Legends จะได้โค้ดต่อเมื่อเราทำภารกิจได้ตรงตามที่เขาตั้งไว้ตอน OP ครับคาดว่าเร็วๆนี้เพราะวันสองวันนี้ปรับอินเตอเฟสกันไปหลายรอบ สามารถเช็คได้ที่มุมบนขวาแดงๆของเกมแถบ Option อะครับ Dragon Age 2 Unlocks และก็เห็นว่าช่วง OP จะมี Promo สำหรับผู้ที่เล่น DA2 DS2 ME2 เป็นเกราะใช้กับ Legends บนเว็บอีกตั้งหาก ส่วนไว้ค่ำๆก็จะลองรีวิวสาย Rogue กับวิชาของ DA2 ดูครับผมถนัดเล่นสายนี้พอดีมีแต่สกิลพื้นฐานนะครับพวก Specializations ยังไม่มีเพราะยังไม่มีใครได้ปลดล็อกมัน ผมยังไม่เคยเห็นวิชาของพวก Assassin ,Duelist ,Shadow...
Announcement
Collapse
No announcement yet.
++ บทสรุป Dragon Age Origins Walkthrough ++
Collapse
X
-
Originally posted by Violent View Postแต่เท่าที่ลอง demo ,า คิดกันไหมว่า มัน จะเน้น action มากไปรึเปล่า
จิงอยุ่ มันให้ความรุ็สึก ว่าเจอ Darksponw horde มากขึ้น คือมันเยอะจิงๆมากมาย
แต่ไอ ฟันกัน ดื้อๆ แบบนี้ ก็แย่ อยุ่นา - -'
ดูคลิปผู้พัฒนาเกมส์ เค้าบอกว่าที่ภาคสองทำมาแบบนี้ เพราะเค้าไม่อยากให้ Dragon Age เล่นกันแบบ Chess Game อย่างภาคแรก อยากให้มันดุเดือด ไม่ต้องมากดหยุดบ่อยๆ
Comment
-
-
.
พอดี เล่น ภาคเสริมจบแลว้เลยอยากถามอะครับ
1.เมทชาย รอดและตอนหลังได้ฝึกให้กับพวก เมทรุ่นใหม่ ใช่ไหมครับ
2.เมทหญิง ตามหาน้องสาว ใช่ไหมครับ
3.เมือง ทั้งสองเมืองเป้นยังไงครับ
4.ตัวเราหายไปไหน
5. แอสหญิง ไปไหนครับ ? แอสชาย ตายรึเปล่าครับ จัสติน ตายใช่รึเปล่าครับ โดนฟันหัว?
ประมาณนี้อะครับ
Comment
-
Originally posted by gosonpak View Postพอดี เล่น ภาคเสริมจบแลว้เลยอยากถามอะครับ
1.เมทชาย รอดและตอนหลังได้ฝึกให้กับพวก เมทรุ่นใหม่ ใช่ไหมครับ
2.เมทหญิง ตามหาน้องสาว ใช่ไหมครับ
3.เมือง ทั้งสองเมืองเป้นยังไงครับ
4.ตัวเราหายไปไหน
5. แอสหญิง ไปไหนครับ ? แอสชาย ตายรึเปล่าครับ จัสติน ตายใช่รึเปล่าครับ โดนฟันหัว?
ประมาณนี้อะครับ
2. ถ้าคุณช่วยเธอจนพบน้องสาว และเปลี่ยนทัศนะคติในภายหลังเธอจะกลับไปหาลูกแคลนเธอและเป็น Keeper
3. 3.1.1 ถ้าคุณช่วยทหารในการกำจัดพวกลักลอบขายของผิดกฎหมายก็จะไม่มีอะไร 3.1.2หาคุณช่วยทำเรื่องผิดกฏหมายในภายหลัง พวกลักลอบค้าของผิดกฏหมายจะขยายอธิพลซื้อเจ้าหน้าที่บ้านเมือง และบีบให้สมาคมพ่อค้าจนอยู่ไม่ได้ กลายเป็นเมืองมาเฟียไป (พวกนั้นไปปล้นฆ่าของจากคาราวานพ่อค้าทำให้พวกสินค้าจำเป็นส่งมาไม่ถึงเมือง) 3.1.3ถ้าคุณเลือกจะไม่ช่วยเมืองเมืองที่ถูกสร้างมาหลายชั่วอายุคนจะถูกเผา 3.1.4คุณช่วยคุณก็จะถูกสรรเสริญ
3.2ป้อมปราการของวอร์เดน หากคุณอัพเกรดจนเต็มเช่นใช้ หินแกนนิตทำตัวปราสาทและกำแพง ระเบิด ปิดช่องทางเข้าใต้ดิน อัพเกรดชุดเกราะทหารด้วยซิลเวอร์ไลท์ ป้อมปราการจะสามารถรับมือพวกดาร์กสปอร์นได้หลายวันครับจนกระทั่งคุณฆ่าบอส
3.2.2หากคุณไม่ทำตามที่ผมบอก ปราการจะแตกภายในไม่กีวัน การที่ปราการจะแตกมากน้อยไวยังไงขึ้นอยู่กับการปกครองของคุณด้วย ในเกมมันจะมีช่วงนี้ที่ให้คุณพิพากษาความผิดของคนในปกครอง ยกตัวอย่างทหารลานตะเวนหนีภารกิจในระหว่างปฏิบัติหน้าที่ถูกจับได้และนำมาดำเนินคดี ถ้าคุณเลือกจะปราณีไม่ลงโทษมันก็จะเป็นแบบอย่างให้ผู้อื่น เลือกจำคุก 1 ปี อันนี้ก็จะไม่มีอะไร เลือกจะประหารทิ้งเพื่อไม่ให้เป็นแบบอย่างอันนี้จะทำให้ทหารทำงานได้ดีขึ้น แต่จะเกิดม็อบขึ้นในเกมช่วงหนึ่งและจะเกลียกล่อมได้ยากเพราะม็อบมองว่าเป็นการลงโทษที่รุนแรงและเกินกว่าเหตุอยู่ที่คุณจะเลือก
4.หน้าที่คอมมานเดอร์จบ ตัวของผมเป็น Queen ก็กลับไปครองบรรลังค์ต่อครับ ของคนอื่นก็แล้วแต่จะเลือกแต่คอมมานเดอร์จะไม่กลับมาทำหน้าที่ที่ปราสาทอีกเลยหลังจากนั้น
