Announcement

Collapse
No announcement yet.

Nvidia Control Panel ปรับยังไงให้ภาพสวยๆ

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originally posted by KAYAZUDA View Post
    ต้องติ้กตรง Use nvidia ครับ จะไม่รีนะ
    ติ๊กแล้วอะครับ มันก็ยังเด้งค่าเดิมเวลารีเครื่อง + บางทีก็เป้นเวลาออกจากเกมบางเกม

    ผมลองลงไดร์เว่อร์ใหม่ก็ยังเป็นอยู่น่ะครับ

    ผมใช้ GTX 460 @ win 7 64bit

    Comment


    • #32
      เคยใช้พี่แดงตัวเก่าทำเว็บ บนจอเรา เออสีแจ่มแล้ว ทำเรื่อยๆ พอเสร็จไปดูเครื่องUser เหงื่อตกเลย แก้สีใหม่เกือบหมด

      Comment


      • #33
        Adjust image setting with previews ซึ่งตัวนี้ จะเป็นการปรับที่ง่ายที่สุดของ nvidia จ้า โดยจะมี 3 แบบคือ
        1. application control ตัวนี้จะใช้ระบบของตัวเกมส์ตั้งเอาเอง (ในกรณีที่การ์ดจอยังเป็นรุ่นเก่าๆ ไม่ใช่รุ่นไหม่และไม่ใช่รุ่นสูงมากนัก แนะนำปรับจากตัวนี้เอาครับ)
        2. Manage 3D setting ตัวนี้เราจะเป็นการปรับตั้งเอง
        3. Use My Preference emphazising ตัวนี้เป็นการปรับจาก Nvidia พูดตรงๆ จัดเป็นการปรับภาพสวยในระดับหนึ่งครับ ไม่สูงมาก กลางๆ หรืออาจจะต่ำไปด้วย ในการ์ดจอบางรุ่น( เอ็นวิเดีย ใช้การเซ็ตแบบนี้เป็น ฐานครับ) มี 3 แบบ คือ Performance Balance และ Quality มีรายละเอียดดังนี้
        Performance ปรับแบบ ไวเข้าว่าครับ เอาแรงไว้ก่อน ไว้ใช้ในกรณีที่ การ์ดจอเรา เต่ามากแล้วกับเกมส์หรือ แอพพลิเคชั่น นั้นๆ ซึ่งเรียกง่ายๆว่า เอา ประสิทธิภาพการทำงาน เป็นหลักครับ(เน้นเร็วเข้าว่าน่ะภาพห่วยมาไม่สนนั่นแหละ)
        Balance ตัวนี้จะปรับมาเป็น พื้นฐานครับ สำหรับตรงนี้ก็จะกลางๆคือ ภาพสวยพอควร เร็วพอได้นั่นเอง
        Quality อันนี้รับแบบแจ่มๆไป คือเน้นภาพสวยเป็นหลักครับ แต่เป็นการปรับง่ายๆนั่นเองครับ
        ***** ***** มาแล้วล่ะ Manage 3D ตัวเลือกที่ 2 นี่แหละครับ
        ตัวนี้จะเป็นตัวหลักในการปรับสำหรับผู้เล่นระดับสูงครับ ***

        ตรงส่วนนี้สำหรับคนที่ไม่ซีเรียสก็ไม่ต้องสนใจก็ได้ครับเพราะแค่การปรับ แบบที่ 3(Quality จาก preferrence)ก็พอครับ แต่กับคนที่เล่นแบบเต็มๆถ้าใครไม่เข้าใจ ผมจะมาแถลงไขให้ครับ

        Ambient Occlusion
        นี่เป็นตัวเลือกในเรื่องของ รอยจุดต่างๆ รอยหยักเล็กๆ ในส่วนของ antialising ครับ ตัวนี้ ถ้าเลือกปรับ เดิมๆ ทางตัวโรงงานจะกำหนดเป็น Off ครับ ซึ่งถ้าอยากได้ภาพเนียนๆ เนี้ยบๆหน่อย แนะนำเลือกเป็น Quality ครับ

        Anisotropic Filtering
        ตัวกรองครับ ตัวนี้จะช่วยกรองในส่วนของรายละเอียดต่างๆ เช่น ส่วนที่ต้องคม หรือ เบลอ ตัวนี้จะกรองออกมาให้ดูสมจริงขึ้นครับผม(อย่างกรณีในควัน หรือ หมอก อะไรประมาณนี้ครับ) ยิ่งเยอะก็ยิ่งดีแต่ก็กินสเป็คสูงครับ อาจทำให้กระตุกในบางเกมส์ที่กินสเป็คหนักมากๆ(แต่ออนไลน์บ้านเราไม่ต้องห่วงครับ จะเป้นก็พวก Offline ไหม่ๆมากกว่า เพราะพวกนั้นภาพกราฟฟิค ระดับเทพไปแล้ว) อ่อผมลืมไปเรื่องของแสงเงา เจ้านี่ จัดการครับ ปรับยิ่งสูง เงายิ่งงามครับ

