Announcement

Collapse
No announcement yet.

I7 8700K อัด 3080 หมดมั้ยครับ ไปหาข้อมูลมาแล้วยังหาไม่ได้เลย

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    ให้ตายสิ ตอนนี้ยังใช้ 2600k ที่ได้ฟรีมาจากเพื่อนบ้านอยู่เลย

    Comment


    • #47
      Originally posted by ssk View Post

      บ่นตัวเองที่ไม่น่าโผล่มาเสร่อ มโนไว้น่ะเหรอ.....................................



      เอาน่าความจริงคือความจริง ศาสดาว่าไว้
      น้องก็อย่าไปถือสาศาสดาหมาลายบ้าๆ ของน้องเลยเนอะ

      เอาล่ะเข้าเรื่องซะหน่อยเด่วจะหาว่าเราทำเป็นแต่ไร้สาระ
      จริงๆ 8700K มันยังขับได้สบายแหละ แต่โลกต้องก้าวไปข้างหน้า
      ถ้าคิดจะ up ขึ้นไปรองรับ GPU ตัว TOP ยุคนี้
      มอง 8/16 เป็นอย่างต่ำได้แล้วล่ะครับ

      6/6 8/8 ผมว่ายังดัน 200 fps แบบชิลล์อยู่นะ ผมมีทั้ง 9600kf 9700k oc 5.0 เล่นแต่ pubg
      ผมว่าถ้าจำนวนเฟรมไม่เกิน 200 และเกมไม่ได้เรียก cpu สูง ๆ
      พวก 4/8 6/6 6/12 8/8 ก็ยังไหวอยู่
      อีกอย่างผลเทสต่าง ๆ จะดัน rtx 3000 เป็น 4k แบบก้าวกระโดด แบบนั้น cpu ก็ยิ่งลดภาระลงไปอีก
      นอกจากจะเจอเกมที่ดันเฟรมได้ 300-400 แบบนั้นคงต้องยอมเค้าล่ะ
      หรือเกมที่เรียกทุกคอร์ทุกเธรดได้จริง ๆ แบบโหลดสูง ๆ ทุกงาน ก็คงต้องอัพเกรดกันอีกยกใหญ่

      Last edited by taiseller; 20 Sep 2020, 12:42:57.

      Comment


      • #48
        เปล่า ถ้า up จะ up ไป 8/8 ทำไมล่ะครับ
        เพราะ gen ใหม่ทุกตัวมัน 8/16 น่ะสิ
        และ 8700k ตอนนีัมีนลงมาเท่า i5 f gen 10 แล้ว
        ​​​​​
        ​​​​​ก็เลยบอกให้ขยับขึ้นไป tier 7 บนทุก platform
        ตอนนีัเป็น 8/16 นะจ๊ะไปดู line up ได้เลย แคตตาล๊อก acer ก็มีนิ ลองอ่านดู

        ส่วน fps เกมในวันนี้ engine มัน เป็นของ ปี 18/19
        เดี๋ยว up patch ขึ้นมา มันก็หิว thread and performance ขึ้น ไปอีก
        ถึง จะ by pass ssd direct ได้ มันก็ต้องให้ cpu พยักหน้าก่อน ว่าอันใหน พอแบบนี้มันงาน logic if-eles ครับ
        ไม่ใช่ avx core เยอะ logic node มันเยอะตาม
        และไม่ใช่ gpu off load แล้ว cpu มีนจะว่าง เค้าจับงานอื่นยัดมาจนยุ่งเหมือนเดิม แต่ scale งานมันใหญ่ขึ้น
        มันจะมาย่ำอยู่กับที่แบบตอนนี้ 200 fps ยังได้ไปตลอดไม่ได้ ขยับตอนรี้ก็ต้องมองไป next 2 gen แล้วว่ากันใหม่ เลยบอกแบบนั้นน่ะ ถ้าอ่านข่าว rx3000 ดีๆ น่ะ มันวิ่ง 4k 8k ด้วยการ ใช้ ai scale up ขึ้นมา ถ้าถึงยุคที่ native process 4k 8k จริงๆ
        บอกเลย 8 core ก็ไม่พอ ทุก pixel ต้องคำนวนล้วนๆ
        ไม่ใช่ upscale จาก 2k แบบที่เป็นอยู่ ทุกๆ 2 เท่าของ frame pixel 2k > 4k > 8k ต้องใข้ พลังประมวบผลจากเดิม step ละ 4 เท่า ของที่มีอยู่ตอนนี้ไม่พอหรอก ถึงต้องใช่ dlss ช่วย ก็ให้ คห.ตามนี้

