Announcement

Collapse
No announcement yet.

ใช้ Maya เน้นการ์ดจอ ATI หรือ Geforce ดีกว่าครับ???

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    ใช้ไรก็เหมือนๆกันแหละครับ มัยไม่ได้ไรหลอก
    ก็ดูรายได้อ่ะครับ คุ้มเหรอที่จะเล่นก้าดจอตัวแพงๆ
    ก็อยากจะรุ้เหมือนกันว่า ใช้ก้าดจอตัวหลายๆแสน แล้วไม่ต้องจัดแสงเหรอไง ใช้ดีฟอลแล้ว ออกมาสวยเลยเหรอ จะได้ไปหาซื้อมาใช้มั่งเลยอ่ะครับ
    Last edited by mooh; 20 Oct 2009, 02:21:08.

    Comment


    • #47
      ซื้อตามงบครับดีสุด งานดีไม่ดีขึ้นกับฝีมือล้วนๆครับ ทำงานกับ 3Dห max มาก็ 5 แล้วตอนนี้ยังใช้แค่ Radeon 9800Pro,HD2600XT,HD4670 เลยครับเอาเงินไปทุ่มกับ CPU กะแรมหมด การ์ดจอเอาแค่พอประมาณครับสำหรับผม ขอแค่หมุนลื่นๆหน่อยเป็นพอ

      -จากที่ใช้มาถ้าเน้น render เร็ว----CPU+Ram ให้ CPU มากกว่า เน้นหัวเยอะๆเข้าไว้
      -งานที่ face+effect เยอะ ---- แรมสำคัญ อย่างน้อย 4GB สำหรับผมนะเพราะ 2GB มัน Not enought memory ครับ
      -การ์ดจอ รุ่นสูงกว่าก็หมุนลื่นกว่า ลองเทียบแล้วสลับไปมาระหว่างการ์ด 3 ตัวที่มี ระยะเวลาต่างกันแค่นิดเดียว (เรียกว่าไม่ต่างก็คงได้เพราะขนาดการ์ดตัวเดียว งานเดียวกันยัง render ไม่เท่ากันซัดครั้ง)

      Comment


      • #48
        เน้น CPU ดีกว่านะ

        แต่การ์ดจอดีๆ ก็ช่วยแสดงผลเวลา Realtime ได้ดีเช่นกัน

        Comment


        • #49
          ส่วน ผม
          งาน3d ไม่ค่อยรู่เรื่องอ่ะ อย่างมากจะใช้3d ต่อเมื่อทำพวกตัวหนังสือหรืออะไรนิด ๆ หน่อย ๆ
          ผมชอบ ถ่าย vdo มากกว่า
          ซึ่งผมคิดว่าทำตอนถ่ายทำให้ดีที่สุด
          แล้วเวลา มา edit จะสบายจริง ๆ
          เพราะถ้าเราถ่ายมาดีจะทำอะไรก็ลื่นไปหมด
          แต่ถ้าเป็นงาน3d คงcpu แรงอย่างเดียวไม่พอมั๊ง
          เพราะแค่ after effect เวลา rander งานที รอช้านะ ถ้าไม่ใช่การ์ดเฉพาะทาง
          แต่ถ้าcpu ไม่แรงก็ช้า ตอนเอาหลาย ๆ layer มาซ้อน ๆ กันอีก
          ส่ง ไปส่งมาหลาย ๆ โปรแกรม อืดตาย
          เคยทำตอน core2 ใช้ illus วาด photoshop แก้ไข+premier นำแต่ละเฟลมมารวมกัน
          แล้วใช้ after effect เติมเต็ม อืดมาก ๆ ตอน core2
          นี่แค่2d น่ารัก ๆ แบบมิวสิกทั่วไปนะ
          ถ้า3d แบบงาน หนัง3d พวก nania ผมว่า i7 ก็ยังอืดนะ ถ้าใช้การ์ดจอทีี่ไม่ใช้เฉพาะทาง
          software ก็มีส่วนนะเรื่องนี้ ถ้าใช้ของแท้ งานก็จะเร็วขึ้นไปอีก
          ผมว่างานพวกนี้ต้องใช้ทุกสิ่งทุกอย่างนะ ไม่ใช่เน้นไปที่อะไร อย่างเดียว
          แต่ผมว่าที่สำคัญที่สุดก็ ฝีมือเรานี่เองแหละ
          ถ้าเราวาดไม่เก่ง ปั้นไม่เก่ง งานก็ช้าอยู่ดี
          อย่างที่รุ่นพี่ผมบอกแหละ
          ทำ pre poduction ให้ดีที่สุด
          แล้ว ขั้นตอน post production จะง่ายขึ้นเอง