        Antialising
        หรือระบบลดรอยหยักครับ ทำให้ภาพดูเนียนมากขึ้น ตรงนี้จะมี 4 หลักตัวเลือก ผมจะบอกดังนี้ครับ(ให้ใช้คำว่า Antialising นำหน้านะครับ)
        gamma correction ตัวนี้จะเป็นการปรับในส่วนของแสงให้ดูสมจริงตามหลักครับ ทั้งภาพ และสีสัน ให้ดูสมจริงมากขึ้นครับ ถ้าชอบก็ปรับ On ครับ(ตรงนี้แหละไม้เด็ดเกมส์ทั้งหลาย สำหรับคนที่ชอบรถ"เงาๆ" ภาพปืน"งามๆ" หรือ ชุดที่ "เงางามสวยๆ" ครับผม เพราะความเงาที่ได้ จัดว่าสวยเอาเรื่องครับ
        Mode ตรงนี้จะเป็นการปรับว่าจะใช้การลบรอยหยักที่เราปรับแต่งแบบไหน ซึ่งจะมีแบ่งคือ
        Application Control ตรงนี้คือให้ระบบ แอพลิเคชั่นแต่ละระบบเซ็ตเองครับ ง่ายๆก็คือ ให้ตัวโปรแกรมที่เราเล่นปรับเอง(แต่เกมส์หรือโปรแกรมนั้นๆต้องมีระบบ Antialising นะครับ) ตรงส่วนนี้ถ้าเราเลือกเปิดตัวนี้เป็นแบบนี้ ถ้าเกมส์มไม่มี Antilinsig ก็ไร้ค่าครับ
        Off ตรงตัวครับ ปิดครับ จบไปเลยภาพก็แตกๆหยักๆ ตามคอนเซ็ปต์ไป
        Enchance ตรงนี้คือการ + เข้าไปครับ เช่นเราปรับไปแล้ว ซัก 4 x ตัวโปรแกรมมีอีก 2 x ก็รวม + ไปอีก(ไม่ได้* นะได้แค่ 6x น่ะแหละ) ตรงนี้มีข้อเสียครับคือถ้า แอพลิเคชั่น บางตัวไม่มีระบบ ซัพพอร์ต ก็เกมส์ครับ เพราะมันจะปิดไปเลยในส่วนนั้นที่เราเซ็ต(มันจะ+ เฉพาะที่มีระบบ ซัพพอร์ต)
        Override ตัวนี้ครับที่เป็นตัวหลัก มันจะปรับที่การ์ดไปเลย เรียกว่า จะเข้าไปเล่นกี่ ร้อย กี่พัน เกมส์ มันก็ไม่สนครับ จะไปปรับในเกมส์ใหต่ำสุดๆ มันก็ให้ภาพ สวยตามที่เราปรับอยู่ดี หรือจะปรับให้สูงโคตรๆ มันก็จะปรับให้ตามที่เราเซ็ตเท่านั้น ดังนั้น ตัวนี้แหละครับที่จะกำหนดเลย
        *** เพราะ บางกรณี เกมส์บางเกมส์ รายละเอียด กราฟฟิค มันต่ำมากแม้จะปรับสูงยังไงก็ได้เท่าเดิม เราสามารถใช้ การปรับนี้ อัดเข้าไปให้ภาพ สวย สมจริง คมชัดมากขึ้น ได้ครับ ซึ่งมันจะเขียนทับไปเลยแต่ว่า ด้วยการ ทับนี่แหละครับ ดังนั้น ในบางเกมส์ที่สเป็คมันสูงๆ รายละเอียดปรับได้แรงกว่าการ์ดของเราที่ใช้ ก็ควรจะปรับเป็น Application Control ดีกว่าครับ

        Tranperency
        ความต่อเนื่องในการรับ-ส่ง ครับ ยิ่งปรับสูงมากก็ยิ่งรับ-ส่งได้มาก แต่จะกินสเป็คสูงครับ แต่ข้อดีคือ ในกรณีที่เครื่องเราแรงจัดๆ การปรับ Tran ที่สูงๆ มากนั้น จะทำให้ภาพไหลลื่นและไม่กระตุกครับ แต่ในกรณีที่ เครื่องสเป็คยังต่ำ การ์ดไม่สูงนัก การปรับแบบนี้กับเกมส์รายละเอียดสูงๆ จะกลายเป็นการกินกำลังมากไป แทนที่จะไม่กระตุก จะเป็นกระตุกครับ

        CUDA
        เทคโนโลยี Cuda ครับ ตัวนี้ จะเพิ่มประสิทธิภาพของเกมส์ที่มีระบบ Physc ที่สมจริงครับ ดังนั้นต้องดูว่า เกมส์ที่เราเล่นๆมันรับมั้ย(เช่น แรง G 9.81 ตรงตามนั้นมั้ย ซึ่งจะทำให้เวลาเราวิ่ง กระโดด หรือตกจากที่สูง จะมีความสมจริงของอาการต่างๆมากขึ้นครับ เช่นการกระตุก กระแทก การหล่นลงมา ในเวลากี่วินาที ประมาณนี้

