำแนะนำเผ่าอื่นได้ (แต่ถ้าเก็บครบ 1000 win team league เมื่อไหร่อาจจะเปลี่ยนเผ่าดูครับ)
ขั้นแรกเรามารู้จักกับลักษณะของเผ่า Protoss กันคร่าวๆก่อน
เป็นที่รู้กันว่า Protoss นั้นมีความแข็งแกร่งของ unit มากที่สุดในบรรดา 3 เผ่า แต่ราคาก็สูงกว่า unit ต่างๆ ใน 3 เผ่าด้วยเหมือนกัน เพราะฉนั้น จำนวนของ unit ของ protoss จะน้อยกว่า 2 เผ่าที่เหลือ ในราคาที่พอๆ กัน ดังนั้น Protoss จึงต้องอาศัย สมรภูมิที่ได้เปรียบในการรบเป็นอย่างมาก
สมรภูมิอะไร? ตัวอย่างเช่นเวลาเราใช้ zealot 3 ตัว ราคา 300 mine ต่อสู้กับ zergling 12 ตัว 50x6 =300 mine เท่ากัน ถ้าสู้กันตรงๆ เป็นที่รู้กันว่า zealot จะถูกล้อม และถูก zergling ฆ่าตายเกลี่ยง ทำเลในการต่อสู้แบบนี้ คือ zealot 3 ตัวนั้นต้องหลังชนฝาเผื่อไม่ให้ zergling มีพื้นที่โจมตีเยอะ zealot ถึงจะสู้ชนะครับ
ต่อไปนี้คือชื่อ unit รายละเอียดจากประสบการณ์ คร่าวๆครับ
Zealot- คือ unit รบตัวแรกที่ Protoss สามารถสร้างได้ ข้อดีคือสร้างได้ไวในต้นเกม มีค่า hp สูงเมื่อเทียบกับราคา แต่ข้อเสียคือ เคลื่อนที่ช้ามาก จึงควรใช้เฉพาะต้นเกมเท่านั้น หรือไม่ก็ สร้างมาเพียงเล็กน้อยปนๆ กับ unit อื่นเพราะ mass zealot ในช่วงกลางๆ เกมนั้น โดนเก็บฟรีค่อนข้างง่าย เนื่องจาก กลางๆ เกมจะมี unit range ข้อนค่างเยอะ จึงทำให้ถูกกระหน่ำยิงฟรีได้ก่อนจะถึงตัวคู้ต่อสู้แม้ว่าจะอัพเกรดให้วิ่งเร็วแล้วก็ตาม
Stalker - เป็น unit ตัวถัดมาที่สามารถสร้างได้ เป็น unit ที่ค่อนข้างสมดุลย์ที่สุดในบรรดา unit ของ Protoss เคลื่อนที่ได้รวดเร็วที่สุดในบรรดา unit ภาคพื้นดินทุกตัว ซึ่งการเล่นทีมจำเป็นมากที่จะต้องใช้ เนื่องจากสามารถไปช่วยเพื่อน หรือกลับมาป้องกันฐานในเวลาที่ทันท่วงที อีกทั้งยังโจมตีครอบคลุมทั้ง อากาศและบนบก แต่ข้อเสียคือ เนื่องจากเป็น unit ที่สมดุลย์ จึงทำให้ความทนทาน และ damage นั้นไม่มากนัก
Sentry - ตัวนี้เป็น unit ที่เอาไว้ทำให้สมรภูมิได้เปรียบครับ สามารถเปิดเกราะบาเรียและกำแพงได้ มีประโยชน์มากเมื่อมี unit ที่โจมตีระยะไกลเยอะๆ เช่นเมื่อร่วมทีมกับ Terran หรือจะ จำทำการเล่น stalker เป็นหลัก อีกทั้งเอาไว้ปิด ทางขึ้นบ้านของเราได้ เมื่อถูกโจมตี เมื่อไปบุกก็สามารถปิดทางลงของฝ่ายตรงข้ามไม่ให้สามารถมาช่วยเพื่อนได้อีกด้วย
Phoenix - เป็น unit ที่โจมตีบนอากาศได้อย่างเดียว แต่ก็สามารถ support การโจมตีพื้นได้เล็กน้อย เหมาะเวลาใช้สู้กับ Zerg เนื่องจาก การสร้าง unit นี้ เป็นการกดดันให้ zerg (สร้าง hydralisk ซึ่งมีราคาแพงและเชื่องช้า) ซึ่งจะสามารถเปิดโอกาสให้เราขยายฐาน และลดทอนประสิทธิภาพการบุกของ zerg ได้มากทีเดียว
Voidray - เป็น unit ที่มีพลังโจมตีรุนแรง สามารถทำลายฐานที่มั่นของศัตรูได้ภายใน 3 ลำ เหมาะสำหรับตอนศัตรูเอา unit มาตายหมดแล้ว หรือต่อสู้กับศัตรูที่ไม่มีการป้องกันทางอากาศ แต่ถ้าปะทะตรงๆ ด้วยunit ที่ราคาพอๆ กันจะสู้ไม่ได้ครับ โดยเฉพาะ slaker ที่ อัพเกรด blink มาแล้ว การสร้าง void อย่างรวดเร็วในเวลาต้นเกมจึง ต้องมันใจว่า partner เข้มแข็งพอในการรับมือกับทีมที่เหลือในช่วงต้นเกม
Imotal - HP สูงมี ค่า bonus defence และโจมตีรุนแรง แต่ข้อเสียก็พอๆกันคือ ราคาสูงมาก เคลื่อนที่เชื่องช้า ใช้ unit เยอะ และ โจมตีได้แต่ภาคพื้นดินเท่านั้น
