Announcement

Collapse
No announcement yet.

อบรมหลักสูตร Maya: Fundamentals โทร. 086-085-3465

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • อบรมหลักสูตร Maya: Fundamentals โทร. 086-085-3465

    ศูนย์อบรมโปรแกรม Maya เปิดอบรมหลักสูตร Maya: Fundamentals โทร. 086-085-3465 ป้อง
    เวลาเรียน 9.00 น. - 16.00 น. 4 วัน
    อบรมที่
    ต.ท้ายบ้านใหม่ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ (ใกล้ฟาร์มจระเข้สมุทรปราการ)
    โทร. 086-085-3465 ป้อง
    อีเมล์ manop2000@hotmail.com

    01. แนะนำโปรแกรม Maya

    แนะนำโปรแกรม(Introduction To Maya)
    สิ่งใหม่ๆ ในโปรแกรม Maya(What Is New In Maya 2014)
    เฮลท์ในโปรแกรม Maya(Maya Help)

    02. หน้าจอของโปรแกรม Maya(The Maya Interface)

    ภาพรวมอินเทอร์เฟส(Interface Overview)
    การควบคุมกล้อง(Camera Controls)
    การควบคุมการแสดงผลของวิวพอร์ท(Viewport Display)
    ฮอทบ๊อกซ์ และมาร์กกิ้งเมนู(Hotbox And Marking Menus)
    การปรับแต่งโปรแกรม(Customizing)
    การสร้างโปรเจ็คท์(Projects)
    ไฟล์แพทช์เอดิเตอร์(File Path Editor)

    03. โหนด และทรานสฟอร์ม(Nodes And Transformations)

    วัตถุพรีมิทีฟ(Primitive Objects)
    การขยับ เคลื่อนย้ายวัตถุ(Transforming Objects)
    การผูกความสัมพันธ์แบบพาเรนท์ และการรวมกลุ่ม(Parenting And Grouping)
    การฟรีซ และรีเซตค่าทรานสฟอร์ม(Freeze And Reset Transformations)
    ไฮเปอร์กราฟ(Hypergraph)
    เอ้าท์ไลเนอร์(Outliner)
    ระนาบใส่ภาพเข้ามาอ้างอิงผImage Planes)

    04. เส้นเคอร์(Curves)

    แนะนำการใช้เส้นเคอร์ฟ(Introduction To Curves)
    การแก้ไขส่วนประกอบในเส้นเคอร์(Modifying Curve Components)
    การบิวด์เคอร์ฟใหม่(Building Curves)

    05. การขึ้นรูปแบบใช้โพลีก้อน(Polygon Modelling)

    รู้จักวัตถุชนิดโพลีก้อน(Understanding Polygons)
    การเลือกส่วนประกอบในโพลีก้อน(Selecting Polygon Components)
    โครงสร้างพื้นฐาน(Basic Structures)
    แนะนำเครื่องมือในการขึ้นโมเดล(Introduction to The Modelling Toolkit)
    การยืดผิวหน้า(Extrude Faces)
    ลูปเส้นขอบ(Edge Loops)
    การสะท้อนพลิกกลับวัตถุ(Mirror Geometry)
    ผิวไหนเป็นด้านหน้า ด้านหลัง เรียกดูด้วยนอร์มอล(Normals)
    การปั้น หรือการสคัลป์รูปทรง(Sculpt Geometry)
    การเรียกดูสมูธเมชพรีวิว(Smooth Mesh Preview)
    การทำบริดจ์(Bridge)
    การเอ็กซ์ทรูดไปตามเส้นเคอร์(Extrude Along A Curve)
    การทำมิเรอร์คัท(Mirror Cut)
    การทำบีเวล(Bevel)
    การโปรเจคท์ และการแบ่งเส้นเคอร์ฟ(Project And Split With Curves)
    การลดจำนวนโพลีก้อน(Polygon Reduction)
    การขึ้นรูปแบบสมมาตร(Symmetry Modelling)
    ควอดดรอว์(Quad Draw)

    06. การขึ้นรูปแบบใช้เนิร์บ(NURBS Modelling)

    รู้จักเนิร์บ(NURBS Overview)
    การรีโวลท์ หมุน(Revolve)
    การโปรเจคท์ และการยืดเส้นเคอร์ฟProject And Extrude Curves
    การตัดทริมผิว(Trim Surfaces)
    การทำบีเวลพลัส(Bevel Plus)
    การแปลงเนิร์บไปเป็นโพลีก้อน(Converting NURBS To Polygons)
    การลอฟท์ผิว(Loft)

    07. การทำเท็กซ์เจอร์(Texturing)

    วัสดุที่จะหุ้มผิว(Materials)
    การทำยูวี แม็พปิ้ง (UV Mapping)
    การสะท้อน และการเลย์เอ้าท์ยูวี(Mirror And Layout UVs)
    การใส่เท็กซ์เจอร์ที่ทำเอง(Applying Custom Textures)
    การเรนเดอร์(Rendering)
    ไฮเปอร์เฉด(Hypershade)
    ซับสแตนซ์เท็กซ์เจอร์(Substance Textures)
    อูเบอร์เฉดเดอร์(Ubershader)

    08. การใส่กระดูกตัวละคร และการผูกกระดูก และการให้น้ำหนัก(Rigging And Weighting)

    เข้าใจระบบกระดูก(Understanding Joints)
    การสร้างกระดูก(Creating A Skeleton)
    การเชื่อมโมเดลเข้ากับกระดูก(Binding Geometry)
    การทำเวทนอร์มอลไลเซชั่น(Weight Normalization)
    การเพ้นท์น้ำหนักบนกระดูก(Painting Weights)
    การปรับละเอียด น้ำหนัก และจุดเชื่อม(Refining Weights And Joints)
    การสะท้อนน้ำหนัก ตจะได้ไม่ต้องเพ้นท์เอง(Mirrored Weights)
    การสร้างไอ เค แฮนเดิล แต่ละแบบ และวิธีการเลือกใช้(Creating IK Handles)
    การควบคุมแฮนเดิล และการผูกความสัมพันธ์ คอนสเตรนท์(Control Handles And Constraints)
    พื้นฐานการริก(Basic Rigging)
    โหนดเอดิเตอร์(Node Editor)

    09. การทำภาพเคลื่นไหว หรืออนิเมชั่น(Animation)

    การตั้งค่าคีย์เฟรม(Setting Key Frames)
    การทำอนิเมชั่น(Animating)
    การใช้โดปชีท(Dope Sheet)
    การปรับแต่งอนิเมชั่นด้วยกราฟเอดิเตอร์(Graph Editor)
    การใช้กรีซ เพนซิล(Grease Pencil)

    10. การรนเดอร์ด้วยเมนทอลเรย์(Rendering With Mental Ray)

    การทำแบทช์เรนเดอร์(Batch Rendering)
    ไฟนอลแกทเธอร์(Final Gather)
    การใช้ดวงอาทิตย์ และท้องฟ้า(Physical Sun And Sky)
    คุณภาพของการเรนเดอร์(Rendering Quality)
Working...
X