Announcement

Collapse
No announcement yet.

temporal filtering ใน watch dog 2 คืออะไรครับ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • temporal filtering ใน watch dog 2 คืออะไรครับ

    เห็นมีให้ปรับ on/off ใน watch dog 2 มันคืออะไรครับ

  • #2
    Temporal Filtering

    If you're interested in graphics technology, you've probably heard a lot of talk about "checkerboard rendering"
    in relation to the PlayStation 4 Pro in recent weeks.
    This new, upgraded PlayStation 4 is promoted as being capable of 4K graphics, and given a lower-fidelity game it most certainly is.
    In high-fidelity games, however, it has to use a clever workaround called "checkerboard rendering" to achieve a higher-resolution image
    without tanking the framerate.

    In simplified terms, checkerboard rendering upscales the resolution from 1920x1080 to 3840x2160,
    and uses data from the previous frame to create new detailed pixels that fill in the blanks between the pixels that were upscaled,
    avoiding the blurriness that would otherwise occur. The result is then further improved with other techniques, and smoothed out with anti-aliasing.

    This same principle was already achieved in a similar fashion in last year's Rainbow Six Siege,
    which introduced us to what Ubisoft calls "Temporal Filtering" (page 45-65).
    That first-take on the idea rendered the same number of depth samples as a full-resolution 1920x1080 picture,
    but only half the shaded samples, improving performance at the expense of image quality.

    This manifested as a reduction in the quality and visibility of Ambient Occlusion shadowing,
    increased shader aliasing, decreased lighting and shading fidelity,
    and a loss of fidelity on smaller game elements, such as leaves, grass, visual effects and minute pieces of geometry.

    http://www.geforce.com/whats-new/gui...oral-filtering

    Comment


    • #3
      มันคือการเรนเดอร์ที่ความละเอียดครึ่งนึง แล้วใช้ 2xMSAA downsampling กลับไปที่หน้าจอ กลายเป็นว่าถ้าเปิด tf จะทำให้เฟรมเรทเพิ่ม แต่ผมลองแล้วไม่ค่อยดีเท่าไร เลยปิดดีกว่า
      ฝรั่งบอกว่าจะได้ผลดีถ้าจอความละเอียดสูงๆ ของผม 2560x1440 ยังไม่ดีเท่าไร ยังเห็นพวก artifact สงสัยต้อง 4K มั้งถึงจะเปิดแล้วดี
      ปล. tf ใช้ได้กับ single gpu เท่านั้น multi gpu ใช้ไม่ได้

      Comment


      • #4
        ง่ายๆก็คือมันเป็น checkerboard rendering มันจะ render แบบเป็นตารางหมากรุก ไม่เหมือนการเรนเดอร์เต็มเฟรมแบบปกติทั่วๆไป

        เสร็จแล้วช่องที่ว่างๆที่ยังไม่ได้เรนเดอร์ เขาก็ใช้วิธีการสารพัดได้หลายวิธีในการเติมเต็มเข้าไป หลักการเดียวกับ PS4 Pro ในบางเกมเลย(ส่วนใหญ่)

        บน PS4 Pro เกมไหนที่ทำดีๆมันก็ออกมาได้ใกล้เคียง Native 4K เลยนะ จริงๆอยากให้มีอันนี้ติดมาทุกเกมออกใหม่ๆ เผื่อใครอยากจะใช้ก็ใช้

        หลายเกมก็ใช้นะคล้ายๆแบบนี้ Rainbow Six Siege , Quantum Break บน PS4 ก็เคยมี Killzone Shadows fall
        Last edited by mathburn; 23 Jan 2017, 17:38:22.

        Comment


        • #5
          กดแก้ไข้ เสร็จมันเบิ้ลเองเฉ้ยย

          Comment

          Working...
          X