Observer- เป็น unit เฉพาะกิจ สร้างเมื่อมีโอกาสโดน unit ที่มีการล่องหนจู่โจมเท่านั้น แต่ก็สามารถสร้างเพื่อไปแอบดูคู่ต่อสู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ได้ ตามสุภาษิตที่ว่ารู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง แต่เนื่องจาก มีราคาสูง ใช้ gass ค่อนข้างเยอะ ถ้าสร้างผิดจังหวะ อาจจะทำให้ unit ของเรานั้นไม่เพียงพอที่จะรับมือกับฝ่ายตรงข้ามได้ เนื่องจากถ้ามีประสบการณ์ เราสามารถคาดการณ์จำนวนและชนิดของ unit ฝั่งตรงข้ามจากการพบฐานของฝ่ายตรงข้ามในครั้งแรกได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้ observer หรือถ้าฝั่งเรามี terran ที่สามารถ scan ดูฝั่งตรงข้ามได้ เราก็ทำ observer ช้าลงหน่อยก็ได้
Warp Prism - เป็นยานลำเลียงของ Protoss เนื่องจาก Protoss ไม่มีการ backdoor ที่มีประสิทธิภาพ นอกจาก dark templar ซึ่งหากจะสร้าง unit ทั้ง darktemplar และ warp prism นั่น จะสิ้นเปลืองทรัพยากรณ์เป็นจำนวนมาก และโอกาสสำเร็จต่ำ เนื่องจากจะสร้าง darktemplar ได้ช้าลงด้วย ความนิยมในการใช้ unit ตัวนี้ลำเลียงจึงมีน้อย อยากมากก็ ขนไป 2 imotal แล้วก็เปิด warp แล้วสร้าง unit ลงตรงพื้นที่นั้น
Colossus - เป็น unit ที่โจมตีไกลและโจมตีกลุ่ม แต่ข้อเสียคือ ราคาแพงมาก และเมื่อสร้างออกมาแล้วต้อง reseach เพื่อเพิ่มระยะโจมตี ซึ่งถ้าหากไม่เพิ่มระยะนั้น จะทำอะไรแทบไม่ได้เลย การใช้ unit ตัวนี้จำเป็นต้องอยู่ร่วมกับ unit อื่น พอประมาณเพื่อให้ง่ายต่อการเป็นเป้าโจมตี และถ้าเป็นไปได้ ควรมีหน้าผาแถวๆนั้น เพื่อปีนหนีในเวลาจำเป็น
Hightemplar - ภาคนี้เป็น unit ที่แทบจะไม่มีใครสร้างเนื่องจากสิ้นเปลืองทรัพยากรณ์มหาศาลแถมหวังผลแทบไม่ได้ ขอบเขตและ damage ของ Psistorm ลดลงไปมาก ผมจะสร้างตัวนี้ก็ต่อเมื่อ balance ของแก๊สมันต่างกับ mine มากๆ (ต้องประมาณ mine 100-200 แต่ gass 1000 กว่า)
Archon - ตัวนี้ก็ comment แบบเดียวกับ hightemplar ครับ คือ แกสไม่เหลือจริงๆ ไม่น่าสร้าง ถ้าสร้างมาตัวสองตัวแทบไม่มีประโยชน์ เพราะตัวนี้จะโดนรุม aim เป็นตัวแรกๆเลย เมื่อศัตรูเห็น HP เหมือนจะเยอะ แต่โดนรุมยิงแป๊บเดียวตายเนื่องจาก hp เป็น shield ซึ่งอ่อนบางซึ่งมันลดได้ง่ายกว่าที่คิดครับ
Darktemplar - เป็น unit ล่องหนและโจมตีสูงมาก ตัวนี้สามารถพลิกเกมได้เลยเมื่อใช้ถูกจังหวะและเวลา แต่ข้อเสียก็คือ ถ้าศัตรูเตรียมการรับมือไว้ unit ตัวนี้ก็แทบไร้ค่าเลยทีเดียว
Carrier -คล้ายๆ กับ voidray คือถ้าประทะตรงๆ จะค่อนข้างเสียเปรียบ จึงต้องหาทำเลยโจมตีที่อยู่บนเขาหรือ ขอบๆแผนที่ซึ่งไม่มีพื้นดิน แต่ก็สามารถประจัญหน้าได้ถ้ามี backup หรือพวก ground unit ฝั่งเราเยอะๆ
Mothership - unit ตัวสุดท้ายส่วนใหญ่จะไม่ค่อยทันเห็นกันเพราะใช้งบประมาณการสร้างสูงมากๆแต่ถ้าทำออกมาได้ก็คุ้มค่าสำหรับทีม ซึ่งจะทำให้ทีมเรากลายเป็น unit ล่องหนหมด และมีสกิล warp unit ฝ่ายเราลงไปยังพื้นที่ ที่ mothership อยู่ ซึ่งมีประโยชน์ในการบุกไปยังใจกลางของฐานที่มีการป้องกันด้านหน้าอย่างแน่นหนาและมี votex คอยดูดลดปริมาณ unit ฝั่งตรงข้ามอีกด้วย ซึ่งจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ท้ายๆ เกมที่มี unit เกินหลักร้อยเป็นต้นไป