5. 5.1กลับไปประจำหน่วยเดิมที่เธอสังกัด 5.2ไม่ตายครับ เลือกประหารก็แหกคุกได้อยู่ดี หรือเป็นเกรย์ วอร์เดน ภายหลังก็จะกลับไป Freemash เราจะเจอเขาอีกในภาคสอง 5.3ร่าง Kristoff ใช้การไม่ไหวแล้ว ไปสิงร่าง 2in1 กับ Anders แล้วจะได้เจอกันอีกในภาคสอง
ตัวละครบางตัวในภาค Origin และ Awakening เราจะได้เจอกันอีกในภาค2ครับ
Comment
-
Rogue ลองมาวิเคราะห์กัน ในภาคสองนี้เปลี่ยนแปลงไปพอสมควรสำหรับสายนี้ มีความฉาบฉวยและหลากหลายในการเข้าโจมตีมากยิ่งขึ้นเรียกได้ว่านี่มันนินจาเลยนี่หว่า เข้าถึงศัตรูในระยะกลางได้อย่างรวดเร็วการโจมตีแบบตัวต่อตัวหรือเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงในอัตตราติดคริติคอลที่สูงทำให้ค่าความเกลียดชังที่มีต่อมอนสเตอร์ขึ้นสูงปริ้ด แต่กระนั้นเรามีวิชาที่คุณรอดจากฝูงศัตรูที่มุ่งทำร้ายอย่างฉับพลันแถมลดค่าความชังอีกเช่นกัน
Rogue อาวุธหลักๆจะแบบออกเป็น 2 สายคือ สายอาวุธคู่ Dual Weapon และสายธนู Archery และสายวิชาเสริมความแกร่งให้กับอาวุธทั้ง 2 อย่าง Sabotage, Specialist, Subterfuge, Scoundrel ซึ่งความสามารถทั้ง 3 อย่างท้ายนี้ถูกออกแบบให้สนับสนุนอาวุธทั้ง 2 แบบเป็นอย่างดี หลายคนกังวลว่าธนูจะเป็นสายที่ด้อยไม่น่าเล่นหรือไม่ในเมื่อ Specialization อย่าง Ranger, Bard ถูกตัดออกไปซึ่งนั้นก็ไม่ใช่ปัญหาเพราะแค่ความสามารถของ Archery นั้นดึงเอาวิชาเด็ดๆในภาค Awakening อย่าง Hail of Arrows ซึ่งเป็นวิชาหมู่ที่รุนแรงมากและมีวงกว้าง Bursting Arrow ที่ถูกปรับความสามารถให้น่ากลัวเมื่อคุณจับคู่กับนักเวทย์ที่มีวิชามาทางสายน้ำแข็ง จะทำให้คุณยิงพวกศัตรูที่ถูกแช่แข็งแรงขึ้น 400-600% แถมยิงเป็นกลุ่มในวงแคบ เท่านี้ก็เพียงพอจะทำให้สายธนูน่ากลัว
ในภาคสองนี้ได้มีการตัดระบบ Backstab ทิ้งไปโดยไปใส่วิชาแทน คุณไม่จำเป็นต้องย่องขาโก่งเข้าไปแทงอย่างช้าๆจากด้านหลังอีกต่อไป เพียงกดใช้วิชา Backstab คุณจะมุดไปแทงด้านหลังศัตรูเพียงชั่วพริบตา คุณยังใช้วิชานี้พลิกแพลงในหลบเลี่ยงการเผชิญหน้ากับศัตรูบ้าพลังอย่างเจ้า Orge หากคุณใช้มันร่วมกับวิชาหลบหลีกสายวิชาอื่นอย่าง Evade ของ Subterfuge และ Miasmic Flask ของ Sabotage อย่างช่ำชองแล้วละก็เป็นไปไม่ได้ที่ Orge จะทุบคุณอย่างสบายมือเพราะคุณไวอย่างกับลิง เมื่อมีจุดเด่นย่อมมีจุดด้อย Rogue เป็นสายที่มี STR ต่ำการทนทานต่อการโจมตีของพวกค่า STR สูงมากบ้าพลังได้ต่ำหากพวกนั้นเปิดโหมดหรือวิชาที่ทำให้เรา Knockback หรือ Knockdown คุณจะปลิวไปได้อย่างง่ายดาย
เรามาดูค่าสถานะของ Rouge หลักๆจะเน้นไปที่ 2 ตัวคือ DEX จะเกี่ยวกับการโจมตีด้วยอาวุธมีคมทั้งใกล้และไกลรวมไปถึงโอกาสในการตีติดคริติคอล กับ CUN เพิ่มความแรงในการโจมตีเมื่อคุณตีติดคริติคอล และยังเพิ่มโอกาสในการปัดป้อง Parry, Block ส่วนรองๆลงมาก็แล้วแต่ใจจะชอบว่าจะเลือกอัพ WIS เพิ่ม MAX Stamina/Mana และ CUN เพิ่ม Max HP
เรามาดูความสามารถต่างๆและวิชาของ Rogue กันครับ คุณสามารถจะเลือนระดับวิชาได้ทุกสายตราบเท่าที่คุณยังมีแต้มในการใช้เลือนระดับซึ่งจะได้มาจากการเลเวลอัพ หรือจะหาซื้อหนังสือภายในเกม
Dual Weapon
1. Unforgiving Chain
Requires: Level 3
For a short time, every basic melee attack the rogue executes in rapid succession increases the chance to score a critical hit. Activating any other talent cancels the effect, but Explosive Strike can exploit the chain for extra damage
Critical chance: Stacking +2% per hit, up to 10 hits.