        Extension Limit
        ตัวนี้ผมยังงงๆ ครับ น่าจะหมายถึงการกำหนดจุดสูงสุดในการ Render หรือเปล่าไม่แน่ใจ

        Maximum Pre-Rendered Frame
        ตรงตัวครับ เป็นการเพิ่มแบนนด์วิธ ให้สามารถเตรียมข้อมูล ภาพ ก่อนที่จะส่งออกมา โดยจริงๆ แล้ว มันมีเลขบอก นั่นจากที่ลองสอบถามพวกเล่นจัดๆ แบบถึงกึ๋น เค้าบอกว่า มันเป็น FRPS เฟรมเรทเพอร์เซ็ค เลยครับ ก็หมายความว่ามันเตรียมภาพต่างๆไว้ก่อนที่จะไปถึงจุดนั้นๆไว้แล้ว ประมาณ ตามตัวเลขครับ เช่น 1 ก็ 1 วิ 3 ก็ 3 วิ สูงสุด จำได้ว่า 8 วิ ครับ ซึ่งมันจะเหมาะกับการเล่นเกมส์ Offline ครับ เพราะมันจะเรียกข้อมูลเตรียมจาก Hrad Disc แต่กับเกมส์ออนไลน์ บอกได้จากใจว่า ไม่เห็นผลเท่าไรครับ ถ้าเน็ตเราเต่า คือแม้มันจะ เรนเดอร์รอได้ไว โคตรๆ แต่ถ้า เน็ตเรา รับส่งข้อมูลมายังไม่ทัน มาไม่ถึง มันจะมีอาการ กระตุก ชะงักๆ เลยครับ ดังนั้น คนที่เล่นออนไลน์ปรับซัก 3-5 ก็พอครับ(ผมปรับที่ 4) ซึ่งตรงนี้ก็มากพอครับกับเน็ตบ้านเรา

        ในส่วนของ Multi Display และ Power Management แนะนำ ปรับตามที่เค้ากำหนดดีกว่าครับ มันเพียงพอแล้วกับการเล่นเกมส์

        Texture Quality แล้วครับ
        ส่วนนี้จะเป็นการ ปรับแต่งในส่วนของ "ภาพพื้นผิว" (Texture) แล้วครับ ซึ่งส่วนนี้แหละที่จะบอกว่าเกมส์เราจะสวยแค่ไหน เงา มัน งาม ภาพเนียนสวยใส รายละเอียดสมจริง ขนาดไหน ครับ(ต่างจาก Anti Atialising ซึ่งนั่นจะเป็นการลบรอยหยัก รอยแตก ของภาพเฉยๆ) ตรงส่วนนี้แหละครับ สำหรับคนเล่นเกมส์แข่งรถ พวกนี้ก็จะเป้นส่วนหนึ่งครับ ที่จะทำให้รายละเอียดต่างๆขอรถสวยได้อารมณ์แค่ไหน

        โดยรูปแบบการปรับนั้น จะมีดังนี้ครับ
        Texture Filtering
        - Anisotropic sample.. นี่แหละครับ ไม้เด็ด ตัวนี้ ถ้าเราไปปรับเป็น Off จะเห็นแสงเงาได้สวยงามครับ แต่ถ้าเป็น On ก็จะเห็นเงาได้งามเหมือนกันนะครับ แต่ว่าอาจจะไม่เท่านัก
        -Nagative LOD bias ตัวนี้ เป็นการปรับในส่วนของคุณภาพผื้นผิวครับ ถ้าเป็นแบบ allow จะเป็นการตั้งประสิทธิภาพสูงๆ แต่แบบ Clamp จะให้ภาพได้สวยที่สุดครับ
        -Quality ครับ นี่แหละคุณภาพ พื้นผิวตัวจริงครับ ปรับแบบไหนเราเลือกได้เองเลยครับ แต่ถ้าเครื่องแรงๆ การเลือกที่ High Quality จะเป้นการปิดตัวกรองที่ไม่จำเป็น เพื่อเพิ่มคุณภาพให้สูงสุดครับ เรียกง่ายๆว่า ปรับให้ภาพออกมาสวยสุด โดยไม่พึ่งพาตัวกรองที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการ์ดครับ(ก็คือเอาเน้นภาพเป็นหลักไปเลย ไม่สนว่าจะเรนเดอร์เร็ว หรือ ช้าแล้วครับ)
        -trilinier รูปแบบภาพ แบบ สามมิติ ครับ คือจะทำให้เห็นมุมต่างๆ ความ ตื้น ลึก หนา บางได้ดีครับ เรียกว่าดีมากๆเลย แต่ว่าต้อง Off เท่านั้นนะครับ เพราะถ้า On ภาพที่ออกมาก็จะโดนลดคุณภาพไปบ้างถ้าเลือกเป็น On ครับ แต่จะได้ในส่วน ความ ลึก ตื้น ที่ดูมีมิติมากขึ้น