Step การสร้างเริ่มต้นโดยคร่าวๆ ที่นิยมใช้กันทั่วไป
- สร้าง prob ไปเรื่อยๆ จนถึง unit ที่ 9/10 แล้วจึงสร้าง pylon หลังจากสร้าง pylon แล้ว prob ควรออกไปสำรวจฐานของคู่ต่อสู้ ( อันนี้จะกล่าวถึงรายระเอียดต่อไปอีกที)
- สร้าง prob ต่อจนถึง 12/18 แล้วจึงสร้าง gateway แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามมี zerg อยู่ด้วย ควรสร้าง gate way ตอน 11/18 เพราะจะสามารถกด zealot ออกมา 1 ตัวป้องกันการ rush ของ zergling ได้พอดี
- สร้างที่เก็บแก๊สเมื่อราวๆ 14/18 ระหว่างนี้จะพิจารณากด zealot ออกมา 1 ตัวหรือไม่ ขึ้นอยู่กับฐานศัตรูที่เราไปเห็น
- 15/18 ในกรณีที่ไม่ได้กด zealot หรือ 17/18 เมื่อกด zealot สร้าง อีก 1 pylon พร้อมทั้ง cybernetics core
- ขึ้นตอนต่อไปนี้จะเป็นการเลือก ถ้าหากอยากเล่น tech หรือ การใช้ unit ขั้นสูงให้ลงที่เก็บแก๊สไปอีก 1 อัน แต่ถ้าหากอยากเล่น unit โดยเน้นปริมาณ ให้ลง gateway เพิ่มไปอีก 1 อัน - หลักจาก cybernetics เสร็จถ้าหากต้องการเล่น mass unit ให้ทำการวิจัย warp unit โดยกดปุ่ม G ที่ cybernetics แต่หากจะเล่นสายอื่น เช่น stargate หรือ robotic ควรเก็บ gass เอาไว้ก่อน เพราะจะไม่พอ ระหว่างนั้นควรสร้าง zealot เป็นหลัก ไม่ควรเอา gass มาทำ stalker มากเกินไป
- กรณีที่้เลือก 2 gateways ระหว่างที่ cybernetics กำลังวิจัย ถึงครึ่งหลอด ให้ลง gate way ไปอีก 1 อัน(เพิ่มปริมาณ unit) หรือ จะลง Twilight council (เพื่อวิจัย blink หรือ วิ่ง) หรือจะลง Forge (เพื่อป้องกันฐาน และ unitล่องหน) ก็แล้วแต่ตามความเหมาะสม แต่ไม่นิยมทำ robotic หลังจากสร้าง 2 gateways เนื่องจาก เงินจะไม่พอสร้างทั้ง imotal และ stalker ได้ แต่ถ้าสร้างเพื่อ ทำ observer ในต้นๆ เกมจะไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ แต่บางทีก็สร้าง 2 gateways ไว้หลอกคู่ต่อสู้ โดยไม่ได้สร้าง unit ออกมาก็มี อันนี้ก็แล้วแต่ประสบการณ์จ้า
พอมาถึงตรงนี้โปรดจำไว้ว่าหากเราจะเล่น unit ขั้นสูงๆ จะทำให้การป้องกันของเราอ่อนลงไปด้วยเนื่องจากมี unit ออกมาแค่ gateway เดียว ดังนั้น การเล่น tech จะเหมาะสำหรับแผนที่ที่ มีเพื่อนอยู่ติดๆกัน สามารถช่วยเหลือได้ทันท่วงที
การสำรวจฐาน
ในช่วงต้นของเกมนั้น จะต้องมีการส่งตัวเก็บแร่ออกไปเพื่อไปสำรวจว่าศัตรูของเรานั้นจะมามุขไหน ซึ่งมันอาจจะทำให้เราเก็บเงินช้าลงไปบ้าง แต่ผลที่ได้นั้นนับว่าคุ้มค่ามาก ซึ่งในการเล่นทีมนั้น ทีมที่ควรออกไปสำรวจมากที่สุด ก็คือเราๆ Protoss นี่แหละครับ เนื่องจากการสร้างฐานของ protoss สะดวกกว่าชาวบ้านชาวช่องเค้า ดังนั้นหลังจากสร้าง pylon อันแรกเสร็จก็ไปกันเลยครับ
1. สำรวจฐาน Zerg
1.1 เราจะวิ่งถึงฐาน Zerg ราวๆ 13/18 ถ้าไปจ๊ะเอ๋กับ pool ที่กำลังจะเสร็จหรือเสร็จแล้ว ก็เตรียมใจไว้เลยว่าท่าน โดน rush (บุกเร็ว) แน่ๆ ควรจะสร้าง zealot ออกมาก่อน 1 ตัวแล้ว เลือก waypoint ให้วิ่งเข้าไปอยู่ปนกับตัวเก็บแร่ เพื่อที่จะได้ช่วยกันสู้ได้ในเวลาที่ zergling บุกโจมตีบ้าน (ส่วนมากการ rush จะไม่ค่อยเน้นโจมตีสิ่งก่อสร้างเท่าไหร่ เนื่องจากใช้เวลานานกว่าจะพัง ซึ่งกำลังเสริมก็อาจจะมาถึงก่อน) ถ้าหากสร้างฐานแบบอุดหน้าบ้านก็ เอา zealot บังไว้ตรงทางเข้า พร้อมกับ prob ขนาบข้างๆเยื้องไปข้างหลังซักตัว โปรดจำไว้ว่าต้องรักษา prob ไว้ให้ได้มากที่สุด ส่วนสิ่งก่อสร้าง มันจะตีก็ปล่อยมันตีไป แป๊บเดียวก็สร้างใหม่ได้