Type: Passive ability
2. Explosive Strike
Requires: Level 4
Requires: Unforgiving Chain
The rogue completes the combo built up by Unforgiving Chain. Every basic melee attack that the rogue completed immediately prior to using Explosive Strike increases the damage inflicted by breaking the chain.
Physical damage: 10
Physical damage: +50% per basic attack in previous chain, up to 10 hits
Physical force: 2x
Cost: 15 stamina
Cooldown: 25s
Type: Activated ability
3. Merciless Strike
Requires: Level 4
Requires: Explosive Strike
Points required in Dual Weapon: 3
Explosive Strike now guarantees a critical hit and inflicts significantly more damage against enemies who have been knocked off balance by a warrior.
Physical damage: 400% vs STAGGERED targets
Critical chance: 100%
Type: Upgrade
4. Backstab
Requires: Level 2
The lightning-quick rogue vanishes in a smoke screen and reappears behind the enemy with a fierce strike to the back.
Physical damage: 25
Physical force: 2x
Cost:20 stamina
Cooldown: 15s
Type: Activated ability
5. Murder
Requires: Level 8
Requires: Backstab
Points required in Dual Weapon: 3
The rogue now exploits weaknesses in an opponent's defenses when using Backstab to inflict extra damage.
Critical chance: 100%
Type: Upgrade
6. Perforate
Requires: Level 6
Requires: Backstab
Backstab now cools down more quickly, allowing the rogue to use it more frequently.
Cooldown: -5s
Type: Upgrade
7. Twin Fangs
Requires: Level 6
Requires: Explosive Strike
Requires: Backstab
Points required in Dual Weapon: 4
The rogue slashes at a target with both weapons, dealing an automatic critical hit with each blade.
Physical damage: 60 (x2 hits)
Physical force: 2x (x2 hits)
Critical chance: 100%
Cost: 30 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
8. Reversed Grip
Required: Level 10
Twin Fangs can now be used more frequently, allowing the rogue to rapidly tear down any opponent.
Cooldown: -10s
Type: Upgrade
9. Lacerate
Requires: Level 5
Requires: Backstab
Points required in Dual Weapon: 2
While this mode is active, the rogue's deadly blades have a chance to inflict bleeding wounds that continue to cause damage for a short time.
Chance: 10%
Physical damage: 10
Reserved: 10% of stamina
Cooldown: 10s
Type: Sustained mode
10. Main
Requires: Level 9
Requires: Lacerate
Points required in Dual Weapon: 4
Lacerate now cuts deeper, inflicting serious damage.
Chance: 100% vs. STAGGERED targets
Physical damage: +5
Type: Upgrade
Archery
1. Bursting Arrow
Requires: Level 3
Requires: Bow
This arrow explodes on impact showering the area in sharpnel and flame.
Fire damage: 8
Elemental force: 2x
Size: 5m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
2. Shattering Arrow
Requires: Level 9
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 2
Bursting Arrow is now more powerful and can be used more frequently.
Fire damage: 600% vs. BRITTLE targets
Elemental force: 400% vs. BRITTLE targets
Cooldown: -5s
Type: Upgrade
3. Smoking Arrow
Requires: Level 7
Requires: Bursting Arrow
Bursting Arrow now generates a cloud of smoke that veils allies from enemy attacks.
Obscure chance: 100% for all party members
Type: Upgrade
4. Hail of Arrows
Requires: Level 5
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 2
Requires: Bow
The archer unleashes an entire quiver into the air. For a short time after, the missles rain down on enemy ranks.
Physical damage: 3 every 1s
Duration: 4s
Size 10m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
5. Storm of Arrows
Requires: Level 9
Requiers: Hail of Arrows
Points required in Archery: 5
Hail of Arrows now sweeps across a greater area of the battlefield and slows most enemies to a crawl.