        Vertical Sync - รอสัญญาณแนวตั้ง
        ผมเชื่อว่าหลายๆคนสงสัยเจ้าตัวเนี้แน่นอนครับ ว่ามันคืออะไรอ่ะ ลองสังเกตุดรๆนะครับ การ์ดจอปัจจุบัน จะเรนเดอร์เฟรมเป้นเส้นตรง แนว นอน ครับ หรือ Horizontal น่ะเอง ดังนั้นเคยหมุนๆมุมแล้วเห็นภาพมัน "กระเพื่อมๆ" มั้ยครับ มันจะ กระเพื่อมเป้นแบบแนวเส้นตรงนอน การเปิด เวอร์ติคัล ซิ้งค์ จะเป็นการกรองทำให้การหมุมภาพทำได้สวย เนียน และไม่มีการ"กระเพื่อมนั่นเองครับ
        แต่นั่นก็ต้องแรกกับประสิทธิภาพ ที่จะโดนทอนลงไปบ้างพอควรครับ ซัก 20 เปอร์เซ็นต์ได้
        แต่ถ้าเราใช้การ์ดจอระดับเทพๆแล้ว ไม่ต้องกลัวครับ ไม่รู้สึกเลยล่ะ

        credit:http://www.raycity.in.th/board/viewt...988&highlight=

        Comment


        • #34
          Originally posted by ericmatic View Post
          Adjust image setting with previews ซึ่งตัวนี้ จะเป็นการปรับที่ง่ายที่สุดของ nvidia จ้า โดยจะมี 3 แบบคือ
          1. application control ตัวนี้จะใช้ระบบของตัวเกมส์ตั้งเอาเอง (ในกรณีที่การ์ดจอยังเป็นรุ่นเก่าๆ ไม่ใช่รุ่นไหม่และไม่ใช่รุ่นสูงมากนัก แนะนำปรับจากตัวนี้เอาครับ)
          2. Manage 3D setting ตัวนี้เราจะเป็นการปรับตั้งเอง
          3. Use My Preference emphazising ตัวนี้เป็นการปรับจาก Nvidia พูดตรงๆ จัดเป็นการปรับภาพสวยในระดับหนึ่งครับ ไม่สูงมาก กลางๆ หรืออาจจะต่ำไปด้วย ในการ์ดจอบางรุ่น( เอ็นวิเดีย ใช้การเซ็ตแบบนี้เป็น ฐานครับ) มี 3 แบบ คือ Performance Balance และ Quality มีรายละเอียดดังนี้
          Performance ปรับแบบ ไวเข้าว่าครับ เอาแรงไว้ก่อน ไว้ใช้ในกรณีที่ การ์ดจอเรา เต่ามากแล้วกับเกมส์หรือ แอพพลิเคชั่น นั้นๆ ซึ่งเรียกง่ายๆว่า เอา ประสิทธิภาพการทำงาน เป็นหลักครับ(เน้นเร็วเข้าว่าน่ะภาพห่วยมาไม่สนนั่นแหละ)
          Balance ตัวนี้จะปรับมาเป็น พื้นฐานครับ สำหรับตรงนี้ก็จะกลางๆคือ ภาพสวยพอควร เร็วพอได้นั่นเอง
          Quality อันนี้รับแบบแจ่มๆไป คือเน้นภาพสวยเป็นหลักครับ แต่เป็นการปรับง่ายๆนั่นเองครับ
          ***** ***** มาแล้วล่ะ Manage 3D ตัวเลือกที่ 2 นี่แหละครับ
          ตัวนี้จะเป็นตัวหลักในการปรับสำหรับผู้เล่นระดับสูงครับ ***

          ตรงส่วนนี้สำหรับคนที่ไม่ซีเรียสก็ไม่ต้องสนใจก็ได้ครับเพราะแค่การปรับ แบบที่ 3(Quality จาก preferrence)ก็พอครับ แต่กับคนที่เล่นแบบเต็มๆถ้าใครไม่เข้าใจ ผมจะมาแถลงไขให้ครับ

          Ambient Occlusion
          นี่เป็นตัวเลือกในเรื่องของ รอยจุดต่างๆ รอยหยักเล็กๆ ในส่วนของ antialising ครับ ตัวนี้ ถ้าเลือกปรับ เดิมๆ ทางตัวโรงงานจะกำหนดเป็น Off ครับ ซึ่งถ้าอยากได้ภาพเนียนๆ เนี้ยบๆหน่อย แนะนำเลือกเป็น Quality ครับ