1.2 เจอ Zerg เก็บแก๊สก่อนสร้าง Pool อันนี้ก็สัญณิฐานได้ว่าเค้าอาจจะเก็บไว้อัพความเร็วของ Zergling โดยที่ pool เสร็จเค้าก็จะสามารถ อัพเกรดได้พอดี แม้ว่า unit เราจะเยอะก็ตาม แต่บางครั้งเราก็ต้องยกทัพออกจากบ้านไปช่วยเพื่อน หรือไปบุกก็อาจจะโดน zergling ทะลักเข้าบ้านได้ วิธีแก้ ก็อาจจะวาง cannon ไว้ซักอันสองอัน (จำนวน cannon ขึ้นอยู่กับปริมาณฝั่งตรงข้ามด้วยนะครับว่าเยอะมั้ย) หลังที่เก็บแร่ ก็จะป้องกันการป่วนได้เป็นอย่างดี แถมยังกัน muta ได้ในช่วงกลางๆเกมอีกด้วย
2. สำรวจฐาน Terran
2.1 ไปเจอฐานเปล่าๆ หรือเจอแค่ 1 barrack แต่ไม่มี supply พร้อมทั้งเก็บ gass เรียบร้อย กรณีนี้คือการ rush ด้วย reaper ท่านต้องสร้าง stalker ออกมาให้ไวที่สุด เพราะ zealot นั้นไม่สามารถทำอะไร reaper ได้ครับ หรือแม้แต่ cannon ก็ตาม เนื่องจาก reaper มีระยะยิงไกลพอสมควร อาจจะก่อกวน prob เราในระยะที่ cannon ยิงไม่ถึงก็ได้
2.2 ถ้าไปเจอ Terran สร้าง 2 barrack ในระยะเวลาไกล้ๆ กันอันนี้ก็อาจจะโดน mass marine วิธีสู้ก็คือปั๊ม unit สู้ครับ หรืออาจจะลง cannon ซักอันหน้าบ้านก็ได้กันเหนียว
3. สำรวจฐาน Protoss
3.1 ดู Protoss ก็ นับ gateway เอาครับ ถ้า 2 gate way ไม่เก็บ gass ก็แปลว่าจะปั๊ม mass zealot วิธีกันก็จะคล้ายๆ กับ เจอ zergling rush หรือจะปั๊มแข่งกันก็ได้ อันนี้แล้วแต่ ถนัด
3.2 ถ้าสร้าง 1 gate แล้วไปเก็บ gass ต่อ ถ้า prob อยู่ดูนานพอ ก็ดูว่าเค้าเก็บ gass กี่บ่อ ถ้า 1 ก็คือเน้นสร้าง unit 2 บ่อก็ อาจจะเล่น teach อะไรซักอย่างหนึ่ง
3.3 เจอ forge หรือฐานอัพเกรด ให้รีบเอา prob เช็ครอบบ้านก่อนเลยครับเพราะอาจจะโดนสร้าง cannon ใส่หลังบ้านได้ ถ้าเจอก็ให้รีบเอาตัวเก็บแร่รุมกัดซะ แต่ถ้าสร้างไกลพอสมควร แล้วเรากะว่า stalker เสร็จทันก็ ไม่ต้องรีบครับ เพราะ การสร้าง cannon ใส่นี่ stalker ตัวเดียวรักษาระยะไม่ให้เค้าเขยิบ cannon มาได้แล้วครับ แต่ถ้าไม่ทันจริงๆ ก็อพยพเลยครับ อย่าเอาตัวเก็บแร่ไปตายเยอะๆ บางทีแม้ nexus เราจะแตก แต่ถ้าเรารักษา prob ไว้ตรงทุกตัว เราจะฟื้นตัวเร็วมาก เร็วกว่า nexus ไม่แตก แต่ prob เหลือ 3-4 ตัวอีก
3.4 แต่ถ้าไม่เจออะไรก็คือเค้าอาจจะไปสร้าง gateway นอกบ้านถ้าเจอแบบนี้มีวิธีแก้ครับ คือ สร้าง zealot + cannon กันบ้านไว้ (ถึงแม้จะสร้างที่เก็บแกสแล้วก็ยังไม่ต้องเก็บนะครับเอาเงินมาทำอย่างอื่นก่อน) พอเริ่มเอาอยู่ก็เอา prob ตัวที่เราสำรวจนั่นแหละครับ แอบสร้าง cannon backdoor ไปเลย แต่ต้องใจเย็นๆนะครับสร้างจากมุมที่คิดว่าเค้าไม่เห็นชัวร์ๆ โดนแบบนี้ไปแตกทุกราย
ถ้าใครมีอะไรจะเพิ่มเติมอะไรก็ลองเสนอแนะมานะครับ อ่อ สิ่งต่างๆ ที่กล่าวมานั้นเป็นแค่สมุติฐานนะครับ อาจจะไม่ถูกต้องร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่ก็กันไว้ดีกว่าแก้ครับ