Enemy atack speed: -50%
Enemy movement speed: -50%
Size: 15m
Type: Upgrade
6. Archer's Lance
Requires: Level 7
Requires: Pinning Shot
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 3
Requires: Bow
This arrow carries such force that it tears through every enemy along its deadly path.
Physical damage: 19 vs. all enemies along path
Physical force: 2x vs. all enemies along path
Critical chance: 100% vs. targeted enemy
Cost: 40 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
7. Punishing Lance
Requires: level 11
Requires: Archer's Lance
Points required in Archery: 6
Archer's Lance scythes through weaker opponents.
Effect: Instantly kills weaker enemies
Physical damage: +9 vs. all BRITTLE targets along path
Physical force: 400% vs. all BRITTLE targets along path
Type: Upgrade
8. Pinning Shot
Requires: Level 2
Requires: Bow
The archer looses an arrow that immobilizes a target for a short time.
Physical damage: 19
Physical force: 2x
Pinning chance: 80% vs. normal enemies
Duration: 8s
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
9. Rapid Pinning Shot
The archer can now use Pinning Shot more frequently, and affected enemies are held immobile for longer period.
Duration: +2s
Cooldown: -5s
Type: Upgrade
10. Disorienting Shot
Requires: Level 8
Requires: Pinning Shot
Points required in Archery: 3
The damage inflicted by Pinning Shot becomes so severe that it oten leaves enemies unable to defend themselves.
Physical damage: +9
DISORIENT chance: 100% vs. pinned enemies
Type: Upgrade
Sabotage
1. Rush
Requires: Level 3
The rogue rushes forward, attempting to knock down the target and all nearby enemies.
Physical force: 16x
Cost: 15 stamina
Cooldown: 15s
Type: Activated ability
2. Charge
Requires: Level 7
Requires: Rush
The rogue covers more ground with Rush, knocking enemies down along the path.
Type: Upgrade
3. Blitz
Requires: Level 9
Requires: Rush
Points required in Sabotage: 2
The rogue bowls enemies over with a Rush attack that now inflicts damage.
Physical damage: 11
Type: Upgrade
4. Fatiguing Fog
Requires: Level 7
Requires: Rush
Points required in Sabotage: 3
The rogue envelops enemies in a dense fog that slows them to a near crawl.
Enemy attack speed: -50%
Enemy movement speed: -50%
Duration: 10s
Size: 6m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
5. Overpowering Fog
Requires: Level 13
Requires: Fatiguing Fog
Points required in Sabotage: 5
Fatiguing Fog becomes so oppressive that it leaves most enemies DISORIENTED, reducing their defenses and make them vulnerable to follow-up attacks from a warrior or mage.
DISORIENT chance: 100% vs. normal enemies
Type: Upgrade
6. Impenetrable Fog
Requires: Level 11
Requires: Fatiguing Fog
Fatiguing Fog now lingers in teh air and veils allies from enemy attacks.
Obscure chance: 100% for all party members
Type: Upgrade
7. Miasmic Flask
The rogue lobs an explosive flask into a group of enemies, briefly stunning them.
Stun chance: 100% vs. normal enemies
Duration: 4s
Size: 5m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
8. Improved Formula
Requires: Level 3
Miasmic Flasks are now available moer frequently, and the stun effect lasts longer.
Duration: +2s
Cooldown: -5s
Type: upgrade
9. Confusion
Requires: Level 5
Points required in Sabotage: 2
The rogue tricks nearby enemies, causing some to fight among themselves for a short time.
Confuse chance: 50% vs. normal enemies
Duration: 10s
Size: 4m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
10. Chaos
Requires: Level 9
Requires: Confusion
Points required in Sabotage: 6
Confusion persists longer, and enemies who were attacking each other now leave their defenses open as well.
DISORIENT chance: 100% vs. confused targets
Duration: +10s
Type: Upgrade
Specialist
1. Speed
Requires: Level 4
While this mode is active, the rogue attacks with much greater speed. (This mode cannot be used at the same time as Precision or Power.)
Attack speed: +10%
Reserved: 20% of stamina
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode
2. Lightning Speed
Requires: Level 8
Requires: Speed
Points required in Specialist: 3
While Speed is active, the rogue's attacks become even quicker.
Attack speed: +5%
Type: Upgrade
3. Energizing Speed
Requires: Level 10
Requires: Speed
Points required in Specialist: 5
While Speed is active, the cooldown time of each of the rogue's talent is now reduced.
Cooldown: 90% for all talents
Type: Upgrade
4. Precision
Requires: Level 3
While this mode is active, the rogue focuses on accuracy in order to gain bonuses to critical hits and attack. (This mode cannot be used at the same time as Speed or Power.)
Attack: +20%
Critical chance: +10%
Reserved: 15% of stamina
Cooldown: 5s
Type Sustained mode
5. Precise Attack
Requires: Level 7
Requires: Precision
Points required in Specialist: 2
While Precision is active, the rogue's attacks are now even more likely to hit enemies.
Attack: +10%
Type: Upgrade
6. Precise Criticals
Requires: Level 9
Requires: Precision
Points required in Specialist: 3
While Precision is active, the rogue now has an even greater chance of landing a critical hit.