        ​​​​​​และแนวโน้ม gen12-6000 tier 3 6/12 แน่นวน
        ไครเล่นตัวท๊อป เตรียมมองข้าม 6/6 6/12 ไปได้เลย

        ผีเลี้ยงมันเพิ่งเถียงเรื่อง no more 2 core ไปเมื่อมกรา
        ไม่น่าเชื่อยังไม่หมดปี no more 4 core จะมาล่ะ
        ไวมาก

        ​​​​​
        Last edited by ssk; 20 Sep 2020, 13:01:17.

        Comment


        • #49
          อืมก็จริงนะ อะไร ๆ มันก็ต้องขยับขึ้น แต่จะอัพทั้งการ์ดจอ ทั้ง cpu หรือแม้จะอัพจอ Hz สูง ๆ ตามคงไม่ไหว
          เพราะส่วนตัวเพิ่งจะโดดจาก 1080p 60fps ไม่กี่ปีนี่เอง
          ตอนนี้ขออยู่กับสเปค 1440p 144fps ไปพลาง ๆ

          ส่วนตัวขอให้มีเกมฮิต ๆ ที่มันดึงประสิทธิภาพชุดคำสั่งใหม่ ๆ ได้แบบเต็มที่ออกมาเยอะ ๆ สักที จะได้หาเหตุผลบอกตัวเองให้ยอมเสียตัง 555

          Comment


          • #50
            ก็ต้องปล่อยให้เวลาทำงานของมันไป

            Comment


            • #51
              ส่วนเพลง ช่วงนี้กระสอบทรายมันหายหัวกลับ INHELL ไปแล้วมั้ง
              หงุดหงิดไม่มีที่ลง ตอนนี้เลยฟังเพลงนี้



              สลับกับอันนี้



              Comment


              • #52
                Originally posted by taiseller View Post
                อืมก็จริงนะ อะไร ๆ มันก็ต้องขยับขึ้น แต่จะอัพทั้งการ์ดจอ ทั้ง cpu หรือแม้จะอัพจอ Hz สูง ๆ ตามคงไม่ไหว
                เพราะส่วนตัวเพิ่งจะโดดจาก 1080p 60fps ไม่กี่ปีนี่เอง
                ตอนนี้ขออยู่กับสเปค 1440p 144fps ไปพลาง ๆ

                ส่วนตัวขอให้มีเกมฮิต ๆ ที่มันดึงประสิทธิภาพชุดคำสั่งใหม่ ๆ ได้แบบเต็มที่ออกมาเยอะ ๆ สักที จะได้หาเหตุผลบอกตัวเองให้ยอมเสียตัง 555
                Crysis remaster ไงท่าน gpu 100% จนนึกว่าคอขวด

                Comment


                • #53
                  Originally posted by sandy207 View Post

                  Crysis remaster ไงท่าน gpu 100% จนนึกว่าคอขวด
                  ผมไม่ชอบเล่น crysis น่ะสิครับ 555
                  เมื่อก่อนลองเล่น farcry ชอบตอนแรก ๆ นะ พอไปกลาง ๆ เรื่องก็เบื่อแล้ว