ก่อนอื่นขอออกตัวก่อนว่าไม่ใช่ผู้เล่น 1-1 ระดับ hardcore แต่ถ้าเป็นพวก Teamplay นี่ก็เล่นมาเยอะเหมือนกันครับ เพราะฉนั้น บทความที่ผมลงส่วนใหญ่นี้ จะเกี่ยวกับ teamplay หรือพวก 2v2 3v3 4v4 ซะมากกว่านะครับ แต่ถ้าใครจะประยุกต์เอาไปใช้กับ 1-1 ก็พอไหวเหมือนกัน ส่วนที่แนะนำแต่ Protoss เหตุผลก็ง่ายๆ เพราะผมเล่นแต่ Protoss มิอาจหาญกล้าไปให้คำแนะนำเผ่าอื่นได้ (แต่ถ้าเก็บครบ 1000 win team league เมื่อไหร่อาจจะเปลี่ยนเผ่าดูครับ)
ขั้นแรกเรามารู้จักกับลักษณะของเผ่า Protoss กันคร่าวๆก่อน
เป็นที่รู้กันว่า Protoss นั้นมีความแข็งแกร่งของ unit มากที่สุดในบรรดา 3 เผ่า แต่ราคาก็สูงกว่า unit ต่างๆ ใน 3 เผ่าด้วยเหมือนกัน เพราะฉนั้น จำนวนของ unit ของ protoss จะน้อยกว่า 2 เผ่าที่เหลือ ในราคาที่พอๆ กัน ดังนั้น Protoss จึงต้องอาศัย สมรภูมิที่ได้เปรียบในการรบเป็นอย่างมาก
สมรภูมิอะไร? ตัวอย่างเช่นเวลาเราใช้ zealot 3 ตัว ราคา 300 mine ต่อสู้กับ zergling 12 ตัว 50x6 =300 mine เท่ากัน ถ้าสู้กันตรงๆ เป็นที่รู้กันว่า zealot จะถูกล้อม และถูก zergling ฆ่าตายเกลี่ยง ทำเลในการต่อสู้แบบนี้ คือ zealot 3 ตัวนั้นต้องหลังชนฝาเผื่อไม่ให้ zergling มีพื้นที่โจมตีเยอะ zealot ถึงจะสู้ชนะครับ
ต่อไปนี้คือชื่อ unit รายละเอียดจากประสบการณ์ คร่าวๆครับ
Zealot- คือ unit รบตัวแรกที่ Protoss สามารถสร้างได้ ข้อดีคือสร้างได้ไวในต้นเกม มีค่า hp สูงเมื่อเทียบกับราคา แต่ข้อเสียคือ เคลื่อนที่ช้ามาก จึงควรใช้เฉพาะต้นเกมเท่านั้น หรือไม่ก็ สร้างมาเพียงเล็กน้อยปนๆ กับ unit อื่นเพราะ mass zealot ในช่วงกลางๆ เกมนั้น โดนเก็บฟรีค่อนข้างง่าย เนื่องจาก กลางๆ เกมจะมี unit range ข้อนค่างเยอะ จึงทำให้ถูกกระหน่ำยิงฟรีได้ก่อนจะถึงตัวคู้ต่อสู้แม้ว่าจะอัพเกรดให้วิ่งเร็วแล้วก็ตาม
Stalker - เป็น unit ตัวถัดมาที่สามารถสร้างได้ เป็น unit ที่ค่อนข้างสมดุลย์ที่สุดในบรรดา unit ของ Protoss เคลื่อนที่ได้รวดเร็วที่สุดในบรรดา unit ภาคพื้นดินทุกตัว ซึ่งการเล่นทีมจำเป็นมากที่จะต้องใช้ เนื่องจากสามารถไปช่วยเพื่อน หรือกลับมาป้องกันฐานในเวลาที่ทันท่วงที อีกทั้งยังโจมตีครอบคลุมทั้ง อากาศและบนบก แต่ข้อเสียคือ เนื่องจากเป็น unit ที่สมดุลย์ จึงทำให้ความทนทาน และ damage นั้นไม่มากนัก
Sentry - ตัวนี้เป็น unit ที่เอาไว้ทำให้สมรภูมิได้เปรียบครับ สามารถเปิดเกราะบาเรียและกำแพงได้ มีประโยชน์มากเมื่อมี unit ที่โจมตีระยะไกลเยอะๆ เช่นเมื่อร่วมทีมกับ Terran หรือจะ จำทำการเล่น stalker เป็นหลัก อีกทั้งเอาไว้ปิด ทางขึ้นบ้านของเราได้ เมื่อถูกโจมตี เมื่อไปบุกก็สามารถปิดทางลงของฝ่ายตรงข้ามไม่ให้สามารถมาช่วยเพื่อนได้อีกด้วย
Phoenix - เป็น unit ที่โจมตีบนอากาศได้อย่างเดียว แต่ก็สามารถ support การโจมตีพื้นได้เล็กน้อย เหมาะเวลาใช้สู้กับ Zerg เนื่องจาก การสร้าง unit นี้ เป็นการกดดันให้ zerg (สร้าง hydralisk ซึ่งมีราคาแพงและเชื่องช้า) ซึ่งจะสามารถเปิดโอกาสให้เราขยายฐาน และลดทอนประสิทธิภาพการบุกของ zerg ได้มากทีเดียว
Voidray - เป็น unit ที่มีพลังโจมตีรุนแรง สามารถทำลายฐานที่มั่นของศัตรูได้ภายใน 3 ลำ เหมาะสำหรับตอนศัตรูเอา unit มาตายหมดแล้ว หรือต่อสู้กับศัตรูที่ไม่มีการป้องกันทางอากาศ แต่ถ้าปะทะตรงๆ ด้วยunit ที่ราคาพอๆ กันจะสู้ไม่ได้ครับ โดยเฉพาะ slaker ที่ อัพเกรด blink มาแล้ว การสร้าง void อย่างรวดเร็วในเวลาต้นเกมจึง ต้องมันใจว่า partner เข้มแข็งพอในการรับมือกับทีมที่เหลือในช่วงต้นเกม