          Comment


          • #50
            จากของผมนะครับ อ้างอิงข้อความจากกระทู้ผม


            พึ่งจะประสบกับตัวเองครับ ซื้อ HD5850 มาใหม่ แทน8800 gts
            กะว่าจะเอาของแรงรีดพลังในการทำงาน3d กับโปรแกรม อย่าง maya
            ปรากฏมาพอใช้ทำยามาแล้ว รู้สึกว่าหน่วงๆมากครับ อันนี้ไม่รู้เป็นที่ไดร์เวอร์หรือเปล่านะผมใช้ 9.10
            วินโดว์7 x64 เลยลองสลับกลับมาใช้ 8800 gts ดูปรากฏว่ามันลื่นกว่า แบบเห็นได้ชัดเลยน่ะครับ
            เลยสอบถามท่านผู้รู้ทีผมทำผิดพลาดประการใดไปแล้ว

            ตอนนี้ทำ Physx กันอยู่ครับใช้มันทั้ง2ตัว แต่เวลาทำงานต้องสลับมาให้ 8800 มันประมวณผลอะครับถึงจะทำงานได้ไม่สะดุด T T แล้ว พี่5850ผมจะเอาไว้ทำอะไร T T

            ซึ่งตอนนี้ผมยังหาวิธีแก้ไม่ได้เลยครับ คงเป็นเพราะ รุ่นนี้มีปัญหากับ วิวพอร์ทของ มายา จริงๆ กระตุกมากๆครับ
            ยิ่งถ้า polygon เฟสเยอะๆนี่กระตุกกว่า 8800 เห็นๆ แต่เรื่องเรนเดอร์นี่ปกติครับ อาจถึงกับแรงกว่า แต่ปัญหามันอยู่ตรงที่เวลาปั้นแล้วมันดูวิวพอร์ด กระตุกๆ นี่ล่ะครับ หาทางแก้อยู่

            Comment


            • #51
              ไม่มีความรู้เรื่องโปรแกรม3Dเลย...
              แต่อยากจะบอกว่า...ใช้เท่าที่จะทำงานได้ไปก่อน หรือตามงบที่มี
              พอ...หาตังค์ได้เยอะๆหรือได้กำไรแล้วแล้ว ค่อยเปลี่ยนรุ่นที่ดีกว่าเดิม

              ดีกว่าที่ท่าน จะใช้รุ่นแพงๆ แต่เกินงบ ต้องไปหยิบไปยืมคนอื่นเค้ามาซื้อ จากนั้น ทำงานหาเงินใช้หนี้


              จริงอยู่ ทำงานได้เร็วกว่า แต่มันก็คงไม่เร็วกว่า 100% แน่นอน ยังไงซะ มันอยู่ที่ ฝีมือ ท่านแล้วล่ะ

              Comment


              • #52
                Originally posted by tiyut View Post
                เป็นผมจะซื้อ 8800GTS มาแปลงเป็น Quadro Fx4600 ครับ

                ไดร์เวอร์ของพวก Quadro มันจะซัพพอร์ตงานพวก work station ได้ดีกว่า

                จริงๆฮาร์ดแวร์มันก็เหมือนกันแหละครับ ที่มันแพงมันแพงค่าไดร์เวอร์
                ุถ้ายังไม่ได้ลอง อย่าเชื่อว่าจะได้เหมือนจริงทุกประการ อย่างกระทู้ปักหมุดพูดครับ

                Comment


                • #53
                  กระทู้เก่ามากใครไปขุดขึ้นมาเนี่ย แต่ผมก็ยังคงคิดว่า CPU สำคัญกว่า กาดจอคับ