          Anisotropic Filtering
          ตัวกรองครับ ตัวนี้จะช่วยกรองในส่วนของรายละเอียดต่างๆ เช่น ส่วนที่ต้องคม หรือ เบลอ ตัวนี้จะกรองออกมาให้ดูสมจริงขึ้นครับผม(อย่างกรณีในควัน หรือ หมอก อะไรประมาณนี้ครับ) ยิ่งเยอะก็ยิ่งดีแต่ก็กินสเป็คสูงครับ อาจทำให้กระตุกในบางเกมส์ที่กินสเป็คหนักมากๆ(แต่ออนไลน์บ้านเราไม่ต้องห่วงครับ จะเป้นก็พวก Offline ไหม่ๆมากกว่า เพราะพวกนั้นภาพกราฟฟิค ระดับเทพไปแล้ว) อ่อผมลืมไปเรื่องของแสงเงา เจ้านี่ จัดการครับ ปรับยิ่งสูง เงายิ่งงามครับ

          Antialising
          หรือระบบลดรอยหยักครับ ทำให้ภาพดูเนียนมากขึ้น ตรงนี้จะมี 4 หลักตัวเลือก ผมจะบอกดังนี้ครับ(ให้ใช้คำว่า Antialising นำหน้านะครับ)
          gamma correction ตัวนี้จะเป็นการปรับในส่วนของแสงให้ดูสมจริงตามหลักครับ ทั้งภาพ และสีสัน ให้ดูสมจริงมากขึ้นครับ ถ้าชอบก็ปรับ On ครับ(ตรงนี้แหละไม้เด็ดเกมส์ทั้งหลาย สำหรับคนที่ชอบรถ"เงาๆ" ภาพปืน"งามๆ" หรือ ชุดที่ "เงางามสวยๆ" ครับผม เพราะความเงาที่ได้ จัดว่าสวยเอาเรื่องครับ
          Mode ตรงนี้จะเป็นการปรับว่าจะใช้การลบรอยหยักที่เราปรับแต่งแบบไหน ซึ่งจะมีแบ่งคือ
          Application Control ตรงนี้คือให้ระบบ แอพลิเคชั่นแต่ละระบบเซ็ตเองครับ ง่ายๆก็คือ ให้ตัวโปรแกรมที่เราเล่นปรับเอง(แต่เกมส์หรือโปรแกรมนั้นๆต้องมีระบบ Antialising นะครับ) ตรงส่วนนี้ถ้าเราเลือกเปิดตัวนี้เป็นแบบนี้ ถ้าเกมส์มไม่มี Antilinsig ก็ไร้ค่าครับ
          Off ตรงตัวครับ ปิดครับ จบไปเลยภาพก็แตกๆหยักๆ ตามคอนเซ็ปต์ไป
          Enchance ตรงนี้คือการ + เข้าไปครับ เช่นเราปรับไปแล้ว ซัก 4 x ตัวโปรแกรมมีอีก 2 x ก็รวม + ไปอีก(ไม่ได้* นะได้แค่ 6x น่ะแหละ) ตรงนี้มีข้อเสียครับคือถ้า แอพลิเคชั่น บางตัวไม่มีระบบ ซัพพอร์ต ก็เกมส์ครับ เพราะมันจะปิดไปเลยในส่วนนั้นที่เราเซ็ต(มันจะ+ เฉพาะที่มีระบบ ซัพพอร์ต)
          Override ตัวนี้ครับที่เป็นตัวหลัก มันจะปรับที่การ์ดไปเลย เรียกว่า จะเข้าไปเล่นกี่ ร้อย กี่พัน เกมส์ มันก็ไม่สนครับ จะไปปรับในเกมส์ใหต่ำสุดๆ มันก็ให้ภาพ สวยตามที่เราปรับอยู่ดี หรือจะปรับให้สูงโคตรๆ มันก็จะปรับให้ตามที่เราเซ็ตเท่านั้น ดังนั้น ตัวนี้แหละครับที่จะกำหนดเลย
          *** เพราะ บางกรณี เกมส์บางเกมส์ รายละเอียด กราฟฟิค มันต่ำมากแม้จะปรับสูงยังไงก็ได้เท่าเดิม เราสามารถใช้ การปรับนี้ อัดเข้าไปให้ภาพ สวย สมจริง คมชัดมากขึ้น ได้ครับ ซึ่งมันจะเขียนทับไปเลยแต่ว่า ด้วยการ ทับนี่แหละครับ ดังนั้น ในบางเกมส์ที่สเป็คมันสูงๆ รายละเอียดปรับได้แรงกว่าการ์ดของเราที่ใช้ ก็ควรจะปรับเป็น Application Control ดีกว่าครับ

          Tranperency
          ความต่อเนื่องในการรับ-ส่ง ครับ ยิ่งปรับสูงมากก็ยิ่งรับ-ส่งได้มาก แต่จะกินสเป็คสูงครับ แต่ข้อดีคือ ในกรณีที่เครื่องเราแรงจัดๆ การปรับ Tran ที่สูงๆ มากนั้น จะทำให้ภาพไหลลื่นและไม่กระตุกครับ แต่ในกรณีที่ เครื่องสเป็คยังต่ำ การ์ดไม่สูงนัก การปรับแบบนี้กับเกมส์รายละเอียดสูงๆ จะกลายเป็นการกินกำลังมากไป แทนที่จะไม่กระตุก จะเป็นกระตุกครับ