Imotal - HP สูงมี ค่า bonus defence และโจมตีรุนแรง แต่ข้อเสียก็พอๆกันคือ ราคาสูงมาก เคลื่อนที่เชื่องช้า ใช้ unit เยอะ และ โจมตีได้แต่ภาคพื้นดินเท่านั้น
Observer- เป็น unit เฉพาะกิจ สร้างเมื่อมีโอกาสโดน unit ที่มีการล่องหนจู่โจมเท่านั้น แต่ก็สามารถสร้างเพื่อไปแอบดูคู่ต่อสู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ได้ ตามสุภาษิตที่ว่ารู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง แต่เนื่องจาก มีราคาสูง ใช้ gass ค่อนข้างเยอะ ถ้าสร้างผิดจังหวะ อาจจะทำให้ unit ของเรานั้นไม่เพียงพอที่จะรับมือกับฝ่ายตรงข้ามได้ เนื่องจากถ้ามีประสบการณ์ เราสามารถคาดการณ์จำนวนและชนิดของ unit ฝั่งตรงข้ามจากการพบฐานของฝ่ายตรงข้ามในครั้งแรกได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้ observer หรือถ้าฝั่งเรามี terran ที่สามารถ scan ดูฝั่งตรงข้ามได้ เราก็ทำ observer ช้าลงหน่อยก็ได้
Warp Prism - เป็นยานลำเลียงของ Protoss เนื่องจาก Protoss ไม่มีการ backdoor ที่มีประสิทธิภาพ นอกจาก dark templar ซึ่งหากจะสร้าง unit ทั้ง darktemplar และ warp prism นั่น จะสิ้นเปลืองทรัพยากรณ์เป็นจำนวนมาก และโอกาสสำเร็จต่ำ เนื่องจากจะสร้าง darktemplar ได้ช้าลงด้วย ความนิยมในการใช้ unit ตัวนี้ลำเลียงจึงมีน้อย อยากมากก็ ขนไป 2 imotal แล้วก็เปิด warp แล้วสร้าง unit ลงตรงพื้นที่นั้น
Colossus - เป็น unit ที่โจมตีไกลและโจมตีกลุ่ม แต่ข้อเสียคือ ราคาแพงมาก และเมื่อสร้างออกมาแล้วต้อง reseach เพื่อเพิ่มระยะโจมตี ซึ่งถ้าหากไม่เพิ่มระยะนั้น จะทำอะไรแทบไม่ได้เลย การใช้ unit ตัวนี้จำเป็นต้องอยู่ร่วมกับ unit อื่น พอประมาณเพื่อให้ง่ายต่อการเป็นเป้าโจมตี และถ้าเป็นไปได้ ควรมีหน้าผาแถวๆนั้น เพื่อปีนหนีในเวลาจำเป็น
Hightemplar - ภาคนี้เป็น unit ที่แทบจะไม่มีใครสร้างเนื่องจากสิ้นเปลืองทรัพยากรณ์มหาศาลแถมหวังผลแทบไม่ได้ ขอบเขตและ damage ของ Psistorm ลดลงไปมาก ผมจะสร้างตัวนี้ก็ต่อเมื่อ balance ของแก๊สมันต่างกับ mine มากๆ (ต้องประมาณ mine 100-200 แต่ gass 1000 กว่า)
Archon - ตัวนี้ก็ comment แบบเดียวกับ hightemplar ครับ คือ แกสไม่เหลือจริงๆ ไม่น่าสร้าง ถ้าสร้างมาตัวสองตัวแทบไม่มีประโยชน์ เพราะตัวนี้จะโดนรุม aim เป็นตัวแรกๆเลย เมื่อศัตรูเห็น HP เหมือนจะเยอะ แต่โดนรุมยิงแป๊บเดียวตายเนื่องจาก hp เป็น shield ซึ่งอ่อนบางซึ่งมันลดได้ง่ายกว่าที่คิดครับ
Darktemplar - เป็น unit ล่องหนและโจมตีสูงมาก ตัวนี้สามารถพลิกเกมได้เลยเมื่อใช้ถูกจังหวะและเวลา แต่ข้อเสียก็คือ ถ้าศัตรูเตรียมการรับมือไว้ unit ตัวนี้ก็แทบไร้ค่าเลยทีเดียว
Carrier -คล้ายๆ กับ voidray คือถ้าประทะตรงๆ จะค่อนข้างเสียเปรียบ จึงต้องหาทำเลยโจมตีที่อยู่บนเขาหรือ ขอบๆแผนที่ซึ่งไม่มีพื้นดิน แต่ก็สามารถประจัญหน้าได้ถ้ามี backup หรือพวก ground unit ฝั่งเราเยอะๆ
Mothership - unit ตัวสุดท้ายส่วนใหญ่จะไม่ค่อยทันเห็นกันเพราะใช้งบประมาณการสร้างสูงมากๆแต่ถ้าทำออกมาได้ก็คุ้มค่าสำหรับทีม ซึ่งจะทำให้ทีมเรากลายเป็น unit ล่องหนหมด และมีสกิล warp unit ฝ่ายเราลงไปยังพื้นที่ ที่ mothership อยู่ ซึ่งมีประโยชน์ในการบุกไปยังใจกลางของฐานที่มีการป้องกันด้านหน้าอย่างแน่นหนาและมี votex คอยดูดลดปริมาณ unit ฝั่งตรงข้ามอีกด้วย ซึ่งจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ท้ายๆ เกมที่มี unit เกินหลักร้อยเป็นต้นไป