                  Comment


                  • #54
                    Originally posted by ROBOTICS_CLUB View Post
                    MAYA ใช้ OpenGL ครับ ต้องใช้ nvidia Quadro หรือ ATI FireGL ครับ ไม่งั้น render ไม่ออกครับ มันจะกลายเป็นใช้ Software render แทน แสงเงาอุบาทมากๆ อย่าเอาการ์ด เล่นเกมอย่าง Geforce กับ Redeon มาใช้ครับไม่คุ้ม
                    render (vector to bitmap) ใช้ความสามารถ ของ CPU ส่วน เอนจิ้น ที่ใช้ ก็เป็น software น่ะครับ เช่น render man , mental ray , V ray , maxwell โดยเฉพาะ render man นี่ตัวเทพเรย

                    preview (ตอนทำ บน view port ซึ่ง object จะเป็น vector ) อันนี้จะใช้ ความสามารถของ GPU
                    ว่าจะแสดง polygon ไ้ด้มากแค่ไหน หรือ จะพรีวิว map texture ได้ดีแค่ไหน

                    ถ้าทำจริง ในส่วน preview เรื่องแสง หรือ shader texture บน view port ไม่ค่อยจำเท่าไหร่ สำหรับผม ตอนทำจะไม่เปิดการแสดงผลพรีวิว แบบ โชว์ texture เพราะยังไง ต้อง render ออกมาอยู่ดี หรือ เทสโดย render ใน view port คุณภาพมันไม่ใกล้กับตอน render ออกมาอยู่แล้ว และ คงไม่มีใครจับหน้าจอ หรือ ปริ๊นสกรีน บน view port ไปส่งตอน final

                    ส่วนเรื่องแสดงผล polygon : ใน maya ถ้า การ์ดจอเราไม่ค่อยดี ก็พลิกแพลงการใช้งานได้โดย สร้าง model ไว้หลาย ๆ layer ก็ได้ อันไหนยังไม่ edit ก็ปิดมันซ่ะ หรือ จะ พรีวิว แบบ ไวเฟรม ก็ได้

                    ทั้งนี้ทั้งนั้น การสร้าง model ต้องมี topology หรือ face loop ที่ค่อนข้างดี ไม่เยอะหรือ face มั่ว ก็จะช่วยลด face โดยไม่จำเป็น
                    Last edited by ttoonnee; 29 Oct 2009, 20:37:01.

                    Comment


                    • #55
                      Originally posted by ttoonnee View Post
                      render (vector to bitmap) ใช้ความสามารถ ของ CPU ส่วน เอนจิ้น ที่ใช้ ก็เป็น software น่ะครับ เช่น render man , mental ray , V ray , maxwell โดยเฉพาะ render man นี่ตัวเทพเรย

                      preview (ตอนทำ บน view port ซึ่ง object จะเป็น vector ) อันนี้จะใช้ ความสามารถของ GPU
                      ว่าจะแสดง polygon ไ้ด้มากแค่ไหน หรือ จะพรีวิว map texture ได้ดีแค่ไหน

                      ถ้าทำจริง ในส่วน preview เรื่องแสง หรือ shader texture บน view port ไม่ค่อยจำเท่าไหร่ สำหรับผม ตอนทำจะไม่เปิดการแสดงผลพรีวิว แบบ โชว์ texture เพราะยังไง ต้อง render ออกมาอยู่ดี หรือ เทสโดย render ใน view port คุณภาพมันไม่ใกล้กับตอน render ออกมาอยู่แล้ว และ คงไม่มีใครจับหน้าจอ หรือ ปริ๊นสกรีน บน view port ไปส่งตอน final

                      ส่วนเรื่องแสดงผล polygon : ใน maya ถ้า การ์ดจอเราไม่ค่อยดี ก็พลิกแพลงการใช้งานได้โดย สร้าง model ไว้หลาย ๆ layer ก็ได้ อันไหนยังไม่ edit ก็ปิดมันซ่ะ หรือ จะ พรีวิว แบบ ไวเฟรม ก็ได้

                      ทั้งนี้ทั้งนั้น การสร้าง model ต้องมี topology หรือ face loop ที่ค่อนข้างดี ไม่เยอะหรือ face มั่ว ก็จะช่วยลด face โดยไม่จำเป็น


                      เร้นเดอร์ ออกหมดละครับ จิงส่วนใหญ่เวลาเร้นเดอร์ จิง ไม่ใช่ VGA หรอกครับ ใช้ cpu ซะส่วนใหญ่
                      ที่มันใช้VGA เฉพาะ บางส่วนที่ จะต้องใช้นะครับ ในโปรแกรมมายา นะ บางทีมันจะมองไม่เห็นสำหรับเครื่องที่ไม่มี

                      Comment

                      Working...
                      X