Critical chance: +5%
Type: Upgrade
7. Harmony
Requires: Level 6
Requires: Speed
Requires: Precision
Requires: Power
Points required in Specialist: 3
While in any of the Power, Precision, or Speed modes, the rogue gains an additional bonus from the other two.
Attack speed: +5% in Power or Precision
Attack: +10% in Speed or Power
Critical chance: +5% in Speed or Power
Stun chance: 1% vs. normal enemies in Speed or Precision
Type: Passive ability
8. Power
Requires: Level 5
While this mode is active, the rogue throws more force into each shot or strike, hoping to stun enemies. Given the speed of the rogue's attack, the chance to stun is significant. (This mode cannot be used at the same time as Precision or Speed.)
Stun chance: 3% vs. normal enemies
Reserved: 20% of stamina
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode
9. Stunning Power
Requires: Level 11
Requires: Power
Points required in Specialist: 5
While Power is active, the rogue becomes even more liekly to stun foes.
Stun chance: +3% vs. normal enemies
Type: Upgrade
10. Slashing Power
Requires: Level 9
Requires: Power
Points required in Specialist: 3
The rogue's attacks become so forceful that opponents who are stunned by Power begin to bleed, suffering addtional damage for a short time.
Physical damage: 11 vs. stunned targets
Type: Upgrade
Scoundrel
1. Blindside
Requires: Level 5
The rogue beceoms capable of more potent attacks when engaging distracted opponents. Any target not actively engaging the rogue suffers increased damage from any of the rogue's attacks.
Damage: 120% vs. enemies engaging other allies
Type: Passive ability
2. Twist the Knife
Requires: Level 5
Requires: Blindside
Points required in Scoundrel: 2
The rogue is more concerned with victory than ensuring a fair fight. Against any stunned enemy, the rogue now inflicts automatic critical hits.
Critical chance: 100% vs. stunned targets
Type: Passive ability
3. Follow-Through
Requires: Level 7
Requires: Back-to-Back
Points required in Scoundrel: 2
The rogue thrives on continued momentum in combat, dashing from one attack to the next. The rogue now regains more stamina than normal from every basic attack.
Stamina regeneration: +1% per basic attack
Type: Passive ability
4. Back-to-Back
Requires: Level 3
The rogue stealths and moves to a targeted ally's side, appearing an instant later, ready to render aid.
Cost: 15 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
5. Invisible Friend
Requires: Level 7
Requires: Back-to-Back
Points required in Scoundrel: 2
When using Back-to-Back, the rogue now remains stealthed for a short time. This effect occurs even if the rogue has not learned the Stealth talent.
Stealth chance: 100%
Duration: 10s
Type: Upgrade
6. Armistice
Requires: level 4
The rogue distracts all enemies surrounding a single party member, drawing them away from that ally and redirecting them toward whichever ally each considers the second-greatest threat on teh battlefield.
Threat reduction: 100%
Size: 10m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
7. Truce
Requires: Level 8
Requires: Armistice
Points required in Scoundrel: 3
The rogue can now use Armistice more frequently, granting respite for party members who inflict significant damage but who are unable to survive enemy onslaughts.
Cooldown: -5s
Type: Upgrade
8. Goad
Requires: Level 6
Requires: Armistice
The rogue incites all enemies in an area into attacking a chosen ally instead of their current targets. Besides simply direction foe to cluster around a particularly hardy party member, this effect complements spells or talents that provide bonuses based on the number of enemies surrounding a companion, like Bravery, Grave Robber, Savvy, or Wrath of the Elvhen.
Threat redirection: 100% to targeted companion
Size: 6m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability
9. Corral
Requires: Level 10
Requires: Armistice
Points required in Scoundrel: 4
Goad now draws enemies from across a larger area toward the chosen companion.
Size: 10m
Type: Upgrade
10. Brand
Requires: Level 6
Requires: Back-to-Back
Rogue are collaborators and conspirators by nature, not solo powerhouses. After the rogue selects an enemy for allies to destory, any warriors or mages in the party become much more likely to land critical hits against the unfortunate designee.
Critical chance: +10% vs. target for warriors and mages
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
Subterfuge
1. Stealth
Requires: Level 3
The rogue fades from view, stalking the battlefield. Enemies immediately cease attacking the stealthed rogue, although any action beyond movement will break the cover.
Stealth chance: 100%
Movement speed: 60%
duration: 10s
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
2. Silent Running
Requires: Level 7
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 2
The rogue no longer suffers a movement penalty while stealthed.
Movement speed: 100%
type: Upgrade
3. Camouflage
Requires: Level 9
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 3
The rogue now stays hidden for longer, and dropping into stealth is less tiring.
Duration: +5s
Cost: -10 stamina
Type: Upgrade
4. Ambush
Requires: Level 4
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 2
The rogue executes an automatic critical hit if striking from stealth. This ability also combines with other talents, such as Hail of Arrows or Backstab.
Critical chance: 100% when stealthed
Type: Passive ability
5. Lingering Shroud
Requires: Level 6
Requires: Stealth
Points required in Suberfuge: 2
The rogue is master of concealment. If the rogue is obscured and stealthed at the same time, the rogue is able to take a single action, like making an attack or using an item, while still maintaining stealth. Only the obscure effect is lost. The rogue's second action will still break stealth. When paired with other abilities that enhance stealth. When paried with other abilities that enhance stealth, like Ambush or Shadow Veil, this can be a powerful advantage.