Step การสร้างเริ่มต้นโดยคร่าวๆ ที่นิยมใช้กันทั่วไป
- สร้าง prob ไปเรื่อยๆ จนถึง unit ที่ 9/10 แล้วจึงสร้าง pylon หลังจากสร้าง pylon แล้ว prob ควรออกไปสำรวจฐานของคู่ต่อสู้ ( อันนี้จะกล่าวถึงรายระเอียดต่อไปอีกที)
- สร้าง prob ต่อจนถึง 12/18 แล้วจึงสร้าง gateway แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามมี zerg อยู่ด้วย ควรสร้าง gate way ตอน 11/18 เพราะจะสามารถกด zealot ออกมา 1 ตัวป้องกันการ rush ของ zergling ได้พอดี
- สร้างที่เก็บแก๊สเมื่อราวๆ 14/18 ระหว่างนี้จะพิจารณากด zealot ออกมา 1 ตัวหรือไม่ ขึ้นอยู่กับฐานศัตรูที่เราไปเห็น
- 15/18 ในกรณีที่ไม่ได้กด zealot หรือ 17/18 เมื่อกด zealot สร้าง อีก 1 pylon พร้อมทั้ง cybernetics core
- ขึ้นตอนต่อไปนี้จะเป็นการเลือก ถ้าหากอยากเล่น tech หรือ การใช้ unit ขั้นสูงให้ลงที่เก็บแก๊สไปอีก 1 อัน แต่ถ้าหากอยากเล่น unit โดยเน้นปริมาณ ให้ลง gateway เพิ่มไปอีก 1 อัน - หลักจาก cybernetics เสร็จถ้าหากต้องการเล่น mass unit ให้ทำการวิจัย warp unit โดยกดปุ่ม G ที่ cybernetics แต่หากจะเล่นสายอื่น เช่น stargate หรือ robotic ควรเก็บ gass เอาไว้ก่อน เพราะจะไม่พอ ระหว่างนั้นควรสร้าง zealot เป็นหลัก ไม่ควรเอา gass มาทำ stalker มากเกินไป
- กรณีที่้เลือก 2 gateways ระหว่างที่ cybernetics กำลังวิจัย ถึงครึ่งหลอด ให้ลง gate way ไปอีก 1 อัน(เพิ่มปริมาณ unit) หรือ จะลง Twilight council (เพื่อวิจัย blink หรือ วิ่ง) หรือจะลง Forge (เพื่อป้องกันฐาน และ unitล่องหน) ก็แล้วแต่ตามความเหมาะสม แต่ไม่นิยมทำ robotic หลังจากสร้าง 2 gateways เนื่องจาก เงินจะไม่พอสร้างทั้ง imotal และ stalker ได้ แต่ถ้าสร้างเพื่อ ทำ observer ในต้นๆ เกมจะไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ แต่บางทีก็สร้าง 2 gateways ไว้หลอกคู่ต่อสู้ โดยไม่ได้สร้าง unit ออกมาก็มี อันนี้ก็แล้วแต่ประสบการณ์จ้า
พอมาถึงตรงนี้โปรดจำไว้ว่าหากเราจะเล่น unit ขั้นสูงๆ จะทำให้การป้องกันของเราอ่อนลงไปด้วยเนื่องจากมี unit ออกมาแค่ gateway เดียว ดังนั้น การเล่น tech จะเหมาะสำหรับแผนที่ที่ มีเพื่อนอยู่ติดๆกัน สามารถช่วยเหลือได้ทันท่วงที
การสำรวจฐาน
ในช่วงต้นของเกมนั้น จะต้องมีการส่งตัวเก็บแร่ออกไปเพื่อไปสำรวจว่าศัตรูของเรานั้นจะมามุขไหน ซึ่งมันอาจจะทำให้เราเก็บเงินช้าลงไปบ้าง แต่ผลที่ได้นั้นนับว่าคุ้มค่ามาก ซึ่งในการเล่นทีมนั้น ทีมที่ควรออกไปสำรวจมากที่สุด ก็คือเราๆ Protoss นี่แหละครับ เนื่องจากการสร้างฐานของ protoss สะดวกกว่าชาวบ้านชาวช่องเค้า ดังนั้นหลังจากสร้าง pylon อันแรกเสร็จก็ไปกันเลยครับ
1. สำรวจฐาน Zerg