                  ถ้าแนวชูตติ้ง ผมชอบแนวอิงสงครามโลกแบบสมจริงมากกว่า พวกใช้พลังพิเศษนี่ ไม่ค่อยอินเท่าไร

                  แต่ถ้าจะเล่นจริง ๆ ก็คงปรับระดับกราฟิคให้เล่นได้ตามงบการ์ดจออยู่ดี 555

                  ไม่งั้นถ้านิยมเสพย์สวยและปั่นเฟรมด้วย

                  กระเป๋าแบนแน่นอน

                  แต่ที่อยากให้เกมดึงใช้ชุดคำสั่งใหม่ ๆ ให้คุ้ม นอกจากเรื่อง gpu ก็เรื่อง cpu ด้วยน่ะครับ
                  ถ้าในอนาคตเกมใหม่ ๆ เน้นมากเธรด ไม่เน้นเธรดแรง แล้วปั่นเฟรมได้ไม่ต่างกัน ถือว่าเป็นเรื่องดีนะ
                  จะได้เลิกดัน oc สูง ๆ ให้ร้อนและเปลืองงบระบายความร้อนเสียที
                  Last edited by taiseller; 20 Sep 2020, 14:36:40.

                  Comment


                  • #54
                    สะใจท่าน ssk จัง

                    บางคนก็มีดีแค่ skill ประชด LV1

                    Last edited by Hirasawa; 20 Sep 2020, 14:58:52.

                    Comment


                    • #55
                      อ่อ ใช้ AI up scale ภาพ นั้นต้องเป็นเกมที่ Support ฟีเจอร์ DLSS นะ แล้วตอนนี้ใช่ว่าทุกเกมจะรับรอง DLSS มีแค่ไม่กี่เกมเท่านั้นแหละ
                      เกมส่วนใหญ่ที่เห็นตามรีวิวกันตอนนี้คือ Native 4K ทั้งนั้น มีไม่กี่เกมใช้ DLSS เด้อ แล้ว DLSS 2.0 ความละเอียด 4K รายละเอียดภาพชัดกว่า Native 4K อีก แถมได้เฟรมมากกว่าเยอะ

                      Comment


                      • #56
                        Originally posted by aspirineth View Post
                        อ่อ ใช้ AI up scale ภาพ นั้นต้องเป็นเกมที่ Support ฟีเจอร์ DLSS นะ แล้วตอนนี้ใช่ว่าทุกเกมจะรับรอง DLSS มีแค่ไม่กี่เกมเท่านั้นแหละ
                        เกมส่วนใหญ่ที่เห็นตามรีวิวกันตอนนี้คือ Native 4K ทั้งนั้น มีไม่กี่เกมใช้ DLSS เด้อ แล้ว DLSS 2.0 ความละเอียด 4K รายละเอียดภาพชัดกว่า Native 4K อีก แถมได้เฟรมมากกว่าเยอะ
                        ขอบคุณที่เข้ามาเติมครับ ผมอ่านผ่านๆคร่าวๆให้พอรู้เรื่อง ไม้ได้ลึกอะไรหรอกครับ ผิดทักตามสบาย ผมจะได้ปรับความเข้าใจไปด้วยครับ
                        แต่ NATIVE 4K มันก็กิน CPU หนักนะ เท่าที่เห็นจากหลายๆเทส เหมือนพวก 6/12 8/16 ก็ตึงๆเหมือนกัน