Type: Passive ability
6. Evade
The rogue leaps backward. Enemies within melee range will often seek an easier target instead.
Theat reduction: Based on enemy rank
Size: 5m
Cost: 15 stamina
Cooldown: 10s
Type: Activated ability
7. Tactical withdrawal
Requires: Level 3
Requires: Evade
The suddenness of the rogue's escape now frequently leaves enemies stunned.
Stun chance: 100% vs. normal enemies
Type: Upgrade
8. Chameleon's Breath
Requires: Level 4
Requires: Evade
The rogue tosses a flask that shatters in a haze of smoke, obscuring nearby allies for a short time, which means that enemy attacks are much more likely to miss them.
Obscure chance: 100% for all party members
Duration: 10s
Size: 5m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability
9. Chameleon's Cloud
Requires: Level 8
Requires: Chameleon's Breath
Points required in Subterfuge: 2
The rogue gains access to a more potent version of Cameleon's Breath that persists longer and can obscure a larger group of allies.
Duration: +5s
Size: 8m
Type: Upgrade
10. Subtlety
Requires: Level 6
Requires: Evade
Points required in Subterfuge: 2
The rogue is adept at the art of subtlety and distraction, generating significantly less threat from all attacks and abilities. As a result, enemies are far less likely to turn on the rogue.
Threat generation: -25%
Type: Passive ability
Comment
-
ดีวันเสาร์ครับ ข่าวดีครับภารกิจที่2ที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายจาก DEV ตอนนี้ทำสำเร็จแล้วสรุปเราจะได้หนังสือทั้ง3เล่ม แถมยอดโหลด Demo ก็เกือบ 2m ซะแล้ว
และเผือคนที่ยังไม่รู้นะครับได้แถมไอเท็มเพิ่ม2ชิ้น "เนื่องจากมีลูกค้าหลายท่านสงสัยและสอบถามเข้ามายังบริษัท Saluzi เป็นจำนวน มากว่า Dragon Age II Bioware Signature Edition นั้น ได้รับไอเทม The Lion of Orlais Shield และ The Fadeshear Sword หรือไม่ ทางบริษัทจึงขอแจ้งให้ทราบว่าไอเทมทั้งสองนั้น ได้รวมอยู่ในแพคเกจ Dragon Age II Bioware Signature Edition และ สำหรับผู้สั่งจองล่วงหน้าเกม Dragon Age II Standard Edition จะได้รับไอเทมทั้งสองเช่นเดียวกัน และบริษัท Saluzi ขอสงวนสิทธิ์มอบโค้ดให้กับลูกค้าที่สั่งจองก่อนเท่านั้น"
Comment
-
Originally posted by editon View Postดีวันเสาร์ครับ ข่าวดีครับภารกิจที่2ที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายจาก DEV ตอนนี้ทำสำเร็จแล้วสรุปเราจะได้หนังสือทั้ง3เล่ม แถมยอดโหลด Demo ก็เกือบ 2m ซะแล้ว
และเผือคนที่ยังไม่รู้นะครับได้แถมไอเท็มเพิ่ม2ชิ้น "เนื่องจากมีลูกค้าหลายท่านสงสัยและสอบถามเข้ามายังบริษัท Saluzi เป็นจำนวน มากว่า Dragon Age II Bioware Signature Edition นั้น ได้รับไอเทม The Lion of Orlais Shield และ The Fadeshear Sword หรือไม่ ทางบริษัทจึงขอแจ้งให้ทราบว่าไอเทมทั้งสองนั้น ได้รวมอยู่ในแพคเกจ Dragon Age II Bioware Signature Edition และ สำหรับผู้สั่งจองล่วงหน้าเกม Dragon Age II Standard Edition จะได้รับไอเทมทั้งสองเช่นเดียวกัน และบริษัท Saluzi ขอสงวนสิทธิ์มอบโค้ดให้กับลูกค้าที่สั่งจองก่อนเท่านั้น"
คุณ editon ภาค Awakenning ผมโดนบั๊ก อ่ะ อัพเกรด เมือง ถึงขั้น3 แต่ คนขายของในห้องทำงาน มันไม่มีของใหม่ๆ ขายให้เลย อัพเกรดเมือง ระดับ3 ปิดประตู ไป ดีฟ รอส แล้ว(ทางเดินลงใต้ดิน) ผมเลือกช่วยเมือง แต่ปราการก็แตกอยู่ดี
มันมีวิธี ช่วยทั้ง เมือง และ ป้อมปราการหรือป่าวครับ หรือต้องเลือกแค่ หนึ่งเดียว ถ้าเป็นไปได้ ขอลิ้ง บทสรุป แบบละเอียดๆหน่อยนะครับ นับถือคุณ editon จริงๆ รู้มากกว่าผมเยอะเลยอ่ะ จริงๆนะ ภาค1 ผมว่า ผมเล่นจบ ทั้ง6 ชนชั้นแล้วนะ
ยังรู้รายละเอียด เกม น้อยกว่าคุณ นับถือๆๆ
แล้วเรื่องสกิล ตั้งแต่วันอาทิตย์ ผมจะเริ่มว่าง ว่าจะแปล สกิลมาบอกให้รู้กันอยู่ ขอเริ่มที่ สกิล วอริเออร์
ป.ล ข้องใจ ว่า ตัวเอกใน คลิปตัวอย่าง อาชีพ เมจ แม่นบ่ะ ???Last edited by toevtoev; 5 Mar 2011, 11:55:13.