1.1 เราจะวิ่งถึงฐาน Zerg ราวๆ 13/18 ถ้าไปจ๊ะเอ๋กับ pool ที่กำลังจะเสร็จหรือเสร็จแล้ว ก็เตรียมใจไว้เลยว่าท่าน โดน rush (บุกเร็ว) แน่ๆ ควรจะสร้าง zealot ออกมาก่อน 1 ตัวแล้ว เลือก waypoint ให้วิ่งเข้าไปอยู่ปนกับตัวเก็บแร่ เพื่อที่จะได้ช่วยกันสู้ได้ในเวลาที่ zergling บุกโจมตีบ้าน (ส่วนมากการ rush จะไม่ค่อยเน้นโจมตีสิ่งก่อสร้างเท่าไหร่ เนื่องจากใช้เวลานานกว่าจะพัง ซึ่งกำลังเสริมก็อาจจะมาถึงก่อน) ถ้าหากสร้างฐานแบบอุดหน้าบ้านก็ เอา zealot บังไว้ตรงทางเข้า พร้อมกับ prob ขนาบข้างๆเยื้องไปข้างหลังซักตัว โปรดจำไว้ว่าต้องรักษา prob ไว้ให้ได้มากที่สุด ส่วนสิ่งก่อสร้าง มันจะตีก็ปล่อยมันตีไป แป๊บเดียวก็สร้างใหม่ได้
1.2 เจอ Zerg เก็บแก๊สก่อนสร้าง Pool อันนี้ก็สัญณิฐานได้ว่าเค้าอาจจะเก็บไว้อัพความเร็วของ Zergling โดยที่ pool เสร็จเค้าก็จะสามารถ อัพเกรดได้พอดี แม้ว่า unit เราจะเยอะก็ตาม แต่บางครั้งเราก็ต้องยกทัพออกจากบ้านไปช่วยเพื่อน หรือไปบุกก็อาจจะโดน zergling ทะลักเข้าบ้านได้ วิธีแก้ ก็อาจจะวาง cannon ไว้ซักอันสองอัน (จำนวน cannon ขึ้นอยู่กับปริมาณฝั่งตรงข้ามด้วยนะครับว่าเยอะมั้ย) หลังที่เก็บแร่ ก็จะป้องกันการป่วนได้เป็นอย่างดี แถมยังกัน muta ได้ในช่วงกลางๆเกมอีกด้วย
2. สำรวจฐาน Terran
2.1 ไปเจอฐานเปล่าๆ หรือเจอแค่ 1 barrack แต่ไม่มี supply พร้อมทั้งเก็บ gass เรียบร้อย กรณีนี้คือการ rush ด้วย reaper ท่านต้องสร้าง stalker ออกมาให้ไวที่สุด เพราะ zealot นั้นไม่สามารถทำอะไร reaper ได้ครับ หรือแม้แต่ cannon ก็ตาม เนื่องจาก reaper มีระยะยิงไกลพอสมควร อาจจะก่อกวน prob เราในระยะที่ cannon ยิงไม่ถึงก็ได้
2.2 ถ้าไปเจอ Terran สร้าง 2 barrack ในระยะเวลาไกล้ๆ กันอันนี้ก็อาจจะโดน mass marine วิธีสู้ก็คือปั๊ม unit สู้ครับ หรืออาจจะลง cannon ซักอันหน้าบ้านก็ได้กันเหนียว
3. สำรวจฐาน Protoss
3.1 ดู Protoss ก็ นับ gateway เอาครับ ถ้า 2 gate way ไม่เก็บ gass ก็แปลว่าจะปั๊ม mass zealot วิธีกันก็จะคล้ายๆ กับ เจอ zergling rush หรือจะปั๊มแข่งกันก็ได้ อันนี้แล้วแต่ ถนัด
3.2 ถ้าสร้าง 1 gate แล้วไปเก็บ gass ต่อ ถ้า prob อยู่ดูนานพอ ก็ดูว่าเค้าเก็บ gass กี่บ่อ ถ้า 1 ก็คือเน้นสร้าง unit 2 บ่อก็ อาจจะเล่น teach อะไรซักอย่างหนึ่ง
3.3 เจอ forge หรือฐานอัพเกรด ให้รีบเอา prob เช็ครอบบ้านก่อนเลยครับเพราะอาจจะโดนสร้าง cannon ใส่หลังบ้านได้ ถ้าเจอก็ให้รีบเอาตัวเก็บแร่รุมกัดซะ แต่ถ้าสร้างไกลพอสมควร แล้วเรากะว่า stalker เสร็จทันก็ ไม่ต้องรีบครับ เพราะ การสร้าง cannon ใส่นี่ stalker ตัวเดียวรักษาระยะไม่ให้เค้าเขยิบ cannon มาได้แล้วครับ แต่ถ้าไม่ทันจริงๆ ก็อพยพเลยครับ อย่าเอาตัวเก็บแร่ไปตายเยอะๆ บางทีแม้ nexus เราจะแตก แต่ถ้าเรารักษา prob ไว้ตรงทุกตัว เราจะฟื้นตัวเร็วมาก เร็วกว่า nexus ไม่แตก แต่ prob เหลือ 3-4 ตัวอีก
3.4 แต่ถ้าไม่เจออะไรก็คือเค้าอาจจะไปสร้าง gateway นอกบ้านถ้าเจอแบบนี้มีวิธีแก้ครับ คือ สร้าง zealot + cannon กันบ้านไว้ (ถึงแม้จะสร้างที่เก็บแกสแล้วก็ยังไม่ต้องเก็บนะครับเอาเงินมาทำอย่างอื่นก่อน) พอเริ่มเอาอยู่ก็เอา prob ตัวที่เราสำรวจนั่นแหละครับ แอบสร้าง cannon backdoor ไปเลย แต่ต้องใจเย็นๆนะครับสร้างจากมุมที่คิดว่าเค้าไม่เห็นชัวร์ๆ โดนแบบนี้ไปแตกทุกราย
ถ้าใครมีอะไรจะเพิ่มเติมอะไรก็ลองเสนอแนะมานะครับ อ่อ สิ่งต่างๆ ที่กล่าวมานั้นเป็นแค่สมุติฐานนะครับ อาจจะไม่ถูกต้องร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่ก็กันไว้ดีกว่าแก้ครับ
Comment