          CUDA
          เทคโนโลยี Cuda ครับ ตัวนี้ จะเพิ่มประสิทธิภาพของเกมส์ที่มีระบบ Physc ที่สมจริงครับ ดังนั้นต้องดูว่า เกมส์ที่เราเล่นๆมันรับมั้ย(เช่น แรง G 9.81 ตรงตามนั้นมั้ย ซึ่งจะทำให้เวลาเราวิ่ง กระโดด หรือตกจากที่สูง จะมีความสมจริงของอาการต่างๆมากขึ้นครับ เช่นการกระตุก กระแทก การหล่นลงมา ในเวลากี่วินาที ประมาณนี้

          Extension Limit
          ตัวนี้ผมยังงงๆ ครับ น่าจะหมายถึงการกำหนดจุดสูงสุดในการ Render หรือเปล่าไม่แน่ใจ

          Maximum Pre-Rendered Frame
          ตรงตัวครับ เป็นการเพิ่มแบนนด์วิธ ให้สามารถเตรียมข้อมูล ภาพ ก่อนที่จะส่งออกมา โดยจริงๆ แล้ว มันมีเลขบอก นั่นจากที่ลองสอบถามพวกเล่นจัดๆ แบบถึงกึ๋น เค้าบอกว่า มันเป็น FRPS เฟรมเรทเพอร์เซ็ค เลยครับ ก็หมายความว่ามันเตรียมภาพต่างๆไว้ก่อนที่จะไปถึงจุดนั้นๆไว้แล้ว ประมาณ ตามตัวเลขครับ เช่น 1 ก็ 1 วิ 3 ก็ 3 วิ สูงสุด จำได้ว่า 8 วิ ครับ ซึ่งมันจะเหมาะกับการเล่นเกมส์ Offline ครับ เพราะมันจะเรียกข้อมูลเตรียมจาก Hrad Disc แต่กับเกมส์ออนไลน์ บอกได้จากใจว่า ไม่เห็นผลเท่าไรครับ ถ้าเน็ตเราเต่า คือแม้มันจะ เรนเดอร์รอได้ไว โคตรๆ แต่ถ้า เน็ตเรา รับส่งข้อมูลมายังไม่ทัน มาไม่ถึง มันจะมีอาการ กระตุก ชะงักๆ เลยครับ ดังนั้น คนที่เล่นออนไลน์ปรับซัก 3-5 ก็พอครับ(ผมปรับที่ 4) ซึ่งตรงนี้ก็มากพอครับกับเน็ตบ้านเรา

          ในส่วนของ Multi Display และ Power Management แนะนำ ปรับตามที่เค้ากำหนดดีกว่าครับ มันเพียงพอแล้วกับการเล่นเกมส์

          Texture Quality แล้วครับ
          ส่วนนี้จะเป็นการ ปรับแต่งในส่วนของ "ภาพพื้นผิว" (Texture) แล้วครับ ซึ่งส่วนนี้แหละที่จะบอกว่าเกมส์เราจะสวยแค่ไหน เงา มัน งาม ภาพเนียนสวยใส รายละเอียดสมจริง ขนาดไหน ครับ(ต่างจาก Anti Atialising ซึ่งนั่นจะเป็นการลบรอยหยัก รอยแตก ของภาพเฉยๆ) ตรงส่วนนี้แหละครับ สำหรับคนเล่นเกมส์แข่งรถ พวกนี้ก็จะเป้นส่วนหนึ่งครับ ที่จะทำให้รายละเอียดต่างๆขอรถสวยได้อารมณ์แค่ไหน

          โดยรูปแบบการปรับนั้น จะมีดังนี้ครับ
          Texture Filtering
          - Anisotropic sample.. นี่แหละครับ ไม้เด็ด ตัวนี้ ถ้าเราไปปรับเป็น Off จะเห็นแสงเงาได้สวยงามครับ แต่ถ้าเป็น On ก็จะเห็นเงาได้งามเหมือนกันนะครับ แต่ว่าอาจจะไม่เท่านัก
          -Nagative LOD bias ตัวนี้ เป็นการปรับในส่วนของคุณภาพผื้นผิวครับ ถ้าเป็นแบบ allow จะเป็นการตั้งประสิทธิภาพสูงๆ แต่แบบ Clamp จะให้ภาพได้สวยที่สุดครับ
          -Quality ครับ นี่แหละคุณภาพ พื้นผิวตัวจริงครับ ปรับแบบไหนเราเลือกได้เองเลยครับ แต่ถ้าเครื่องแรงๆ การเลือกที่ High Quality จะเป้นการปิดตัวกรองที่ไม่จำเป็น เพื่อเพิ่มคุณภาพให้สูงสุดครับ เรียกง่ายๆว่า ปรับให้ภาพออกมาสวยสุด โดยไม่พึ่งพาตัวกรองที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการ์ดครับ(ก็คือเอาเน้นภาพเป็นหลักไปเลย ไม่สนว่าจะเรนเดอร์เร็ว หรือ ช้าแล้วครับ)
          -trilinier รูปแบบภาพ แบบ สามมิติ ครับ คือจะทำให้เห็นมุมต่างๆ ความ ตื้น ลึก หนา บางได้ดีครับ เรียกว่าดีมากๆเลย แต่ว่าต้อง Off เท่านั้นนะครับ เพราะถ้า On ภาพที่ออกมาก็จะโดนลดคุณภาพไปบ้างถ้าเลือกเป็น On ครับ แต่จะได้ในส่วน ความ ลึก ตื้น ที่ดูมีมิติมากขึ้น