Comment
-
บทความวิเคราะห์ Rouge สุดยอดมากครับ นับถือจริงๆ ไม่ทราบว่านำข้อมูลตรงนี้มาจากแหล่งไหนเหรอครับ แล้วมีสกิลครบทุกอาชีพหรือยัง ถ้ามีขอลิงค์ข้อมูลหน่อยครับ อยากเข้าไปอ่านบ้าง เผื่อเอามาใช้เขียนด้วย
บทความตรงนี้ ถ้าเกิดมีแปลไทยในส่วนสกิล + ทดลองแล้วผลเป็นอย่างไร นี่จะสมบูรณ์แบบสุดๆ ผมจะขออนุญาตเอาไปลงในบทสรุป Dragon Age 2 ที่ผมกำลังจะตั้งกระทู้ใหม่นะครับ
Originally posted by toevtoev View Postแล้วเรื่องสกิล ตั้งแต่วันอาทิตย์ ผมจะเริ่มว่าง ว่าจะแปล สกิลมาบอกให้รู้กันอยู่ ขอเริ่มที่ สกิล วอริเออร์
ป.ล ข้องใจ ว่า ตัวเอกใน คลิปตัวอย่าง อาชีพ เมจ แม่นบ่ะ ???
ส่วนคลิปของ origins ใน walkthough ใช่ไหมครับ ถ้าใช่ ก็เมจนี่แหละครับ แต่ใช้อาชีพ 2 เป็น arcane warriorLast edited by pongkrit03; 5 Mar 2011, 16:12:40.
Comment
-
ขอบคุณครับแต่ผมตั้งกระทู้ไม่ไหวครับขึ้เกียจเกิน http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/6090138 นี่ลิงค์ครับมีสกิลทุกอาชีพแต่เป็นขั้นเบื้องต้น พวกที่เรียนตาม NPC สอนให้ หรือซื้อตำรายังไม่มีครับ คุณ pongkrit03 ตั้งเลยครับ
เมืองนั้นพอเรามอง Map จะเห็นว่ามันแตกแต่จริงๆแล้วบัคนะครับต้องไปดูตอนจบนะอ่านเอาครับมันจะบอกว่าไม่แตก ช่วยทั้ง2ได้ครับ ผมอัพเกรดครบแล้วปล่อยป้อมให้ดูแลกันเอง ส่วนตัวผมเองจะอยู่ช่วยเมือง ของในห้องรับรองเราต้องเลือกส่งทหารบางส่วนไปคุ้มกันคาราวานพ่อค้า(Trade)ครับแล้วพวกนั้นจะตอบแทนโดยการจัดสินค้าใหม่ๆมาให้
เพิ่มเติมนิดนึง ตรงเริ่มต้นเรื่องทำไมป้อมปราการของวอร์เดนจึงถึงถูกตีแตกง่ายๆเพราะการบุกครั้งนี้เป็นการนำรุกมาของ Darkspawn รุ่นใหม่ซึ่งมีความสามารถพิเศษที่ผ่านพิธีกรรมย้อนเลือด ทำให้ Grey Warden ไม่สามารถจับความเคลือนไหวของ Darkspawn พวกนี้ได้ การบุกมาครั้งนี้มีจุดประสงค์คือจับ Grey Warden เพื่อนำเลือดของพวกเขาที่ผ่านพีธีกรรมดื่มเลือด Darkspawn สายพันธุ์เก่า มาทำพิธีกรรม (คล้ายๆอัพเดตโปรแกรมไวรัสยังไงยังงั้น)โดย Architect ผู้นำทางจิตวิญญาณของ Darkspawn
แล้วตัว Architect เองก็มีความสงสัยว่าทำไมถึงไม่ความเคลือนไหวของ Arc Demon ซึ่งปกติจะได้ยินคำสั่งของ Arc Demon เป็นบทเพลง ส่วน Architect เองก็เป็น Darkspawn ที่ฝ่าเหล่าออกมามีความนึกคิดดีชั่ว ซึ่งปกติแล้ว Darkspawn เกิดมาจะคล้ายๆ มันจะไม่มีจิตสำนึกทำตามแค่คำสั่งของผู้เป็นนายเท่านั้นเหมือนเด็กที่ไม่รู้ความ
คราวนี้ไม่มี Arc Demon แล้วพวกนั้นมันก็เคว่ง Architect จึงต้องการจะจบเรื่องราวความแค้นการฆ่าล้างกันเสียทีจึงต้องการกลบเซนส์ของ Grey Warden เพื่อดำดึ่งลงสู่ Deep Road แต่ก่อนนั้นจำเป็นจะต้องหยุดแผนการของ Mather ซึ่งเป็น Darkpawn ที่ผ่าเหล่ามาอีกเช่นกันเธอกำลังสร้างกองทัพปีศาจสายพันธุ์ใหม่ชื่อว่า Childen ที่มีความร้ายกาจกว่า Darkspawn รุ่นเก่าเป็นทวีคูณซ้ำงั้นวิวัฒนาการได้