                        ส่วน DLSS ผมอ่านมันจาก NVIDIA ไม่นานพอจับทางได้คร่าวๆ พวก AI มันก็เหมือนกับกล้องมือถือนั่นแหละ คือมันจะดูว่าเราสนใจอะไร
                        ก็ไปจัดการที่ตรงนั้น ถือว่าดีอยู่นะสำหรับ REALTIME GRAPHIC มันก็ FOCUS ในสิ่งที่เราต้องการเห็นและ Upscale ได้ดีกว่า algorithm ปรกติ
                        กรณีนี้ผมไปดูมาตอนที่จับเรื่อง XE-8K นั่นแหละ พอดูหลายๆเทสเลยได้ตรงนี้ติดมาด้วย คือถ้าเป็นการ DECODE VDO มันไม่ยาก 8K-60 FPS ใช้ CUDA ไม่เยอะ
                        ดูไปหมุน 3D ไปยังได้ แต่เกมมันไม่ใช่มันต้องไปคำนวน 3D OBJECT แล้วถอดออกมาเป็น 2D ให้เราเห็น LOAD มันเยอะมาก DLSS มันมาช่วยเรื่องนี้แหละ
                        คือ HW อาจไม่ต้องแรงขนาดที่จะ RUN 4K/8K ตรงๆ ก็ ทำที่ 2K แล้ว UPSCALE เอา ซึ่งไม่แปลกที่ 3090 จะวิ่ง 8K ได้ดีกว่า 4K ทั้งที่ CORE ไม่ได้เพิ่มขึ้นเยอะ
                        ตามที่บางท่านพูดในหัวข้ออื่นๆ อันนี้ไม่ได้ไปหาข้อมูลนะ จับทางเอาจากที่พอรู้ และมันก็จะตรงตามที่ท่านว่าว่าทำไมมันถึงได้เฟรมเยอะขึ้นน่ะครับ ซึ่งถ้าเราเถียงว่า
                        เอ้าก็ 8K OBJECT Frame มันเยอะกว่า ก็ใช่ครับ แต่เบื้องหลัง 3D MODEL ที่ GPU เห็นน่ะมันหยาบ ก็ใช้ AI เข้ามาช่วยปรับภาพบางส่วน มันก็ลด LOAD ไปเยอะนะครับ
                        เฟรมมันถึงเพิ่มากขึ้นเพราะ DLSS OFFLOAD ความละเอียดของ OBJECT ไปได้


                        เพราะตรงนี้แหละ และถึงเกมจะไม่รองรับ DLSS ผมว่ามันก็ทำงานในขั้นตอน UPSCALE ได้ แต่บางทีเราไม่รู้ก็อาจเป็นได้นะครับมันอาจแอบเนียนคุยกันเงียบๆระหว่าง
                        NVIDIA EXPERINSE กับ GAME ENGINE ก็ได้ไครจะรู้ ไว้รอ TEST จริงๆดีกว่า
                        Last edited by ssk; 20 Sep 2020, 16:48:48.

                        Comment


                        • #57
                          DLSS ทำภาพเบลอนาท่าน เกมไหนเปิด DLSS แล้วแจ่มบอกผมหน่อย จะไปลองดู
                          ขอบคุณครับ

                          Comment


                          • #58
                            คุยเรื่อง VGA ก็แวะอ่านเรื่อง VGA เพิ่ม
                            อืม มีข่าวว่า SLI น่าจะ PAINFUL DEATH แล้วล่ะมั้ง
                            Dual GPU Gaming Gives Up the Ghost as Nvidia Ends SLI Support

                            https://www.extremetech.com/gaming/3...ds-sli-support




                            SLI — an acronym that originally stood for Scan-Line Interleave, then later for Scalable Link Interface — is, as of today, effectively dead in the form we’ve known it the longest. Modern GPUs that support DX12 support two forms of SLI: implicit and explicit. Implicit SLI is the mode used in DirectX 11, as well as previous versions of Microsoft’s 3D API.

                            Nvidia made this announcement in the release notes for Version 456.38 of its GeForce Game Ready Software. Beginning on January 1, 2021, no new implicit SLI profiles will be provided for any RTX 2XXX or earlier GPU. All GPU support for SLI going forward will be via explicit SLI, which is to say, the game will have to support the mode directly rather than implementing the mode in-driver.