          Vertical Sync - รอสัญญาณแนวตั้ง
          ผมเชื่อว่าหลายๆคนสงสัยเจ้าตัวเนี้แน่นอนครับ ว่ามันคืออะไรอ่ะ ลองสังเกตุดรๆนะครับ การ์ดจอปัจจุบัน จะเรนเดอร์เฟรมเป้นเส้นตรง แนว นอน ครับ หรือ Horizontal น่ะเอง ดังนั้นเคยหมุนๆมุมแล้วเห็นภาพมัน "กระเพื่อมๆ" มั้ยครับ มันจะ กระเพื่อมเป้นแบบแนวเส้นตรงนอน การเปิด เวอร์ติคัล ซิ้งค์ จะเป็นการกรองทำให้การหมุมภาพทำได้สวย เนียน และไม่มีการ"กระเพื่อมนั่นเองครับ
          แต่นั่นก็ต้องแรกกับประสิทธิภาพ ที่จะโดนทอนลงไปบ้างพอควรครับ ซัก 20 เปอร์เซ็นต์ได้
          แต่ถ้าเราใช้การ์ดจอระดับเทพๆแล้ว ไม่ต้องกลัวครับ ไม่รู้สึกเลยล่ะ

          credit:http://www.raycity.in.th/board/viewt...988&highlight=
          อันนี้ ผมไปมั่วไว้ที่บอร์ด Ray แต่ก่อนอ่ะ

          แต่ตอนนี้ ศึกษาไหม่ ขอแก้ เล็กๆน้อยๆ นะครับพี่น้อง

          Ambient Occlusion จริงๆแล้วคือ ตัว เพิ่ม มิติครับ ทำให้ภาพลึกขึ้น คือ วัตถุตามซอกมุม มันจะมีพวก เงาอยู่ด้วย ซึ่งถ้าเปิดตรงนี้แล้ว จะช่วยให้ดูมีมิติมากขึ้นครับ (แต่ก่อนผมสับสนกับ SS Tranperence อ่ะ)

          Anisotropic Filtering ตัวนี้ หลังๆ รู้กันคือตัวเพิ่มความชัดจากระยะสายตา คือ วัตถุที่อยู่ใกล้ จะชัด แต่ถ้าปิด AF นี้ จะทำให้ วัตถุที่ไกลออกไปออกอาการเบลอๆ ไม่สมจริง การเปิด AF จะช่วยเพิ่มระยะความคมชัดของวัตถุให้เรามองได้ไกลขึ้นโดยยังมีรายละเอียดที่ชัดเจนขึ้นครับ

          ตรงนี้ต้องเปิดพร้อม Nagative LOD ด้วย ถึงจะดี เพื่อให้ Level Of Detail แต่ละจุดมีความสมจริงมากขึ้น(คือเมื่อไกลๆ ขึ้นก็จะลดความคมชัดลงไปด้วยตามระยะ)

          ส่วน ค่อมา

          Antialiasing Tranpernce หลังจาก ศึกษาให้ดีขึ้น จึงรู้ว่ามันคือ AA รายละเอียด ต่างๆ ให้ชัดเจนขึ้น ซึ่ง ค่อนข้างกินสเป็คพอสมควรเลย ยกตัวอย่าง ลูกกรง เวลาเรามองไกลๆ ภาพจะเบลออกใสๆ และ ไม่เห็นรายละเอียด แต่ถ้าเปิดระบบนี้ จะเห็นตารางลูกกรงถี่ๆ เลยครับ

          และรวมทั้งรายละเอียดใบไม้ต่างๆ เล็กๆน้อยๆถ้าเราซูมใกล้ๆก็จะเห็นรายละเอียดมากขึ้นเยอะเลย

          ส่วน Cuda ตอนนั้นก็สับสนกับ Physx ไป

          Vsync ตอนนั้นยังไม่รู้เรื่องเลย โพสต์ไปไม่ได้ดูว่า จริงๆ คือการล้อคเฟรมเรท ให้ได้ค่าเทียบเท่ากับที่จอ ส่งได้ ค่า Refresh มัน ^ ^