ทั้งหมดของตัวละครจะเชื่อมโยงมาที่ลูกของมอร์ริแกนครับซึ่งเป็น Old God เหตุผลช่วงสุดท้ายเธอไม่ได้ทำตามแผนการของแม่ แต่ทำเพื่อ? คุณถ้าเล่นมาภาคแรกจนถึงจุดหนึ่งจะรู้ว่ามอรริแกนซึนเดะเระมากๆ มอร์ริแกนตามหาหนังสือโบราณของเอลฟ์เพื่อจะปลดผนึกประตูมิติเพื่อวาปไป ไม่ใช่ Fade แต่เป็นที่ที่แตกต่างออกไปที่ที่จะเลี้ยงลูกได้อย่างปลอดภัยจากทุกสิ่งโดยเฉพาะแม่ของเธอนั้นก็คือ Arlathan เมืองโบราณของเอลฟ์ก่อนสิ้นอารยะซึ่งเหลือประตูมิติไม่กี่บานเท่านั้นที่ยังคงสภาพใช้การได้แต่ก็ต้องผ่านพิธีกรรม ลูกของมอร์ริแกนจะกลับมายังโลกมนุษย์หรือไม่? หรือบางทีอาจจะกลับมาเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกโดยการนำทัพ Darkspawn ก็ต้องติดตามกันต่อไปครับ
Comment
-
อันนี้ คร่าวๆ เรื่อง คอมโบ สกิล นะครับ นั่งแปล มา5ชั่วโมง ตอนนี้ งูเต็มบ้านเลย งง งง งง งง งง งง งง งง งง (งง อ่ะ ซิ ? 555+)
STAGGER เป็น สถานะ ที่ วอริเออร์ ทำให้เกิด หรือ ทำได้ เฉพาะ วอริเออร์
DISORIENT เป็นสถานะ ที่ โร๊ก ทำให้เกิด หรือ ทำได้เฉพาะ โร๊ก
BRITTLE เป็นสถานะ ที่ เมจ ทำให้เกิด หรือ ทำได้ เฉพาะเมจ
เช่น ให้เมจเปิดฉากด้วยสกิล
2. Winter's Blast
Requires: Level 6
Requires: Winter's Grasp
Points required in Elemental: 2
Winter's Grasp is now likely to freeze opponents, and may leave some in a BRITTLE state that warriors and rogues can exploit.
Freeze chance: 100% vs. normal enemies
BRITTLE chance: 40% vs. frozen targets มีโอกาศ 40% ที่ เป้าหมายที่ติด Frozen จะติด สถานะภาพ BRITTLE
แล้ว ถ้า เป้าหมายที่ติด Frozen เกิดติด สถานะภาพ BRITTLE จะทำให้ สกิล Mighty Blow ของ วอริเออร์ ติดผลตามนี้
1. Mighty Blow (with Shattering Blow): เมื่อ อัพเกรด สกิลShattering Blow แล้ว
Requires: Level 8
Activated Ability
Physical damage: 300% vs. BRITTLE targets สร้างความเสียหายทางกายภาพ 300% ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ BRITTLE
Physical force: 200% vs. BRITTLE targets สร้างพลังทำลายทางกายภาพ 200% ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ BRITTLE
Comment
-
STAGGER = มึน สตั้น
BRITTLE = แช่แข็ง สาปให้เป็นหิน พวกสกิล Cone of Cold, Petrify ถ้าโดนสกิลบางพวกจะแรงขึ้นเป็นเท่าตัว คล้ายถูกทำให้แตกในภาคแรก
DISORIENT = ลุ่มหลง หรือ ล่อลวง พวกสกิลอย่าง Confusion ครับ อาการจะเอ๋อยืนงงๆไปๆมาๆตีพวกเดียวกัน ผมลองใช้กับบอส Hayder ปรากฎว่าใช้ได้ติด DISORIENT ไป10 วินาทีรุมตีกันมันส์ไปเลยไม่รู้ตัวเต็มจะปรับอะไรมั้ยแต่ก็ติดไม่ง่ายหนัก ส่วนมากพวกมอนส์สายวอร์จะโดนบ่อย
ในรายละเอียดสกิลจะบอกครับว่าอะไรมัน Combo กันได้เมื่อสกิลได้รับการอัพเกรดถ้าอัพมาแล้วสามารถเล่นเข้าขากับเพื่อนในทีมได้ก็จะสบาย แต่ภาคนี้ไม่รู้เมจจะสามารถร่ายเวท Combo กันเองได้หรือป่าวไม่เคยลองสายเมจสกิลมันน้อยด้วยช่วง Demo
Comment
-
Originally posted by toevtoev View Postแปลผิด หมดเลย 555+
งัน BRITTLE chance: 40% vs. frozen targets ควรจะหมายความว่าอะไร อ่ะครับ
#2893 ผมชวนงงป่าวผมอ่านเองก็งงเอง
BRITTLE = เมื่อ แช่แข็ง สาปให้เป็นหิน ใช้สกิลบางตัวจะสามารถถูกทำให้แตกได้ในทันทีใช้ไม่ได้กับพวกระดับบอส
Comment
Comment