                            There’s little reason to expect game developers to consider doing this, however. Of the various Ampere GPUs, only the RTX 3090 has the appropriate bridge connection points. Game developers aren’t likely to invest in optimizing for the tiny percentage of the market that buys such cards, and while they may implement explicit support in a few games going forward to serve existing SLI owners, I expect the feature to die now that Nvidia won’t be providing implicit driver updates any longer.




                            Breaking workloads down across multiple graphics cards is very difficult.

                            This will not affect any application that can run across multiple GPUs without depending on SLI, and the number of gamers likely to be impacted by these changes is small. The truth is, in the 10+ years that SLI has been available from AMD and Nvidia, it’s never really lived up to its promise. Performance gains have been weakening for years, and it’s not unusual to see people with SLI rigs complaining that neither of their GPUs is running at 100 percent.

                            It may seem strange that SLI is so difficult to implement properly given that games are held up as the stereotypical example of an embarrassingly parallel workload, but there’s an explanation. Distributing a workload across two different GPUs requires effective parallelism at a very different level of the system compared with effectively scaling a single-GPU workload across a wider and wider GPU. In the first scenario, how effectively the workload scales will depend on a number of characteristics outside the GPU, including available PCI Express bandwidth, whether the PCIe chipset is attached directly to the CPU or hung off a southbridge, and how good the game (or driver) is at dispatching work to multiple cards in the first place.

                            In the second scenario, effective parallelism is dictated almost entirely by factors intrinsic to the GPU itself. AMD and Nvidia are both pretty good at this, which is why both companies can deploy the same architecture across chips with 384 cores or 3,840 cores. I don’t want to say it’s easier to solve parallelism at this level, but it is, at the very least, more straightforward. You can’t improve SLI performance until you understand what the bottleneck is, and there are enough moving parts in the system to make locating and fixing the problem tricky. There’s a reason Nvidia handled this in-driver rather than asking devs to implement the capability entirely on their own.

                            SLI also had to confront some intrinsic limits: Under the old, DX11-era model, GPU data in one card must be duplicated in the other. You might have two cards with 8GB of RAM each, but the total amount of memory in your graphics array was 2x8GB — not 16GB. DirectX 12 lifts this restriction, but that hasn’t been enough to drive much vendor interest in the feature.

                            Because DirectX 12 is a low-level API, Nvidia’s old mechanisms for enabling SLI performance in DX11 games can’t work the same way, and developers have had a limited appetite for implementing SLI in the first place. Things might have evolved in a different direction if SLI had become truly popular. In a world where consumers prefer playing with two lower-cost GPUs as opposed to a higher-cost model, we might have seen more of an effort to develop engines and rendering techniques specifically friendly to multi-GPU scaling. This did not happen.

                            It seems unlikely Nvidia will retain the feature indefinitely, and the RTX 3090 may be the last card to feature it, but the death of SLI isn’t really something to lament. The technology never caught on in-market the way it would have needed to in order to drive its own adoption and optimization. Nvidia’s support was typically better than AMD’s, but as someone who used SLI at several points, it was always tetchy.


                            จะมีไครตามมาด่าผมอยาบคายป่ะเนี่ย

                            Comment


                            • #59
                              น่าจะทุกเกมที่รองรับ DLSS 2.0 น่ะครับ น่าจะนะ (DLSS 1.0 มันกาก ทำภาพเบลอ)



                              Ref.


                              Death Stranding – Native 4K vs FidelityFX Upscaling vs DLSS 2.0
                              https://www.dsogaming.com/screenshot...g-vs-dlss-2-0/

                              Nvidia DLSS in 2020: Stunning Results (อันนี้มีหลายเกม)
                              https://www.techspot.com/article/1992-nvidia-dlss-2020/

                              Comment


                              • #60
                                i7 8700k + RTX3080 ปรับสุดเปิดray สุด ดันเฟรมได้เท่านี้ cpuเหลือๆครับอย่ากังวล

                                Comment

                                Working...
                                X