          นึกๆแล้วขำตัวเองนะ แต่ก่อนไม่ได้รู้เรื่องอะไรเลยก็โพสต์ๆไป จนนั่งศึกษา ถึงได้รู้ว่า เอ่อ มันต้องแบบนี้สิ ไม่ใช่แบบนั้น ทุกวันนี้หาไม่เจอ ว่าจะไปแก้ไขซักหน่อย

          Comment


          • #35
            Originally posted by KAYAZUDA View Post
            อันนี้ ผมไปมั่วไว้ที่บอร์ด Ray แต่ก่อนอ่ะ

            แต่ตอนนี้ ศึกษาไหม่ ขอแก้ เล็กๆน้อยๆ นะครับพี่น้อง

            Ambient Occlusion จริงๆแล้วคือ ตัว เพิ่ม มิติครับ ทำให้ภาพลึกขึ้น คือ วัตถุตามซอกมุม มันจะมีพวก เงาอยู่ด้วย ซึ่งถ้าเปิดตรงนี้แล้ว จะช่วยให้ดูมีมิติมากขึ้นครับ (แต่ก่อนผมสับสนกับ SS Tranperence อ่ะ)

            Anisotropic Filtering ตัวนี้ หลังๆ รู้กันคือตัวเพิ่มความชัดจากระยะสายตา คือ วัตถุที่อยู่ใกล้ จะชัด แต่ถ้าปิด AF นี้ จะทำให้ วัตถุที่ไกลออกไปออกอาการเบลอๆ ไม่สมจริง การเปิด AF จะช่วยเพิ่มระยะความคมชัดของวัตถุให้เรามองได้ไกลขึ้นโดยยังมีรายละเอียดที่ชัดเจนขึ้นครับ

            ตรงนี้ต้องเปิดพร้อม Nagative LOD ด้วย ถึงจะดี เพื่อให้ Level Of Detail แต่ละจุดมีความสมจริงมากขึ้น(คือเมื่อไกลๆ ขึ้นก็จะลดความคมชัดลงไปด้วยตามระยะ)

            ส่วน ค่อมา

            Antialiasing Tranpernce หลังจาก ศึกษาให้ดีขึ้น จึงรู้ว่ามันคือ AA รายละเอียด ต่างๆ ให้ชัดเจนขึ้น ซึ่ง ค่อนข้างกินสเป็คพอสมควรเลย ยกตัวอย่าง ลูกกรง เวลาเรามองไกลๆ ภาพจะเบลออกใสๆ และ ไม่เห็นรายละเอียด แต่ถ้าเปิดระบบนี้ จะเห็นตารางลูกกรงถี่ๆ เลยครับ

            และรวมทั้งรายละเอียดใบไม้ต่างๆ เล็กๆน้อยๆถ้าเราซูมใกล้ๆก็จะเห็นรายละเอียดมากขึ้นเยอะเลย

            ส่วน Cuda ตอนนั้นก็สับสนกับ Physx ไป

            Vsync ตอนนั้นยังไม่รู้เรื่องเลย โพสต์ไปไม่ได้ดูว่า จริงๆ คือการล้อคเฟรมเรท ให้ได้ค่าเทียบเท่ากับที่จอ ส่งได้ ค่า Refresh มัน ^ ^

            นึกๆแล้วขำตัวเองนะ แต่ก่อนไม่ได้รู้เรื่องอะไรเลยก็โพสต์ๆไป จนนั่งศึกษา ถึงได้รู้ว่า เอ่อ มันต้องแบบนี้สิ ไม่ใช่แบบนั้น ทุกวันนี้หาไม่เจอ ว่าจะไปแก้ไขซักหน่อย
            อ้าว คุณเองหรอ คุ้นๆผมมั้ยล่ะ อิอิ ในบอร์ดเรย์อ่ะ ericmatic หุหุหุ โลกกลมอ่าดิเนี่ยะ

            Comment


            • #36
              ความรู้จดๆๆๆๆๆ

              Comment


              • #37
                Originally posted by ericmatic View Post
                อ้าว คุณเองหรอ คุ้นๆผมมั้ยล่ะ อิอิ ในบอร์ดเรย์อ่ะ ericmatic หุหุหุ โลกกลมอ่าดิเนี่ยะ
                55555+ โอ๊ว คนกันเอง เดี๋ยวนี้ไม่ได้เข้าเลยครับ ตั้งแต่เวลตัน รู้สึกว่า ตอนนี้ มันไม่ค่อยไหว ตั้งแต่เซ็ตนกมา Xtreme มันหมดราคาไปเลย

                Comment


                • #38
                  Originally posted by KAYAZUDA View Post
                  55555+ โอ๊ว คนกันเอง เดี๋ยวนี้ไม่ได้เข้าเลยครับ ตั้งแต่เวลตัน รู้สึกว่า ตอนนี้ มันไม่ค่อยไหว ตั้งแต่เซ็ตนกมา Xtreme มันหมดราคาไปเลย
                  55555 ก้อว่างั้นแหละ แต่ผมสายดอปของ อิอิ....กำ -..-

                  Comment

                  Working...
                  X